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titorino escribió:Bullrun escribió:CarrieFernandez escribió:https://www.youtube.com/watch?v=piuOzuHAUtE&ab_channel=HobbyConsolas
Acaba de decir Dani Quesada en el directo de Hobby Consolas que fue YEN en el telephono rojo quien dijo que 32x + MegaCD = Saturn.
Soy el único al que le da mucho cringe el daño quesada?
Es como que esta fuera de contexto, como que no le pega nada lo que hace, da ganas de decirle, señor tómese la pastilla y váyase a ver una obra ande...
eres el unico creo.
¿que tiene que estar jugando a la petanca? las aficiciones no tienen edad y lo de la pastilla
la mayoría del foro tenemos la edad de este señor o cerca
CarrieFernandez escribió:@Bullrun Eres el único
Bruno Sol, José Luis o incluso el mismo Dani sabe más de videojuegos que tú.
Bullrun escribió:Está muy feo eso de ir por la vida juzgando a los demás.
titorino escribió:Bullrun escribió:Está muy feo eso de ir por la vida juzgando a los demás.
pues ve aplicándote el consejo
doblete escribió:Saturn no era más potente en 3d como PSX, las cosas como son.
SuperPadLand escribió:doblete escribió:Saturn no era más potente en 3d como PSX, las cosas como son.
Se tenía que decir y se dijo
doblete escribió:Saturn no era más potente en 3d como PSX, las cosas como son.
CarrieFernandez escribió:titorino escribió:Bullrun escribió:Está muy feo eso de ir por la vida juzgando a los demás.
pues ve aplicándote el consejo
Si.
Lo he reportado. Ya me tiene harta de "su hilo", su soberbia...
Y luego hasta donde leí, creo que ni tuvo la Saturn en su momento...
doblete escribió:Saturn no era más potente en 3d como PSX, las cosas como son.
Bullrun escribió:No si yo cabrearme 0, me hacen gracia estos piques, pero llevo todo el hilo discutiendo con datos sin hacer ni una alusión personal y la gente no se corta un pelo en descalificarme, tampoco se trata de permitir todo, en el momento que tienes que decir que el otro no sabe o que no es objetivo o que no tiene ni idea porque en su dia no tuvo la saturn, pues se pierden un poco las formas y el foco del hilo.
Respecto al tema, yo sigo viendo por encima de los shooters de psx a la demo esta, ni alien con sus pasillos ni quake 2 con su iluminación estática y sus habitaciones estrechas me demuestran lo que esta demo, ya digo, valorando el conjunto me parece mucho mas impresionante
Dio_Brand escribió:Bruno Sol y toda la tropa de la Hobby son un puñao de Boomers que llevaron un panfleto de videojuegos en una época donde no había internet y las burradas volaban como cohetes por un cielo videojueguil lleno de niños impresionables.
Cualquier persona con internet a día de hoy sabe más y mejor de retro que esa gente.
El valor que pueden aportar está más bien en las experiencias a nivel de prensa de aquella época, pero poco más, porque luego ves videos de la hobby consolas repasando catalogos con Bruno y joder, dan pena y son lamentables, especialmente el de Saturn donde muestran morralla y no dan ni una a nivel de datos que se aventuran a comentar.
Dejad de endiosar a esas figuras viejas, que solo eran unos panfleteros como ya ye dicho, mirad cómo a día de hoy con mayor competencia y un mercado enorme no se comen una polla como medio de noticias, Hobby Consolas ha sido lamentable siempre, pero en la época era lo que había.
varios escribió:@SuperPadLand Realmente sino me equivoco (corregidme por favor), la PSX no tenía ninguna capacidad 2D por hardware. No tenía procesamiento de sprites, planos 2D ni nada similar. Todo lo hacía mediante 3D eliminando el plano de profundidad. Igual que las consolas posteriores como Dreamcast haciendo juegos 3D.
De las coordenadas x, y, z eliminaban Z y trabajaban con polígonos "planos". Esto complicaba al principio el trabajo de los desarrolladores pero luego se acostumbraron bien.
Al no tener chips de aceleración 2D ... más barata y más fácil el desarrollo porque era menos complicada.
Si hubieran salido más juegos 2D se hubiera notado algo más de diferencia ... pero no pasó. Estaban de moda las 3D o "pseudo 3D".
Dio_Brand escribió:Bruno Sol y toda la tropa de la Hobby son un puñao de Boomers que llevaron un panfleto de videojuegos en una época donde no había internet y las burradas volaban como cohetes por un cielo videojueguil lleno de niños impresionables.
Cualquier persona con internet a día de hoy sabe más y mejor de retro que esa gente.
El valor que pueden aportar está más bien en las experiencias a nivel de prensa de aquella época, pero poco más, porque luego ves videos de la hobby consolas repasando catalogos con Bruno y joder, dan pena y son lamentables, especialmente el de Saturn donde muestran morralla y no dan ni una a nivel de datos que se aventuran a comentar.
Dejad de endiosar a esas figuras viejas, que solo eran unos panfleteros como ya ye dicho, mirad cómo a día de hoy con mayor competencia y un mercado enorme no se comen una polla como medio de noticias, Hobby Consolas ha sido lamentable siempre, pero en la época era lo que había.
cristus escribió:@eknives en saturn tenes mas chips y procesadores, hay mas potencia real, si bien no puede hacer lo que ps1 en 3d hay juegos que si aprovechan el sistema, motores gráficos que si se adaptan al hardware que en ps1 no se pueden hacer igual como un radiant silvergun. y si hablamos del 2d la maquina esta mas preparada que ps1.
txefoedu escribió:CarrieFernandez escribió:https://www.youtube.com/watch?v=piuOzuHAUtE&ab_channel=HobbyConsolas
Acaba de decir Dani Quesada en el directo de Hobby Consolas que fue YEN en el telephono rojo quien dijo que 32x + MegaCD = Saturn.
En el número 37, octubre del 94, Yen dice una cosa y la contraria:
Dos páginas después:
No sé si en algún otro número se metió en ese berenjenal. La ecuación era más complicada, el lector asumía que MD+MCD+32X=Saturn y la duda era si Multimega + 32X = Saturn... La respuesta es que sí, cuando dos páginas antes decían que en julio del 94 habían publicado que Sega había dicho que eso no iba a ser compatible... La que liaste pollito Yen
Yo a Quesada al principio no lo tragaba, no conectaba con sus bromas / sentido del humor, pero luego le pillas el punto y lo acabas queriendo como es
SuperPadLand escribió:@varios lo han explicado en este mismo hilo, tanto SS como PS1 hacen el 2D igual, pero uno usa quads y el otro triángulos en paralelo a la pantalla. Lo que pasa es que los quads para construir 2D rinden mejor que los polígonos (al revés de lo que pasa con el 3D). Aquí lo que pasa es que PS1 para lo que hace SS con un quad, necesita dos polígonos, aunque si atendemos a las afirmaciones vertidas en este hilo igual hasta es una ventaja o no tiene impacto en el rendimiento por "magia borras".
En todo caso como PS1 iba sobradísima para pintar polígonos, la diferencia frente a SS no es tan marcada como la de esta frene a PS1 en el 3D. Pero el uso de planos por hardware en 2D es algo que en PS1 cuesta bastante recursos y en SS no y las animaciones cargadas en RAM son siempre mayores en SS lo que o mejora la fluidez de las mismas o reduce los tiempos de carga.
Señor Ventura escribió:cristus escribió:@eknives en saturn tenes mas chips y procesadores, hay mas potencia real, si bien no puede hacer lo que ps1 en 3d hay juegos que si aprovechan el sistema, motores gráficos que si se adaptan al hardware que en ps1 no se pueden hacer igual como un radiant silvergun. y si hablamos del 2d la maquina esta mas preparada que ps1.
También tiene mas chips que la n64.
varios escribió:SuperPadLand escribió:@varios lo han explicado en este mismo hilo, tanto SS como PS1 hacen el 2D igual, pero uno usa quads y el otro triángulos en paralelo a la pantalla. Lo que pasa es que los quads para construir 2D rinden mejor que los polígonos (al revés de lo que pasa con el 3D). Aquí lo que pasa es que PS1 para lo que hace SS con un quad, necesita dos polígonos, aunque si atendemos a las afirmaciones vertidas en este hilo igual hasta es una ventaja o no tiene impacto en el rendimiento por "magia borras".
En todo caso como PS1 iba sobradísima para pintar polígonos, la diferencia frente a SS no es tan marcada como la de esta frene a PS1 en el 3D. Pero el uso de planos por hardware en 2D es algo que en PS1 cuesta bastante recursos y en SS no y las animaciones cargadas en RAM son siempre mayores en SS lo que o mejora la fluidez de las mismas o reduce los tiempos de carga.
No, no es un simple tema de Triángulos VS Quads. Saturn tiene capacidades 2D que PSX no. El VDP2 es capaz de dibujar hasta 5 fondos distintos simultáneamente, con scroll en todas direcciones, rotaciones y planos abatidos. Estuve haciendo pruebas con el VDP2. Tu le pasas comandos del número de plano, de la posición y de como se va moviendo respecto al movimiento de la cámara. También lo puedes abatir con una inclinación ...
Mediante comandos puedes realizar operaciones con scrolls como el modo 7 de SNES. PSX no, lo que tiene que hacer es pintar 2 triángulos para formar un cuadrado, pasar la escena 3D en 2D poniendo la coordenada Z y moverlo simulando un plano de scroll en las coordenadas x e y. Tiene una limitación de tamaño del polígono, resolución textura, etc. En Saturn los planos son infinitos como se puede ver en los Panzer Dragoon.
Eso venía muy bien para hacer el suelo en juegos como los Panzer Dragoon o de lucha. Podían poner un planos de suelo y hacer efectos de movimiento por ejemplo como de movimiento de agua. Eso en PSX tenía que hacerse por muchos polígonos y a Saturn no le costaba "casi nada" a nivel de recursos, porque lo hacia todo por hardware el VDP2. Es por eso que si los juegos se "hacían así", aprovechando las capacidades 2D y 2.5D de Saturn la PSX no podía hacerlo igual.
cristus escribió:Saturn no usa polígonos para hacer 2d tiene el vdp2 sobrado para eso o me equivoco?
En Castlevania sotn para saturn se usaron los dos vdp? Nosé en qué fallaron pero sufre bajadas de fps
naxeras escribió:
Si saturn tuviera la misma capacidad poligonal que PSX Sega jamas hubiera puesto hardware 2D (VDP2) no tendria ningún sentido.
Un Saludo.
Bullrun escribió:No tiene la misma, tiene mas, lo dicen las propias especificaciones del sistema.
Tiene todo el sentido meterle hard 2d porque era lo que había en ese momento y las conversiones de los arcade en 2d tenían que ser lo mas fiel posible a las placas que tenia sega en ese momento, por eso era la maquina definitiva tanto en 3d como 2d, lo malo es la arquitectura que implementaron
varios escribió:SuperPadLand no nombra para nada los planos por hardware que se pueden usar con el VDP2 y que PSX no tiene. No es sólo tema de quads y triángulos. Saturn tienen manejo de procesado de planos y sprites específico.
Bullrun escribió:naxeras escribió:
Si saturn tuviera la misma capacidad poligonal que PSX Sega jamas hubiera puesto hardware 2D (VDP2) no tendria ningún sentido.
Un Saludo.
No tiene la misma, tiene mas, lo dicen las propias especificaciones del sistema.
Tiene todo el sentido meterle hard 2d porque era lo que había en ese momento y las conversiones de los arcade en 2d tenían que ser lo mas fiel posible a las placas que tenia sega en ese momento, por eso era la maquina definitiva tanto en 3d como 2d, lo malo es la arquitectura que implementaron
SuperPadLand escribió:@varios ya hemos dicho mil veces lo de los planos, yo mismo lo digo.
SuperPadLand escribió:@varios lo han explicado en este mismo hilo, tanto SS como PS1 hacen el 2D igual, pero uno usa quads y el otro triángulos en paralelo a la pantalla. Lo que pasa es que los quads para construir 2D rinden mejor que los polígonos (al revés de lo que pasa con el 3D). Aquí lo que pasa es que PS1 para lo que hace SS con un quad, necesita dos polígonos, aunque si atendemos a las afirmaciones vertidas en este hilo igual hasta es una ventaja o no tiene impacto en el rendimiento por "magia borras".
urko74 escribió:Esto es como un hilo que abri hace timpo de si el Amiga 500 podria jacer juegos como la megadrive y al final muchas paginas y nada .
Cada persona tenia sus conclusiones..
Yo creo que ni los propios programadores saben cual es la respuestas a estas cuestiones...
varios escribió:SuperPadLand escribió:@varios ya hemos dicho mil veces lo de los planos, yo mismo lo digo.
En el post no he entendido eso, por eso he respondido. Da igual si se nombra antes si se escribe luego otra cosaSuperPadLand escribió:@varios lo han explicado en este mismo hilo, tanto SS como PS1 hacen el 2D igual, pero uno usa quads y el otro triángulos en paralelo a la pantalla. Lo que pasa es que los quads para construir 2D rinden mejor que los polígonos (al revés de lo que pasa con el 3D). Aquí lo que pasa es que PS1 para lo que hace SS con un quad, necesita dos polígonos, aunque si atendemos a las afirmaciones vertidas en este hilo igual hasta es una ventaja o no tiene impacto en el rendimiento por "magia borras".
Respecto a que no tiene impacto en el rendimiento en PSX hacerlo así, pues parece que no mucho. Si tienes miles de polígonos por segundo en PSX puede mostrar cientos de sprites de esa forma simulando 2D, pero no trabajas con 2D, simulas 2D. Es como si simulas 3D mediante 2D. La forma de trabajar es totalmente distinta y los ports no serían fáciles de implementar. Los juegos debían de rehacerse casi desde 0.
Por poner un simil, un juego en SNES usando Modo 7 y megadrive no tenía algo por hardware similar y debían de implementarlo de otras maneras. Algo que era sencillo mediante pocos comandos en SNES había que trabajarlo en Megadrive de otras maneras en este caso mediante software. La Saturn con PSX parecido salvo que la PSX si tenía chip para 3D que se usaban para simular 2D.
Pero bueno, una vez hecho uno el resto de juegos en PSX son todos iguales.
@urko74 No, todo no se podía hacer. O porque era técnicamente inviable o porque mediante fuerza bruta era tan costoso que impactaba en el resto y no merecía la pena.
Astal es un ejemplo de un tipo de juego para lo que estaba hecha Saturn. Juegos 2.5D con efectos de planos, escalados, rotaciones, etc. Son el tipo de juegos en los que Saturn era mejor que PSX ... ¿pero cuantos se hicieron de ese tipo? Estaban de moda los juegos 3d y los juegos así no vendían tanto
urko74 escribió:Esto es como un hilo que abri hace timpo de si el Amiga 500 podria jacer juegos como la megadrive y al final muchas paginas y nada .
Cada persona tenia sus conclusiones..
Yo creo que ni los propios programadores saben cual es la respuestas a estas cuestiones...
PHANTASIA escribió:Este hilo está empezando a volverse un pelín reiterativo, es como el día de la marmota...¿no os cansáis de darle vueltas a lo mismo?