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estoybien escribió:@SuperPadLand
Dicho directamente aún no he encontrado nada, pero mira ésto de una entrevista:
In 1993, Sega released “Virtua Fighter,” the first 3D fighting game, in Japanese arcades. “Virtua Fighter” was a hit, and Kutaragi was even more determined to bring the 3D experience into homes.
“There were these big arcade machines, but (I thought) it’d also be fun if people could play at home,” he says. “They could practice at home and then go out and fight in the arcades.”
https://features.japantimes.co.jp/heise ... nnovation/
Había también juegos como Solvalou, Winning Run o Starblade de Namco que datan de 1991.
thespriggan2009 escribió:SEGA solo hubiese tenido una oportunidad si Saturn se hubiese centrado a tope en el 3D y aprovechar la experiencia en recreativas para hacer conversiones de puta madre. Tampoco creo que el plan de Kalinske (seguir exprimiendo Megadrive unos cuantos años más) hubiese servido de nada, habida cuenta de que DKC les pegó un sopapo que dejó la consola al borde del KO Técnico.
Segastopol escribió:En este documental hablan de saturn, que habia una dualidad Soa Saj y mas cosas, con declaraciones de los propios implicados, en otro documental del mismo canal explica que tenian un equipo de AM trabajando para juegos con el SVP y que por temas internos o patentes al final se descarto todo ese trabajo y apostaron por el 32x.
Tambien sale una linea grafica temporal con todos los eventos que estais comentando.
https://youtu.be/PVNETBHwx40?si=DIIDpg4f6Z-r4RLI&t=619
estoybien escribió:Segastopol escribió:En este documental hablan de saturn, que habia una dualidad Soa Saj y mas cosas, con declaraciones de los propios implicados, en otro documental del mismo canal explica que tenian un equipo de AM trabajando para juegos con el SVP y que por temas internos o patentes al final se descarto todo ese trabajo y apostaron por el 32x.
Tambien sale una linea grafica temporal con todos los eventos que estais comentando.
https://youtu.be/PVNETBHwx40?si=DIIDpg4f6Z-r4RLI&t=619
Se basa sobre todo en la reciente entrevista a Irimajiri, en la que destapa la estrategia de la doble consola (con el doble despilfarro en i+d) y el problema del mercado americano.
Éste video hace un poco lo mismo pero más centrado en saturn y las ventas:
https://www.youtube.com/watch?v=gQPFKMx21Sk
estoybien escribió:Segastopol escribió:En este documental hablan de saturn, que habia una dualidad Soa Saj y mas cosas, con declaraciones de los propios implicados, en otro documental del mismo canal explica que tenian un equipo de AM trabajando para juegos con el SVP y que por temas internos o patentes al final se descarto todo ese trabajo y apostaron por el 32x.
Tambien sale una linea grafica temporal con todos los eventos que estais comentando.
https://youtu.be/PVNETBHwx40?si=DIIDpg4f6Z-r4RLI&t=619
Se basa sobre todo en la reciente entrevista a Irimajiri, en la que destapa la estrategia de la doble consola (con el doble despilfarro en i+d) y el problema del mercado americano.
Éste video hace un poco lo mismo pero más centrado en saturn y las ventas:
https://www.youtube.com/watch?v=gQPFKMx21Sk
Falkiño escribió:estoybien escribió:Segastopol escribió:En este documental hablan de saturn, que habia una dualidad Soa Saj y mas cosas, con declaraciones de los propios implicados, en otro documental del mismo canal explica que tenian un equipo de AM trabajando para juegos con el SVP y que por temas internos o patentes al final se descarto todo ese trabajo y apostaron por el 32x.
Tambien sale una linea grafica temporal con todos los eventos que estais comentando.
https://youtu.be/PVNETBHwx40?si=DIIDpg4f6Z-r4RLI&t=619
Se basa sobre todo en la reciente entrevista a Irimajiri, en la que destapa la estrategia de la doble consola (con el doble despilfarro en i+d) y el problema del mercado americano.
Éste video hace un poco lo mismo pero más centrado en saturn y las ventas:
https://www.youtube.com/watch?v=gQPFKMx21Sk
La estrategia de la "doble consola" durante el desarrollo la repitieron en Dreamcast (proyectos white belt y black belt) y hasta Microsoft con la Xbox original xD Parece algo no tan raro.
Un saludo!
txefoedu escribió:Esto ya sería la M3 (o M al cubo)![]()
Nintendo was very impressed with MX technology. By 1997, the 3DO Systems group was owned by Samsung and renamed CagEnt. Nintendo offered to outright buy CagEnt and the MX chipset from Samsung in 1997. Nintendo was working with CagEnt to redesign MX around a MIPS CPU because Nintendo and its partners didn't have a license for PowerPC CPUs at the time. MX was the first game console chipset to use embedded memory (well PS2 was in development at the time but MX dates back to 1995-1996), and it is said that Dolphin/GameCube's design owes something to the M2 and MX. The plan was to replace Nintendo 64 as early as Christmas 1999 in Japan with an MX-based console. The deal between Samsung/CagEnt and Nintendo broke down because they couldn't agree about the console's media, DVD vs cartridges. Nintendo walked away and made a deal with ArtX in 1998 (and IBM in 1999) to develop Dolphin/GameCube.
thespriggan2009 escribió:Independientemente de que PSX se "apoyase" en Virtua Fighter para ser 3D, la verdad es que incluso con una PSX orientada al 2D SEGA lo hubiese tenido bien jodido.
Sacar una Saturn 2d +3d para competir con algo tan burro de Nintendo como Mario 64 era la muerte igualmente. Tu rival sacaba Ocarina of Time y tú todavía con problemas para intentar sacar un Sonic en 3D.
SEGA solo hubiese tenido una oportunidad si Saturn se hubiese centrado a tope en el 3D y aprovechar la experiencia en recreativas para hacer conversiones de puta madre. Tampoco creo que el plan de Kalinske (seguir exprimiendo Megadrive unos cuantos años más) hubiese servido de nada, habida cuenta de que DKC les pegó un sopapo que dejó la consola al borde del KO Técnico.
Panorama Cotton escribió:thespriggan2009 escribió:Independientemente de que PSX se "apoyase" en Virtua Fighter para ser 3D, la verdad es que incluso con una PSX orientada al 2D SEGA lo hubiese tenido bien jodido.
Sacar una Saturn 2d +3d para competir con algo tan burro de Nintendo como Mario 64 era la muerte igualmente. Tu rival sacaba Ocarina of Time y tú todavía con problemas para intentar sacar un Sonic en 3D.
SEGA solo hubiese tenido una oportunidad si Saturn se hubiese centrado a tope en el 3D y aprovechar la experiencia en recreativas para hacer conversiones de puta madre. Tampoco creo que el plan de Kalinske (seguir exprimiendo Megadrive unos cuantos años más) hubiese servido de nada, habida cuenta de que DKC les pegó un sopapo que dejó la consola al borde del KO Técnico.
Bueno, Sega tendría la ventaja de utilizar CD's, y con ello el FFVII. Sin PSX como competidor real y con el FFVII en el catalogo, Saturn hubiera monopolizado el mercado Japones con un 90% de cuota de mercado.
Falkiño escribió:estoybien escribió:Segastopol escribió:En este documental hablan de saturn, que habia una dualidad Soa Saj y mas cosas, con declaraciones de los propios implicados, en otro documental del mismo canal explica que tenian un equipo de AM trabajando para juegos con el SVP y que por temas internos o patentes al final se descarto todo ese trabajo y apostaron por el 32x.
Tambien sale una linea grafica temporal con todos los eventos que estais comentando.
https://youtu.be/PVNETBHwx40?si=DIIDpg4f6Z-r4RLI&t=619
Se basa sobre todo en la reciente entrevista a Irimajiri, en la que destapa la estrategia de la doble consola (con el doble despilfarro en i+d) y el problema del mercado americano.
Éste video hace un poco lo mismo pero más centrado en saturn y las ventas:
https://www.youtube.com/watch?v=gQPFKMx21Sk
La estrategia de la "doble consola" durante el desarrollo la repitieron en Dreamcast (proyectos white belt y black belt) y hasta Microsoft con la Xbox original xD Parece algo no tan raro.
Un saludo!
AxelStone escribió:La historia de White Belt + Black Belt era repetir el caso Saturn + 32X: propuesta de JPN y de USA. En el caso de JPN fue la consola que vimos, dreamcast, apostando por fabricantes japoneses: SH4 como CPU y PowerVR como GPU. La propuesta de USA obviamente giraba en torno a fabricantes USA: CPU PowerPC + GPU 3dfx.
En este caso efectivamente solo una de ellas vio la luz. Se rumorea que hubo prototipos avanzados de la Black Belt e incluso que le faltó poco para ser lanzada ante las ventas comedidas de Dreamcast, pero se ve que Sega aprendió del pasado y no quiso repetir el mismo error, lanzar 2 consolas.
Falkiño escribió:AxelStone escribió:La historia de White Belt + Black Belt era repetir el caso Saturn + 32X: propuesta de JPN y de USA. En el caso de JPN fue la consola que vimos, dreamcast, apostando por fabricantes japoneses: SH4 como CPU y PowerVR como GPU. La propuesta de USA obviamente giraba en torno a fabricantes USA: CPU PowerPC + GPU 3dfx.
En este caso efectivamente solo una de ellas vio la luz. Se rumorea que hubo prototipos avanzados de la Black Belt e incluso que le faltó poco para ser lanzada ante las ventas comedidas de Dreamcast, pero se ve que Sega aprendió del pasado y no quiso repetir el mismo error, lanzar 2 consolas.
Se rumoreó desde el inicio que Black Belt era de hecho más potente que White Belt (Dreamcast) ¿Te imaginas el monstruo que era para la época?
Panorama Cotton escribió:@SuperPadLand No creo que Nintendo 64 tuviera ninguna posibilidad de albergar el FFVII, simplemente la N64 era una consola que parece hecha adrde para no tener RPG's, y si llega a salir no hubiera sido ni la decima parte de lo que fue en PSX, hubiera tenido ventas decentes en Japón pero dudo que hubiera alcanzado siquiera los dos millones.
Y simplemente veo imposible que la N64 lograra superar en ventas a la Saturn en Japón (Incluso con este hipotético FFVII), la Saturn se adapta mucho mas al gusto del publico japones que la N64.
AxelStone escribió:@thespriggan2009 Y de hecho así ocurrió. El concepto de alianza con las 3rd que tenía Sony era muy diferente a Nintendo. Sony usaba el camino de agasajarlos, facilitarles todo, mientras Nintendo ya la conocemos: cogerla del cuello y hacerla firmar condiciones espartanas. Muchas 3rd vieron el cielo abierto cuando llegó Sony con una propuesta que les daba libertad y tantas facilidades, para ellos era algo totalmente inédito.
Nintendo se ahogó en su propia sobervia, y si encima sumas el cartucho, es la última puntilla del ataud. Las pocas 3rd que siguieron con ella seguro que consiguieron condiciones favorables, muy diferentes a las que Nintendo venía imponiendo.
mcfly escribió:AxelStone escribió:@thespriggan2009 Y de hecho así ocurrió. El concepto de alianza con las 3rd que tenía Sony era muy diferente a Nintendo. Sony usaba el camino de agasajarlos, facilitarles todo, mientras Nintendo ya la conocemos: cogerla del cuello y hacerla firmar condiciones espartanas. Muchas 3rd vieron el cielo abierto cuando llegó Sony con una propuesta que les daba libertad y tantas facilidades, para ellos era algo totalmente inédito.
Nintendo se ahogó en su propia sobervia, y si encima sumas el cartucho, es la última puntilla del ataud. Las pocas 3rd que siguieron con ella seguro que consiguieron condiciones favorables, muy diferentes a las que Nintendo venía imponiendo.
Offtopic
Si los acuerdos de Nintendo rozaban el fascismo,como es que tuvo el catálogo que tuvieron en esa época?.
No daban facilidades en la competencia?.
PlayStation triunfó,entre otras cosas,por el cambio de formato.La gente quería ver videos cgi y escuchar músicas CD,en los juegos.A eso,añádele el salto a 32bits mientras que n64,no salía.Había.juegos de calidad y baratos.Y poco importaban los tiempos de carga.Mucha gente se introdujo en los videojuegos con la play.Aquí,final fantasy no lo conocía ni su padre en europa y usa.Y,a base de cgis y una publicidad muy agresiva, y su calidad,acabó petándolo.Pero ni punto de comparación en como lo petó gran turismo,por ejemplo.
Nintendo hizo lo que ha hecho siempre,sacar la consola tarde.Y eso le penalizó,como lo hizo en la anterior generación.Y a eso,añádele la "cagada" del cartucho.
Por cierto,me hace gracia que habléis de yakuza y Nintendo.Cuando,precisamente,era la yakuza quien estaba en la competencia.E incluso intentó acaparar existencias de snes,para controlar el negocio.
Fin del offtopic
AxelStone escribió:@mcfly Porque con la NES trajeron muy buenos juegos propios, impuso un sello de calidad que hizo crecer la plataforma y al final todo fue rodado. Pero vamos no es algo nuevo, las condiciones leónidas de Nintendo son bien conocidas.
La primera de ellas, prohibición de trabajar en la competencia. ¿Por qué crees que casi ninguna trabajó en la Master? No podían por contrato. Y ese límite de 5 juegos anuales, no vayas a crecer mucho... por eso se inventaban artimañas legales creando nuevas empresas, como hizo Konami. ¿No te resulta raro que metal gear lo lance Ultra Games, en vez de konami?
7Force escribió:El Ghouls & Ghost de Megadrive de hecho es de SEGA, con Yuji Naka de programador xD
AxelStone escribió:@SuperPadLand Reza el dicho "cuando el río suena...".
Basta con leer las entrevistas a Rare en Retrogamer, y todo que eran una first no una third.
mcfly escribió:7Force escribió:El Ghouls & Ghost de Megadrive de hecho es de SEGA, con Yuji Naka de programador xD
De echo,las ips de sega en pc engine,no están programadas por sega.
Y?es culpa del yugo de Nintendo?AxelStone escribió:@SuperPadLand Reza el dicho "cuando el río suena...".
Basta con leer las entrevistas a Rare en Retrogamer, y todo que eran una first no una third.
Damos entonces por buenas las informaciones de sega y la yakuza?
mcfly escribió:7Force escribió:El Ghouls & Ghost de Megadrive de hecho es de SEGA, con Yuji Naka de programador xD
De echo,las ips de sega en pc engine,no están programadas por sega.
Y?es culpa del yugo de Nintendo?
No te resultó raro que no saliera Ghost n ghouls en snes y sí en megadrive?