Saturn era más potente que psx?

@Bullrun el alien resurrection le pega hasta en el carnet de identidad y eso que es de hace 22 años .

sinceramente no se que ves superior a quake 2 ,yo por lo menos lo veo peor y bastante vacío todo,ademas de a la mitad o menos de fps
lo único el espacio mas abierto, pero claro quake 2 esta diseñado asi ,en pc incluso,no es una limitación del juego ,es que es asi.
Bullrun está baneado por "troll"
El alien es un pasillo vacío,normal que tenga de los mejores gráficos de la consola.
La iluminación dinámica del gameplay del unreal me parece muy superior a la iluminación estática del quake2.
Como tu comentas la amplitud de los escenarios nada que ver tampoco
Hoy en día le das una PSX a Naughty Dog o a Kojima y te saca disparates técnicos que en su día no habrían sido posibles. Lo importante es lo que salió comercialmente en su momento y Saturn en 3D no llega al nivel de PSX.
gordon81 escribió:Guillem Caballé a parte de no tener ni p idea de lo que hablaba, había que escucharle perlas sobre las texturas y la niebla de la n64, de lo infantil que era la n64 y mucha basura que lanzó a discreción junto con su amigo Carlos Ulloa como dice el compañero.

Recuerdo leer la crítica salvaje de estos personajes del Wipeout de n64 como si esta fuese una basura y se quedaban tan anchos.

Lo digo más que nada porque ese hooliganismo generó mucho odio y resentimiento sin necesidad alguna.

Los que tuvimos primero la Saturn, luego la PSX y finalmente la N64 escuchabas con estupor los comentarios de estos energúmenos y era pa mear y no echar gota.

Sony patrocinaba el programa y quizás Sega y Nintendo no lo hacían, pero Sony no eran los realizadores, ponían la pasta para que se hablase de su sistema y luego estaban los cuñaos estos hablando de todo como si fuesen gurús.

El hecho de que por ejemplo los "humoristas" Pin y Pon se cebaran con los usuarios que tenían una Saturn o una N64 no era ni medio normal.

Sólo recuerdo con cierto cariño a aquel usuario que ganó un premio en el programa por hacer una canción del E3 era otra feria, pero salvo esa anécdota en ningún momento le dieron dignidad al periodismo que vendían.

Y repito que en eso la culpa no la tenía Sony, sino el director del programa Guillem Caballé que era un troll y sigue teniendo esa cara de miserable superviviente que mendiga porque le contraten para poner voz a un anuncio.

Sólo hay que ver algunas perlas del amigo Carlos Ulloa "C. Ulloa: Personalmente, la [b]Dreamcast ha supuesto una decepción en cuanto a tecnología y software. En el lanzamiento de una máquina nueva, siempre esperas ver algún juego que demuestre la superioridad tecnológica de la máquina y en el lanzamiento de la Dreamcast, no ha habido ninguno. Habrá que ver Sonic Adventure. Por parte de Sony, todavía no es el momento de revelar ninguna información sobre una supuesta nueva máquina pero si que os puedo asegurar, que de la misma forma que la PlayStation era tecnológicamente superior a cualquier otra plataforma, la situación se volverá a repetir[/b]".

Reírse del proyecto Katana de Sega, hacer sangre con cualquier juego que no fuese de Sony... Ni comentaron la excelente versión de Quake en aquellos años.

Ahora bien, estos imbéciles no puedieron evitar que disfrutase de :

Alien Trilogy, Quake, Tomb Raider, Sega Rally, Exhumed, Panzer Dragoon 1 y 2, Nights. O de Sega Rally 2 en Dreamcast.

Vi en casa de un amigo el Resident Evil de Saturn y en aquella época a todos los efectos era una versión excepcional y nada que estropease la experiencia comparándola con psx.

Lo que sí me gustaría remarcar es que aún reconociendo todo esto, también sabía que la Saturn era menos potente que la PSX, sólo por la variedad y diferentes engines que sí pudimos ver en PSX sino porque al mismo tiempo lo demostraba.

Ayer jugué de nuevo a Skullmonkeys un juego 2d completamente olvidado de PSX y es una delicia, se que la Saturn podría haberlo lanzado, pero ni con esas tuvimos suerte, siendo un juego que venía rebotado tras el fracaso en PC de la aventura gráfica basada en el mundo de skullmonkeys.

En PSX, aún con el asco que me daba recordar los comentarios de estos retromonguers los domingos por la tarde, pude disfrutar de todos los géneros, rpg, plataformas, etc. Ver Alundra, Crash Bandicot, Collin MCrae, entre otros muchos míticos, pero sobre todo MEDIEVIL, terminaron por convencerme de la superioridad técnica y moral de PSX sobre Saturn.

Traer a españa 4 copias del panzer dragoon saga y encima en inglés por parte de Sega, fue otro golpe de gracia.

Que ahora veamos las demos técnicas de este nivel excepcional de calidad, explica claramente como estaban los kits de desarrollo proporcionados por sega en 1996-97. Esa es la clave, no programas igual con la información que tienes ahora que con la que debieron lanzar el sistema y más aún cuando son desarrolladoras y empresas que van a invertir tiempo y dinero en un proyecto.

Yo deseo más juegos 2d homebrew que aprovechen bien el poder de la Saturn y que me quiten esa espinita, pues no disfrutar del Symphony of the night en europa fue doloroso y lo habría disfrutado con sus tiempos de carga y siendo una versión inferior a la psx, pero como digo con Resident Evil, eso no habría mermado el disfrute con ese juego.


No necesita hacer cuñas,ha estado toda la vida enchufado en el grupo prisa como buen sociata,de hecho hoy sigue en los 40 classic y ha pasado por satélite digital cuando existía,meristation cuando la compró prisa, etcétera.

Desde que el 95 desembarcó en España PSX y la Mari Carmen esa y sus muñecos que estaba casi cada domingo trayendoles juegos y consolas, pases de prensa y viajes al extranjero con gastos pagados y supongo que en negro habría parné,el programa se convirtió en el nodo oficial de Sony,de hecho meses antes cuando salió Saturn por 70 suelta y 80 con vf llegaron a decir que estaba bien de precio!

El otro informático ( el que no se fue a fimosis ) lo dejó caer hacia el final del programa, que el no iba a comprar o alquilar un juego random de Saturn para comentar o analizar ya que Sony se los regalaba a paladas ( y billetes para dar buenas notas) y justo ese bullying contra Saturn en favor de Sony fue a finales del 95,todo el 96 y 97,en el 98 con Saturn absolutamente muerta ya no era necesario e incluso tenían ya gente de Nintendo comentando lanzamientos y de ahí después del fin del programa el vide de la 64,con PlayStation totalmente asentada y la Saturn en la sala de autopsiaa,el boletín oficial de Sony no era necesario y se acabó el programa,la 64 ya se vio que no consiguió tampoco hacer cosquillas a la psx y la dreamcast que saldría en España un año después ya no necesitó de un programa que la desprestigiase.
@Bullrun no vemos lo mismo entonces, si tu ves el alien resurrection vacio nada mas que comentar .
sigo sin ver nada especial en la demo esa de saturn que no se vea y mejor en una psx .
4viX escribió:Hoy en día le das una PSX a Naughty Dog o a Kojima y te saca disparates técnicos que en su día no habrían sido posibles. Lo importante es lo que salió comercialmente en su momento y Saturn en 3D no llega al nivel de PSX.

nada mas que añadir :)
Bullrun está baneado por "troll"
@4viX ni de broma, psx esta explotada hasta el extremo, hoy no sacarían nada realmente rompedor, ni kojima ni nadie. No hay forma de exprimir mejor ese hardware.
@titorino Digo vacio (refiriéndome al alien) en el sentido de que hay pocos enemigos y poca inteligencia artificial a la que hacer frente
Bullrun escribió: @titorino Digo vacio (refiriéndome al alien) en el sentido de que hay pocos enemigos y poca inteligencia artificial a la que hacer frente

claro en la demo de unreal se hace muy difícil viendo la cantidad enorme de enemigos que tiene y las complejas fisicas e ias .y todo a una velocidad de proceso que marea .
Bullrun escribió:@4viX ni de broma, psx esta explotada hasta el extremo, hoy no sacarían nada realmente rompedor, ni kojima ni nadie. No hay forma de exprimir mejor ese hardware.


Aún se le puede sacar un 40% más de potencia a la PlayStation.
Bullrun escribió:@estoybien ese video de quake 2 a 1080p y con antialiasing y corrección de perspectiva hasta las trancas no se parece en nada a lo que mostraba la psx, por otro lado y como ya mencionamos, los escenarios de quake son mucho mas cerrados y pequeños que los de unreal, nada que ver. Tiene mucho mas merito el unreal que quake.
De hecho yo recuerdo haber leído quemla version de unreal de psx se cancelo por problemas de rendimiento

Ese video corre en un emulador porque he compartido el primer enlace que he visto. Pero tengo ese juego original y es impresionante lo que se consiguió con ese port. Mejor todavía que el alien resurrection, que si bien va a 60fps es estructuralmente más simple y pasillero, como ocurre en otros como medal of honor underground.

Pon ambos videos lo más cercano posibles al hardware lado a lado y compara la resolución, la carga de modelados, texturas y efectos y el framerate.

Imagen
Imagen

Quake 2 corre a 512x240@30fps, mientras que el Unreal de saturn debe de ir a 356x224@30fps como hellslave y quake; ya que si usas todos esos efectos en saturn lo más normal es que lleve uno de los modos de baja resolución. Ambos son relativamente sólidos, viendo cómo rinden los FPS en respectivos sistemas.

En escenarios abiertos no hay referencia en quake 2 porque los exteriores son notablemente más pequeños, pero en interiores en complejidad estructural y rendimiento se pueden comparar. Las caídas de fotogramas ocurren en ambos ejemplos; sin embargo en efectos, resolución, texturas y modelados sí que se ve una notable ventaja en el quake 2 de psx. Es casi como comparar quake 1 con quake 2, porque el motor es muy parecido.

El unreal de saturn no deja de ser sorprendente, sobre todo porque es algo hecho por una sola persona, y es muy interesante ver sobre todo hasta donde puede llegar. En saturn además tenemos el puerto del cartucho para ampliaciones de ram, rom y quizás algo más que eso; la conversión de virtua fighter 3 se decía que iba a usar un cartucho de 8 megas de ram. En la demo de Shenmue Yu Suzuki afirmaba haber usado hasta el chip de sonido (Yamaha YMF292) para realizar cálculos, con lo cual los límites teóricos podrían ser otros a los que estamos acostumbrados. Sin embargo siempre hay que pensar que ésto sacará su jugo en el caso de que tanto el desarrollador como el juego se adapten a la consola.

También es cierto que es una versión notablemente simplificada del unreal de pc, las versiones de consola siempre solían estar simplificadas respecto del pc hasta que llegaron xbox360 y ps3, pero éste tiene un cambio bastante drástico en cuanto a modelos geométricos. Habría que ver si la versión cancelada de psx tenía el mismo tratamiento o la cercanía de modelados y escenarios era mayor, en ese caso incluso cancelada por rendimiento podría poner una vez más en evidencia la mayor versatilidad que tenía psx a la hora de adaptarse a un entorno 3d.
Estoy leyendo que PlayStation superó por mucho a Saturn ya en 1995 en Japón con 1.400.000 por 400.000 de la de Sega y en mercados como España era un 10 a 1 en esas fechas y ya por finales de 1997 se asomaban a los 30 millones globales. Si es que fue una masacre en ventas en todos lados y desde el minuto 1.

Si es mirar revistas y te salen 10 novedades de 1 por 4 contadas de la otra, mes tras mes.

He visto también los premios del famoso Game40 y los oyentes la pusieron como la tercera mejor opción de 1996 tras PSX y el PC

1- PlayStation 53,6%
2- PC 24%
3- Saturn 13,5%
mcfly escribió: Tuve la n64 en su época.Y si no se hablaba de n64 era por su escasez de lanzamientos.Nunca he notado ese agravio,salvo por lo que la propia nintendo se buscó al sacar tan pocos titulos para su consola(incluyendo third partys).
Hay mucho odio a sony,sobretodo por parte del sector de seguidores del erizo.Y francamente,no entiendo por qué.Lo de echarle las culpas a los demás por tus propias cagadas,es de mirárselo.En todo caso,vería más lógico que fuera nintendo quien estuviera a parir con sony,por la jugarreta del cd.Cuanto daño hace algún yutuva de por ahí,solo por las visitas.Si sega está donde está,es por méritos propios.Pero lo fácil es hablar de maletines de nintendo y sony a todo diós(el mundo contra sega).No hay más ciego que el que no quiere ver.Cualquier consola de la época,palidece contra el catálogo de psx.Que la saturn es o no,más potente que la psx?,importa dos pimientos.Eso no va a cambiar su historia.Cuando se tira por intentar sacar pecho por potencia,es porque no se puede por catálogo.Si alguien se siente mejor pensando que su saturn es más potente que la psx,pues allá él.
Hilo vs infinito.


la guerra de quien la tiene mas grande, siempre a existido. Y entre los microordenadores en su momento, tambien. Yo he vivido las guerras y peleas de microordenadores y consolas en cada momento.

como dices, si sony gano con ps1, solo en este caso, fue porque sega en su caso y nintendo en el suyo, algo harian mal y sony bien en ese momento. Y en cada generacion, es verdad que no gana la mas potente, gana la que mejor lo hace. Ahora mismo, entre ps5 y xbox series x, la mas potente es la xbox, pero cual vende mas? ps5. No por ser mas potente, es mejor.
@sev45lora yo no recuerdo peleas hasta internet y los foros. En los 90 casi ni me enteraba de que consolas salían ni que juegos.

Lo de la potencia en la actualidad es una tontería ¿Cual es la diferencia entre PS5 y Series X o PS4 y One? 1frame de cuando en cuando? Criticamos a los ojos biónicos del retro por decir que notan los 18fps del Ocarina o el tembleque de Tomb Raider en PS1 como para ahora decir que se nota algo en máquinas actuales (a excepción de Nintendo claro).
@SuperPadLand a ver, no me refiero a guerras como las de ahora, asi no. Pero que haberlas, las habia.

con la psx si ya empezo a ser algo mas fuerte. Porque si no tenias la psx, que era
SuperPadLand escribió:Criticamos a los ojos biónicos del retro por decir que notan los 18fps del Ocarina o el tembleque de Tomb Raider en PS1 como para ahora decir que se nota algo en máquinas actuales (a excepción de Nintendo claro).


Personalmente, siempre he notado estas cosas, lo que pasa es que las he ignorado completamente pues lo que prima en este tipo de experiencias es, bueno eso, la experiencia y, en los ejemplos que pones es excelente independientemente de sus carencias técnicas.

FFantasy6 escribió:Aún se le puede sacar un 40% más de potencia a la PlayStation.


Eso lo sabe el 60% de la gente.
@estoybien el Virtua Fighter de 3 de Saturn es un mito, una leyenda urbana en internet. Nunca existió ni nunca se planificó. De hecho las supuestas imágenes filtradas no son más que la model 3 renderizando el juego en flat shading y en estado de desarrollo.

Igual que los videos de Shenmue de Saturn nunca corrieron en una saturn real, si no en un kit de desarrollo. No se cómo en 2023 se sigue dandole bola a ambas cosas.

La saturn a pelo no hubiese movido las caras del video y spoiler, los kits de desarrollo tienen mayores specs que el hardware retail.
@FFantasy6 si a ps1 se la puede explotar en un 40% más, que queda para Nintendo 64 y saturn.
En el caso de n64 además de Nintendo si no era factor 5 o rare no creo que la hayan explotado mucho.
No se si VF3 empezó a desarrollarse para Saturn. Planes o alguna idea seguro que sí, ya que Fighters Megamix sin duda nos llegó gracias a este juego.
7Force escribió:No se si VF3 empezó a desarrollarse para Saturn. Planes o alguna idea seguro que sí, ya que Fighters Megamix sin duda nos llegó gracias a este juego.


La única relación entre vf3 y Saturn es que para el port de Dreamcast se usaron herramientas heredadas del kit de desarrollo de Saturn, fin.

Fighter Megamix es lo más cercano porque los personajes de vf de ese juego usan el moveset del vf3
peprimbau escribió:
gordon81 escribió:Guillem Caballé a parte de no tener ni p idea de lo que hablaba, había que escucharle perlas sobre las texturas y la niebla de la n64, de lo infantil que era la n64 y mucha basura que lanzó a discreción junto con su amigo Carlos Ulloa como dice el compañero.

Recuerdo leer la crítica salvaje de estos personajes del Wipeout de n64 como si esta fuese una basura y se quedaban tan anchos.

Lo digo más que nada porque ese hooliganismo generó mucho odio y resentimiento sin necesidad alguna.

Los que tuvimos primero la Saturn, luego la PSX y finalmente la N64 escuchabas con estupor los comentarios de estos energúmenos y era pa mear y no echar gota.

Sony patrocinaba el programa y quizás Sega y Nintendo no lo hacían, pero Sony no eran los realizadores, ponían la pasta para que se hablase de su sistema y luego estaban los cuñaos estos hablando de todo como si fuesen gurús.

El hecho de que por ejemplo los "humoristas" Pin y Pon se cebaran con los usuarios que tenían una Saturn o una N64 no era ni medio normal.

Sólo recuerdo con cierto cariño a aquel usuario que ganó un premio en el programa por hacer una canción del E3 era otra feria, pero salvo esa anécdota en ningún momento le dieron dignidad al periodismo que vendían.

Y repito que en eso la culpa no la tenía Sony, sino el director del programa Guillem Caballé que era un troll y sigue teniendo esa cara de miserable superviviente que mendiga porque le contraten para poner voz a un anuncio.

Sólo hay que ver algunas perlas del amigo Carlos Ulloa "C. Ulloa: Personalmente, la [b]Dreamcast ha supuesto una decepción en cuanto a tecnología y software. En el lanzamiento de una máquina nueva, siempre esperas ver algún juego que demuestre la superioridad tecnológica de la máquina y en el lanzamiento de la Dreamcast, no ha habido ninguno. Habrá que ver Sonic Adventure. Por parte de Sony, todavía no es el momento de revelar ninguna información sobre una supuesta nueva máquina pero si que os puedo asegurar, que de la misma forma que la PlayStation era tecnológicamente superior a cualquier otra plataforma, la situación se volverá a repetir[/b]".

Reírse del proyecto Katana de Sega, hacer sangre con cualquier juego que no fuese de Sony... Ni comentaron la excelente versión de Quake en aquellos años.

Ahora bien, estos imbéciles no puedieron evitar que disfrutase de :

Alien Trilogy, Quake, Tomb Raider, Sega Rally, Exhumed, Panzer Dragoon 1 y 2, Nights. O de Sega Rally 2 en Dreamcast.

Vi en casa de un amigo el Resident Evil de Saturn y en aquella época a todos los efectos era una versión excepcional y nada que estropease la experiencia comparándola con psx.

Lo que sí me gustaría remarcar es que aún reconociendo todo esto, también sabía que la Saturn era menos potente que la PSX, sólo por la variedad y diferentes engines que sí pudimos ver en PSX sino porque al mismo tiempo lo demostraba.

Ayer jugué de nuevo a Skullmonkeys un juego 2d completamente olvidado de PSX y es una delicia, se que la Saturn podría haberlo lanzado, pero ni con esas tuvimos suerte, siendo un juego que venía rebotado tras el fracaso en PC de la aventura gráfica basada en el mundo de skullmonkeys.

En PSX, aún con el asco que me daba recordar los comentarios de estos retromonguers los domingos por la tarde, pude disfrutar de todos los géneros, rpg, plataformas, etc. Ver Alundra, Crash Bandicot, Collin MCrae, entre otros muchos míticos, pero sobre todo MEDIEVIL, terminaron por convencerme de la superioridad técnica y moral de PSX sobre Saturn.

Traer a españa 4 copias del panzer dragoon saga y encima en inglés por parte de Sega, fue otro golpe de gracia.

Que ahora veamos las demos técnicas de este nivel excepcional de calidad, explica claramente como estaban los kits de desarrollo proporcionados por sega en 1996-97. Esa es la clave, no programas igual con la información que tienes ahora que con la que debieron lanzar el sistema y más aún cuando son desarrolladoras y empresas que van a invertir tiempo y dinero en un proyecto.

Yo deseo más juegos 2d homebrew que aprovechen bien el poder de la Saturn y que me quiten esa espinita, pues no disfrutar del Symphony of the night en europa fue doloroso y lo habría disfrutado con sus tiempos de carga y siendo una versión inferior a la psx, pero como digo con Resident Evil, eso no habría mermado el disfrute con ese juego.


No necesita hacer cuñas,ha estado toda la vida enchufado en el grupo prisa como buen sociata,de hecho hoy sigue en los 40 classic y ha pasado por satélite digital cuando existía,meristation cuando la compró prisa, etcétera.

Desde que el 95 desembarcó en España PSX y la Mari Carmen esa y sus muñecos que estaba casi cada domingo trayendoles juegos y consolas, pases de prensa y viajes al extranjero con gastos pagados y supongo que en negro habría parné,el programa se convirtió en el nodo oficial de Sony,de hecho meses antes cuando salió Saturn por 70 suelta y 80 con vf llegaron a decir que estaba bien de precio!

El otro informático ( el que no se fue a fimosis ) lo dejó caer hacia el final del programa, que el no iba a comprar o alquilar un juego random de Saturn para comentar o analizar ya que Sony se los regalaba a paladas ( y billetes para dar buenas notas) y justo ese bullying contra Saturn en favor de Sony fue a finales del 95,todo el 96 y 97,en el 98 con Saturn absolutamente muerta ya no era necesario e incluso tenían ya gente de Nintendo comentando lanzamientos y de ahí después del fin del programa el vide de la 64,con PlayStation totalmente asentada y la Saturn en la sala de autopsiaa,el boletín oficial de Sony no era necesario y se acabó el programa,la 64 ya se vio que no consiguió tampoco hacer cosquillas a la psx y la dreamcast que saldría en España un año después ya no necesitó de un programa que la desprestigiase.


Eso nos ocurrió a muchos que al principio no eran monotema, lo de poner la música de juegos de Saturn, era evidente que en eso jamás Sony podía igualar salvo las preciosas melodías de SquareSoft en FFVII pero estas no eran pegadizas ni tan buenas para la radiofórmula que requería un programa como este.

Guillem Caballé siempre ha ido de gurú mediocre de la informática, largas entrevistas hablando de starcraft en plan tío playboy o latinlover como si encima fuese guapo el calvo con gafas. Le cogí muchísimo gato porque como he dicho, incluso cuando muchos ya teníamos una psx y podías disfrutar del catálogo de esta, el retromonguer seguía metiéndose con los usuarios de Saturn, casi como si fuese un delito haber comprado una consola que a todas luces sigue teniendo un catálogo envidiable.

Pero no contentos con eso luego empezaron que si la niebla de n64, que si las texturas borrosas y el tal Carlos Ulloa constantemente haciendo autobombo de su CV y mendigando a la Carmen de Sony o haciéndole la pelota. Todo con un tufo de mediocridad más propia de youtubers monguers actuales que de periodistas con un mínimo de criterio.

Yo no puedo criticar si sony financiaba o no al programa, estaba claro que soltaban la gallina, pero lo que no era de recibo es que insultasen a gran parte de la audiencia y que muchos que éramos usuarios de los 3 sistemas y luego 4 cuando salió la Dreamcast... es que era para no escuchar el programa pero como han dicho por aquí, era el único "podcast" de videojuegos y siempre había interés en escuchar alguna noticia.

Estos ENTERAOS que no eran otra cosa que unos enteraos, decían que "¿para qué 128 bits y 60fps? si el ojo humano no era capaz de percibir más de 30", chorradas de esas las soltaban y se quedaban tan anchos.

Gentuza y un ¿periodismo? mediocre, yo espero con toda mi alma que ardan en el infierno por la vergüenza ajena que daban ellos junto a los Pin y Pon, que no tenían ni p gracia.

Pero vamos, que un tipo como el Carlos Ulloa que se sentía orgullosísimo de la bazofia de G-Police da buena cuenta del indigente mental que tenían opinando y con los otros marrulleros dando por saco.

Es que da igual que sea o no más potente la PSX o la Saturn, es que daban un asco y es ver al calvo ese y te dan ganas de matar una mosca en su calva de egolatra mediocre.

DOF6 sí que era periodismo, hubo ahí un punto brillante que te hacían el top ventas y te hablaban de los engines gráficos, vamos un punto y a parte, es como comparar a dios con un gitano.

Recuerdo la review de Zelda en DOF6, eso sí fue analizar un juego sin insultar a la audiencia.
cristus escribió:@FFantasy6 si a ps1 se la puede explotar en un 40% más, que queda para Nintendo 64 y saturn.


Nintendo 64 igual un 20% y Saturn un 18%
FFantasy6 escribió:
cristus escribió:@FFantasy6 si a ps1 se la puede explotar en un 40% más, que queda para Nintendo 64 y saturn.


Nintendo 64 igual un 20% y Saturn un 18%

Lo dices de broma, pero es verdad.
aranya escribió:Estáis obviando lo más importante:

Megadrive+MegaCD+32x = Saturn


yo añadiria
[(Megadrive+MegaCD+32x) game boy gorda]^switch= Saturn + (Ps3 + xbox360)/ WiiU
@Dio_Brand sé que las imágenes que hay por internet son las del juego de model 3 en un emulador sin suavizado de texturas, es más creo que lo dije en su día aquí.

Pero basándonos en las entrevistas, en palabras de los desarrolladores eso existió de la forma que fuera, mas o menos temprana. Otra cosa es que tengamos pruebas de ello. Cuando iban perdiendo la batalla la compañía puso a sus divisiones arcade a trabajar en Saturn, por eso el equipo de yu suzuki y demases acabaron peleando con los circuitos de saturn para sacar cosas como virtua fighter 2, virtua cop, etc.

En éste fragmento de entrevista indica que estuvieron trabajando 6 meses de programación en el Shenmue de saturn:
http://thesaturnjunkyard.blogspot.com/2 ... enmue.html

Es mas, en mi mensaje es lo que hago basarme en palabras de ellos. Tanto sería afirmar como negarlas puras especulaciones compañero, por eso acabo diciendo que la teoría "podría" superarse.

Puedes encontrar reportajes en los que Yu Suzuki indica lo que lograron sacar de la máquina y hace referencia al dato que hasta usaban el chip de sonido para calcular, solo en gente talentosa el hardware de saturn conseguía recortar diferencias y así saturn pudo tener juegos muy competentes ante toda adversidad. Así que por mi parte a tenor de lo auténtico que consiguieron se merecen un voto de confianza.
que shenmue se empezo a programar en saturn, no lo discuto. Pero que pudieran haberlo creado y casi igual que el de dc, con esos mundos abiertos y todo lo que salia, imposible. Tarde o temprano, tendrian que haberlo sacado en otro hardware mas potente. La pena que la gente no entendio nunca lo que es shenmue
@estoybien el problema es que la demo de Shenmue está más sobrevalorada que otra cosa. Se limita a mostrar primeros planos de caras en cinemáticas y el personaje de espaldas y ya. Todo con calidad Saturn, pero más de uno ve eso y creo que su cerebro lo interpreta como el Shenmue 3. Es como la famosa cara del viejo de SH3 en PS2 que más de uno ve esa calidad en un primer plano y ya su cerebro se encargar de dopar el resto del Gameplay del juego que sigue siendo lo normal en un juego AAA del sistema.

Y con esto no digo que esa demo no luzca graficamente bien, luce muy bien y sería un juego top del sistema de haber salido, pero no está haciendo nada que PS1 o N64 no pudieran hacer.

sev45lora escribió:que shenmue se empezo a programar en saturn, no lo discuto. Pero que pudieran haberlo creado y casi igual que el de dc, con esos mundos abiertos y todo lo que salia, imposible. Tarde o temprano, tendrian que haberlo sacado en otro hardware mas potente. La pena que la gente no entendio nunca lo que es shenmue


A la calidad de esa demo seguro que podían sacarlo en SS, otra cosa es que el tamaño de las instancias fuera menor, el puerto seguro que tenía otro diseño, habría menos NPC en pantalla, etc.
@Tearain Me picaste la curiosidad con Game40.

https://youtu.be/4M8w8oONWRw

En el minuto 55 de este vídeo... :( Se meten con Fighting Vipers.

Vergüenza acabo de sentir... Fighting Vipers era un juegazo...
La demo de shenmue muestra escenarios muy buenos , y se nota que son de saturn, lo que destaca son los rostros de los personajes y después los modelados del cuerpo, eso si no se vio a ese nivel en la consola, ps1 era mejor haciendo eso, lograba formas más complejas.
en saturn no se habria echo ni la mitad del contenido del juego, habria quedado muy cojo, no era el momento y no tendria ni espacio con los cd. Habria habido problemas de carga, de todo
Dio_Brand escribió:@estoybien el Virtua Fighter de 3 de Saturn es un mito, una leyenda urbana en internet. Nunca existió ni nunca se planificó. De hecho las supuestas imágenes filtradas no son más que la model 3 renderizando el juego en flat shading y en estado de desarrollo.

Igual que los videos de Shenmue de Saturn nunca corrieron en una saturn real, si no en un kit de desarrollo. No se cómo en 2023 se sigue dandole bola a ambas cosas.

La saturn a pelo no hubiese movido las caras del video y spoiler, los kits de desarrollo tienen mayores specs que el hardware retail.


Vemos que no te has leído el hilo, las respuestas a tus afirmaciones están en la página 5
4viX escribió:Estoy leyendo que PlayStation superó por mucho a Saturn ya en 1995 en Japón con 1.400.000 por 400.000 de la de Sega y en mercados como España era un 10 a 1 en esas fechas y ya por finales de 1997 se asomaban a los 30 millones globales. Si es que fue una masacre en ventas en todos lados y desde el minuto 1.

🤔
Los números que se manejan son estos:
[b]Saturn[/b]

     9503   9509   9603   9609   9703   9709   9803   9903   
NA    -            0.60   1.40   1.70   1.75          1.80
EU    -                          0.90   0.95          1.00
OT    -                          0.16   0.26          0.53
In    -            0.90   2.25   2.76   2.96   3.20   3.33                         

JP   0.84          2.50   3.50   4.80   5.20   5.60   5.75
WW   0.84          3.40   5.75   7.56   8.16   8.80   9.08


En esta página de Famitsu salen las ventas publicadas de marzo del 96 (fin del año fiscal). Curiosamente de Playstation salen algo menos de unidades vendidas en Japón (la mitad superior de la página, la inferior se refiere a consolas vendidas fuera de Japón)
Imagen

Los datos oficiales de PlayStation están aquí (2,5 millones)

Justamente en marzo del 96 ambas estaban empatadas allí (y la diferencia en el resto del mundo tampoco era nada espectacular, era de un millón básicamente). La balanza en Japón se descompensa cuando se anuncia DQ VII y el próximo lanzamiento de FFVII por esas fechas. En el tuit citado Yosuke Okunari (que conoceréis aquí por el de las consolas mini de Sega) cuenta cómo se vivió desde dentro esos anuncios:
@gordon81

No conocía ese programa DOF6, lo voy a mirar por curiosidad [oki]
panzeroust escribió:
4viX escribió:Estoy leyendo que PlayStation superó por mucho a Saturn ya en 1995 en Japón con 1.400.000 por 400.000 de la de Sega y en mercados como España era un 10 a 1 en esas fechas y ya por finales de 1997 se asomaban a los 30 millones globales. Si es que fue una masacre en ventas en todos lados y desde el minuto 1.

🤔
Los números que se manejan son estos:
[b]Saturn[/b]

     9503   9509   9603   9609   9703   9709   9803   9903   
NA    -            0.60   1.40   1.70   1.75          1.80
EU    -                          0.90   0.95          1.00
OT    -                          0.16   0.26          0.53
In    -            0.90   2.25   2.76   2.96   3.20   3.33                         

JP   0.84          2.50   3.50   4.80   5.20   5.60   5.75
WW   0.84          3.40   5.75   7.56   8.16   8.80   9.08


En esta página de Famitsu salen las ventas publicadas de marzo del 96 (fin del año fiscal). Curiosamente de Playstation salen algo menos de unidades vendidas en Japón (la mitad superior de la página, la inferior se refiere a consolas vendidas fuera de Japón)
Imagen

Los datos oficiales de PlayStation están aquí (2,5 millones)

Justamente en marzo del 96 ambas estaban empatadas allí (y la diferencia en el resto del mundo tampoco era nada espectacular, era de un millón básicamente). La balanza en Japón se descompensa cuando se anuncia DQ VII y el próximo lanzamiento de FFVII por esas fechas. En el tuit citado Yosuke Okunari (que conoceréis aquí por el de las consolas mini de Sega) cuenta cómo se vivió desde dentro esos anuncios:


Lo he leído en una Hobby de 1995 y es una declaración recogida del director de distribución de SNK en España y decía 1.200.000 (perdón) por 400.000 Saturn y 300.000 Neo Geo CD.
@4viX pues no sé, pero me da que se lió el de SNK con los números xD
cristus escribió:La demo de shenmue muestra escenarios muy buenos , y se nota que son de saturn, lo que destaca son los rostros de los personajes y después los modelados del cuerpo, eso si no se vio a ese nivel en la consola, ps1 era mejor haciendo eso, lograba formas más complejas.

No creo que PSX fuese mejor que Saturn haciendo modelado, el problema es que en la época el software de modelado y mallas 3D era cómo poco primitivo, y muchos recursos se iban en modelados ineficientes y feos, simplemente porque no se tenía el mismo conocimiento y experiencia que en la actualidad.

Si hoy día se hiciesen juegos de PSX y Saturn, los modelados estarían a años luz de los de esa época y usarían incluso menos poligonos. xD

Hay un canal de Youtube que hizo en su momento reviews de la evolución de diferentes franquicias y sus modelados 3D, y se vió la diferencia de experiencia y conocimiento de Nintendo en la época de N64 y luego en su versión NDS, donde los modelados usaban menos poligonos pero se veían mejor.



min 8:30

Yoshin escribió:


De hecho y por poner un ejemplo más "reciente", los modelados de Halo 2 tenían menos poligonos que los de Halo 1 y lucían bastante mejor.

Dio_Brand escribió:@estoybien el Virtua Fighter de 3 de Saturn es un mito, una leyenda urbana en internet. Nunca existió ni nunca se planificó. De hecho las supuestas imágenes filtradas no son más que la model 3 renderizando el juego en flat shading y en estado de desarrollo.

Igual que los videos de Shenmue de Saturn nunca corrieron en una saturn real, si no en un kit de desarrollo. No se cómo en 2023 se sigue dandole bola a ambas cosas.

La saturn a pelo no hubiese movido las caras del video y spoiler, los kits de desarrollo tienen mayores specs que el hardware retail.


Vemos que no te has leído el hilo, las respuestas a tus afirmaciones están en la página 5


Llevo comentando el hilo desde antes que tu llegases a decir bobadas, así que sssssh.
Dio_Brand escribió:
cristus escribió:La demo de shenmue muestra escenarios muy buenos , y se nota que son de saturn, lo que destaca son los rostros de los personajes y después los modelados del cuerpo, eso si no se vio a ese nivel en la consola, ps1 era mejor haciendo eso, lograba formas más complejas.

No creo que PSX fuese mejor que Saturn haciendo modelado, el problema es que en la época el software de modelado y mallas 3D era cómo poco primitivo, y muchos recursos se iban en modelados ineficientes y feos, simplemente porque no se tenía el mismo conocimiento y experiencia que en la actualidad.

Si hoy día se hiciesen juegos de PSX y Saturn, los modelados estarían a años luz de los de esa época y usarían incluso menos poligonos. xD

Hay un canal de Youtube que hizo en su momento reviews de la evolución de diferentes franquicias y sus modelados 3D, y se vió la diferencia de experiencia y conocimiento de Nintendo en la época de N64 y luego en su versión NDS, donde los modelados usaban menos poligonos pero se veían mejor.



min 8:30

Yoshin escribió:


De hecho y por poner un ejemplo más "reciente", los modelados de Halo 2 tenían menos poligonos que los de Halo 1 y lucían bastante mejor.

Dio_Brand escribió:@estoybien el Virtua Fighter de 3 de Saturn es un mito, una leyenda urbana en internet. Nunca existió ni nunca se planificó. De hecho las supuestas imágenes filtradas no son más que la model 3 renderizando el juego en flat shading y en estado de desarrollo.

Igual que los videos de Shenmue de Saturn nunca corrieron en una saturn real, si no en un kit de desarrollo. No se cómo en 2023 se sigue dandole bola a ambas cosas.

La saturn a pelo no hubiese movido las caras del video y spoiler, los kits de desarrollo tienen mayores specs que el hardware retail.


Vemos que no te has leído el hilo, las respuestas a tus afirmaciones están en la página 5


Llevo comentando el hilo desde antes que tu llegases a decir bobadas, así que sssssh.


Perdona ¿que? Si pongo entrevistas de de desarrolladores es para que dejes de dar vergüenza ajena y cambies el discurso si tienes un mínimo de comprensión lectora
Yoshin escribió:
Dio_Brand escribió:
cristus escribió:La demo de shenmue muestra escenarios muy buenos , y se nota que son de saturn, lo que destaca son los rostros de los personajes y después los modelados del cuerpo, eso si no se vio a ese nivel en la consola, ps1 era mejor haciendo eso, lograba formas más complejas.

No creo que PSX fuese mejor que Saturn haciendo modelado, el problema es que en la época el software de modelado y mallas 3D era cómo poco primitivo, y muchos recursos se iban en modelados ineficientes y feos, simplemente porque no se tenía el mismo conocimiento y experiencia que en la actualidad.

Si hoy día se hiciesen juegos de PSX y Saturn, los modelados estarían a años luz de los de esa época y usarían incluso menos poligonos. xD

Hay un canal de Youtube que hizo en su momento reviews de la evolución de diferentes franquicias y sus modelados 3D, y se vió la diferencia de experiencia y conocimiento de Nintendo en la época de N64 y luego en su versión NDS, donde los modelados usaban menos poligonos pero se veían mejor.



min 8:30

Yoshin escribió:


De hecho y por poner un ejemplo más "reciente", los modelados de Halo 2 tenían menos poligonos que los de Halo 1 y lucían bastante mejor.



Vemos que no te has leído el hilo, las respuestas a tus afirmaciones están en la página 5


Llevo comentando el hilo desde antes que tu llegases a decir bobadas, así que sssssh.


Perdona ¿que? Si pongo entrevistas de de desarrolladores es para que dejes de dar vergüenza ajena y cambies el discurso si tienes un mínimo de comprensión lectora


Lo siento, no hablo troll.
CarrieFernandez escribió:@Tearain Me picaste la curiosidad con Game40.

https://youtu.be/4M8w8oONWRw

En el minuto 55 de este vídeo... :( Se meten con Fighting Vipers.

Vergüenza acabo de sentir... Fighting Vipers era un juegazo...


Vomitivos... Me he puesto a escucharlos de nuevo y lo he tenido que quitar.

De todas formas lo del Guillem Caballé clamaba al cielo como un tipo tan repelente gozaba de tanta mamandurria mediática: Rock-ola (la sección donde la peña escribía cartas pidiendo video-clips) era bastante babosete. Qué tiempos par diez!🤣
@SuperPadLand es cierto que tampoco hay que fliparse, pero realmente sí que enseña algo que no hemos visto ni en saturn ni en psx, y es que no se vosotros pero yo no he visto caras tan detalladas en ningún juego de las respectivas. Tampoco he visto éstos juegos de luces:
https://ibb.co/7k6Tr7w
efectos que a saturn le cuesta horrores y psx hace de forma nativa, sin apenas impacto en el rendimiento

Quizás la razón fuera que hubieran ido a una tasa de frames muy baja, pero una vez más, son especulaciones. Su estudio de viabilidad tendría en seis meses de desarrollo. De hecho en la propia entrevista de antes->

http://thesaturnjunkyard.blogspot.com/2 ... enmue.html

indican que se trasladó a Dreamcast porque ya no había sentido en sacarlo para Saturn, su ciclo comercial había terminado. En otra entrevista dicen que así pudieron incluir todo lo que habían deshechado por ser inviable en Saturn, contenido, no el juego en sí.

¿Que la tasa de frames iba a ser baja? a cuanta gente le gusta starwing de snes, ese va a 15. ¿A cuantos va golden eye?

Por otro lado, es normal que en cinemáticas con el motor del juego, pese a que están precalculadas, suele haber mucho movimiento de gráficos y cámara, voces.. para que no se desincronicen se suelen capar a lo mínimo posible. Así que tampoco por ésto se puede determinar que sea poco más que una demo técnica.

Según palabras de ellos shenmue iba a estar en la friolera de 8 cd's e iba a ser un juego completo de principio a fin (que luego se decidió expandir para su versión en Dreamcast, el cual por cierto estaba capado a 30fps).

Si vamos a lo que vamos, en su contexto es un prodigio por la mayoría de razones expuestas en éste hilo. Una máquina con tantos problemas desde su concepción a su rendimiento en juegos 3d moviendo algo que podía haber sido un referente es casi como sacar sangre de un nabo, lo más cercano fue panzer dragoon saga que será lo mejor comercial que tiene la consola, muy competente. Nada mal para una máquina que (yo también considero) siempre va a estar en desventaja para juegos 3D respecto de psx.

Deberíamos ser un pelín más abiertos de mente cuando hay un programador que ha reescrito el código fuente de mario 64 para que vaya a 60fps, programado ni más ni menos por nintendo para la máquina que ellos mismos diseñaron y viniendo de miyamoto, con mario y zelda en mente:
https://www.youtube.com/watch?v=t_rzYnXEQlE
@estoybien tampoco lo veras en N64, pero no significa que no pudiera. Hay muchos factores, no sólo la capacidad del hardware, sino la capacidad creativa, la capacidad de los diseñadores 3D, etc.

La idea de Yu con Shenmue fue algo que se le ocurrió y que trabajando para SEGA no le quedaba otra que amoldarse a sus consolas. El equipo y presupuesto también es clave, otros estudios directamente o no sabían crear animaciones en esa época con tan poca capacidad poligonal (vease lo que ha puesto Dio de Mario 64 en NDS que con un 20% menos de polígonos crea un Mario mucho más detallado) o directamente no se daba tiempo para hacer esas cosas porque no se consideraban importantes, etc.

Al final es lo de siempre, que una consola no tenga algo programado, no significa que no pueda moverlo.

Shenmue a 15fps en SS hubiera molado, pero creo que hubiera soso menos mundo viviente al detalle como el de DC que tenía hasta gatos con rutinas de vida propia o los NPC que según avanzadas días veias como pasaban de novios a cortar, etc. Me alegro de que salier en DC la verdad, es de mis juegos favoritos.
@Dio_Brand muy buen video, es la realidad, con el tiempo mejoran las técnicas y se añaden herramientas para hacer modelos más eficientes y o conseguidos. paso en super nintendo algo parecido cuando rare desarrollo la técnica del modelado pre renderizado, viéndose mejor en un super nintendo ese estilo grafico que en máquinas de 32bits mucho mas potentes, sumado a que exprimieron todas las capacidades de la consola(transparencias, modo 7, iluminación, múltiples scrolls...), pero bueno hubo una gran inversión en máquinas de silicon graphic de lo más potente y avanzado que se usaban para render en películas como toy story...
yo pensaba, aunque aunque ahora estoy en duda, que los modelados más robustos y cuadrados en saturn era por usar quads. por ejemplo los juegos de motos en ps1 tienen un modelado más detallado, redondeado, las piezas chicas de las motos están mejores hechas y en saturn es como más simple y cuadrado. algunas excepciones en saturn es el virtua fighter 2, cuando lo compararon en un mensaje anterior con tekken 2, saturn tenía bastante mejor modelado y obvio que el entorno gracias al vdp2, pero en ps1 había colores más intensos...
@SuperPadLand desde luego que salimos ganando, con sonic y el resto también; de lo que podían haber sido juegos mejores o peores para Saturn a juegos que se siguen viendo estupendos técnicamente a día de hoy:
Imagen

Pero eso la mayoría de los juegos que acabaron saliendo en la siguiente generación (mira eso estaría bueno hacer un listado) como ico y tekken tag en ps2 por ejemplo, soul calibur en dreamcast.

Te queda la espina clavada de verlo en la otra consola a modo de canto de cisne, pero por la máquina no por hacerle bien al juego.

Me cuesta imaginar todo a lo que llegó el concepto de shenmue en dreamcast replicado en saturn sin muchos, muchos sacrificios.

Y no me explico con lo que les costó desarrollar panzer dragoon saga y lo discreto que fue el lanzamiento cómo no lo adaptaron para dreamcast, no les hubiera costado tanto y le hubiera dado a la consola una buena razón para vender. Dos de mis juegos favoritos.
SIempre recordaré una entrevista de Guillem al cantante Nek, el de "Laura no está". Le estuvo vacilando un buen rato sobre que si lo importante era que era guapete, que si tenía los ojos muy azules, que si ya había encontrado a Laura... chorrada tras chorrada, y en un momento por fin nombró el nuevo disco que estaba presentando el cantante, y le dice éste (bastante mosqueado ya):

-¿Qué te ha parecido el disco?
-Ah bueno bien...
-Dime el nombre de una canción.
¿Cómo?
-El nombre de una canción del disco,
-Pues, esto...
-El nombre del disco, con el nombre del disco me vale.

Y evidentemente no tenía ni puta idea, ni la portada del disco se había mirado. Eso resume a ese personaje, que debe limpiar el ojete con la lengua que da gusto, porque lo que era presentar bien o incluso ser simpático no [+risas]


(y ésta es mi aportación al hilo, sigo en la sombra con las palomitas en la mano [qmparto] )
estoybien escribió:
Te queda la espina clavada de verlo en la otra consola a modo de canto de cisne, pero por la máquina no por hacerle bien al juego.




Exacto.. La versión de Saturn no le hubiera hecho bien a Shenmue, creo... Shenmue era una brutalidad, era impresionante cuando salió. Vamos... yo fue tenerlo y dejar de jugar automaticamente a la N64 y a ninguna otra cosa hasta exprimirlo..

Hubiera sido probablemente el mejor juego de Saturn, pero no creo que hubiera hecho bien a la saga. Que de todos modos ahi va con Yu Suzuki buscando financiación conforme puede para continuarla... :(
gatosamurai escribió:SIempre recordaré una entrevista de Guillem al cantante Nek, el de "Laura no está". Le estuvo vacilando un buen rato sobre que si lo importante era que era guapete, que si tenía los ojos muy azules, que si ya había encontrado a Laura... chorrada tras chorrada, y en un momento por fin nombró el nuevo disco que estaba presentando el cantante, y le dice éste (bastante mosqueado ya):

-¿Qué te ha parecido el disco?
-Ah bueno bien...
-Dime el nombre de una canción.
¿Cómo?
-El nombre de una canción del disco,
-Pues, esto...
-El nombre del disco, con el nombre del disco me vale.

Y evidentemente no tenía ni puta idea, ni la portada del disco se había mirado. Eso resume a ese personaje, que debe limpiar el ojete con la lengua que da gusto, porque lo que era presentar bien o incluso ser simpático no [+risas]


(y ésta es mi aportación al hilo, sigo en la sombra con las palomitas en la mano [qmparto] )


Tal cual, así era y seguirá siendo el idiota ese. Una verdadera pena que la cancelación no existiese en aquellos años para zumbarse a este calvo. Un prepotente y zafio que daba bastantes náuseas.

Buena billetera tuvo que hacer en aquellos años y qué desgracia para el periodismo en general, es un tipo que lo tengo al nivel de jorge javier vazquez, tóxicos y mediocres jaleados por un sistema que por desgracia no podía ofrecer nada en aquel momento.

La pena de DOF6 es que era en Canal+ y al ser de pago, pues como que mucha gente no disfrutó de un programa COJONUDO!, ver el primer gameplay de Zelda64 sonando de fondo un temazo, it´s over de Filter a todo volúmen fue un shock, algo irrepetible y que daba cuenta de la calidad y cariño que mostraban para todos los títulos de todas las plataformas que comentaban.

Jamás soltó un exabrupto y siempre analizando las cosas con rigor y siendo imparcial. Aquel tipo que lo presentaba tendría diez años menos que el subnormal de Guillem Caballé pero es que se lo comía con patatas.

Recuerdo al presentador dar un saludo a un seguidor que había conocido en la playa y que le encantaba el programa.

En serio, a los del GAME40 sólo les deseo que todo el dinero que ganaron lo hayan tenido que usar en medicinas por malos y marrulleros.

Se pueden decir muchas cosas de Saturn, de Sega o de las third parties, pero meterse o insultar a los que no tenían una PSX era para que se lo hiciesen mirar estos ENTERAOS.

Me fastidió mucho la caña a la n64 y a la dreamcast, poco hablaban de shenmue, que sigue siendo maravilloso a día de hoy.

Malditos cretinos y que mal rollo generaron en la comunidad, como digo, sentía vergüenza ajena aún teniendo la psx y escuchar a estos gilipo%$! decir barbaridades.

De rock-ola recuerdo muy poco, porque el anormal estaba tan pagado de si mismo que sólo veía a un indigente mental inclinándose hacia la cámara, arqueando sus cejas y haciendo muecas de oligofrénico. Tenía más educación cuando aún se hacía la cortinilla en bit a bit.

Pero el que tenía mayor delito, era Carlos Ulloa, destilaba una soberbia como si él fuese el único puto programador español en el reino unido, cuando en Eurocom estaba un nutrido grupo de programadores españoles que se encargaban de hacer sombras, trasnparencias y cualquier cosa que les echasen y a este imbécil había que hacerle la ola cada vez que salían las sombras del G-Police que hasta los pin y pon se descojonaban de él.

Parecían un grupo más interesado en que Sony les contratase y el único lameculos que lo consiguió fue el tal Carlos porque ya venía subvencionado por Sony desde Psygnosis y Game40.

Tenían más pinta de perseguir a becarias que de hacer periodismo.

Imagen

Casualmente el de la izquierda creo que fue el menos cizaña metió.

Unos payasos sin escrúpulos que avivaron una guerra sin sentido.
¿Por cierto cuales eran los specs de las consolas de desarrollo? Por saber en cuanto mejoraban una Saturn.
Pero a ver… ¿estáis echando la culpa de las ventas de Saturn a Game40?
Yo escuchaba el programa, tenía la suerte de tener todas las máquinas en mi poder y me reía mucho con ellos. Lo que pasó es que Sony supo tocar muy bien las teclas que había que tocar, puso a psx en órbita desde el principio. En uno de los últimos programas les visitó un empleado de Sega España y contó las barbaridades que pasó con Saturn.
Sega era un pollo sin cabeza, sin ganas de dar guerra. Pero guerra de verdad. ¿Agotamiento? ¿Enfrentamientos? Yo sigo pensando que no tenían dinero y no supieron reaccionar al tsunami playstation. Publicidad patética. No mostraban la máquina, no te hacían enamorarte de la estética negra que tenía. Con Megadrive lo hicieron y con agresividad amortiguaron la salida de la Super Nintendo.

No sé, tal vez si en el lanzamiento llegan a proponer algo loco como “traenos tu genesis/Megadrive y te ahorras 100 dolares en la compra de Saturn” amén de hacer compatible el puerto de cartuchos con la 16bits.

A mi me recuerda -salvando las distancias- al lanzamiento de Xbox One. Todo mal. Pero Microsoft tiene pasta y puso a gente a revertir el mal inicio. O el lanzamiento de Ps3, ídem de ídem.

En cuanto al debate, en 2D si noto una soltura en Saturn que no me transmite PSX, salvo pocas excepciones.
Jeje 18 páginas ya y sigue el debate. Creo que es bastante claro que PSX tenía más "armas" para el 3D, lo que muestra se ve mejor. Es cierto que Saturn tenía algunos trucos muy interesantes como poder poner planos de superficie, que en determinados juegos da mejor resultado que la PSX, como el suelo en los distintos juegos.
La Saturn podria con RR Type 4 que va a 30 fps sin caídas o con Crash Team Racing que a pesar de su look infantil es un pepino?
Bullrun está baneado por "troll"
4viX escribió:La Saturn podria con RR Type 4 que va a 30 fps sin caídas o con Crash Team Racing que a pesar de su look infantil es un pepino?

sin duda, y con mejores fondos, en movimiento en lugar de estaticos [beer] [beer] [beer]
MarinGarcia escribió:Pero a ver… ¿estáis echando la culpa de las ventas de Saturn a Game40?
Yo escuchaba el programa, tenía la suerte de tener todas las máquinas en mi poder y me reía mucho con ellos. Lo que pasó es que Sony supo tocar muy bien las teclas que había que tocar, puso a psx en órbita desde el principio. En uno de los últimos programas les visitó un empleado de Sega España y contó las barbaridades que pasó con Saturn.
Sega era un pollo sin cabeza, sin ganas de dar guerra. Pero guerra de verdad. ¿Agotamiento? ¿Enfrentamientos? Yo sigo pensando que no tenían dinero y no supieron reaccionar al tsunami playstation. Publicidad patética. No mostraban la máquina, no te hacían enamorarte de la estética negra que tenía. Con Megadrive lo hicieron y con agresividad amortiguaron la salida de la Super Nintendo.

No sé, tal vez si en el lanzamiento llegan a proponer algo loco como “traenos tu genesis/Megadrive y te ahorras 100 dolares en la compra de Saturn” amén de hacer compatible el puerto de cartuchos con la 16bits.

A mi me recuerda -salvando las distancias- al lanzamiento de Xbox One. Todo mal. Pero Microsoft tiene pasta y puso a gente a revertir el mal inicio. O el lanzamiento de Ps3, ídem de ídem.

En cuanto al debate, en 2D si noto una soltura en Saturn que no me transmite PSX, salvo pocas excepciones.


Yo recuerdo noticias como que SEGA evitaba presentar su Saturn en la feria del ETCS junto a SONY y su PSX y prefieria hacer un evento a aparte en solitario.
Tambien habian noticias donde SEGA abria un parque de atracciones en Europa para cerrarlo a los pocos meses por que no iba ni cristo.
Y sobre el criterio de los pavos del Game40...que se puede esperar una peña que tiene a un pavo que dice que de entre Virtua Fighter 2 y Virtua FIghter 3 de recreativa o los Street Fighter Alpha y Street Fighter 3 New Generation apenas habia un salto visual y que estaba totalmente decepcionado.....

Por cierto, ya en 1995, el PC mataria a las consolas [burla2] [hallow]
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