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LordFran77 escribió:Yo diría que más bien pocos de esos son juegos de Snes vitaminados (y ya quisiera snes), alguno incluso irreproducible en 1:1 en Saturn sin trucos y tramas por su cargas de iluminaciones y transparencias, e incluso algunos de los más modestos técnicamente son auténticas obras de arte gráficas, de hecho quitando alguno aún se me sigue cayendo la baba graficamente con la mayoría cuando los pongo.
darksch escribió:LordFran77 escribió:Yo diría que más bien pocos de esos son juegos de Snes vitaminados (y ya quisiera snes), alguno incluso irreproducible en 1:1 en Saturn sin trucos y tramas por su cargas de iluminaciones y transparencias, e incluso algunos de los más modestos técnicamente son auténticas obras de arte gráficas, de hecho quitando alguno aún se me sigue cayendo la baba graficamente con la mayoría cuando los pongo.
Bueno mirando juegos como Wild Arms o Saga Frontier, son juegos técnicamente muy simples, un mero scroll con algunos sprites. Lo que pasa que tieniendo CD y modo con miles de colores, pues ya está. Eso ya es arte no capacidad técnica. Una Saturn se bebería juegos así no veo porque iban a ser irrealizables. Mientras no se junten 2 transparencias o más en el mismo punto de pantalla sin problemas, y luego pues podrían usar otro tipo de técnicas para compensar como las de los juegos 2D que hemos visto, como mejor integración de los elementos 3D (al no torcerse), y otros efectos que en juegos de PSX quitaron, como quizás planos extras con efectos raster.
Baek escribió:chinitosoccer escribió:Si,en el 98...y?
Que entonces salió antes la Naomi 2 que la Hikaru a la que venía a sustituir, es más, quizá hasta salió antes que la propia Naomi 1, ya que esta se presentó en el AMS de septiembre del 98.
chinitosoccer escribió:Baek escribió:chinitosoccer escribió:Si,en el 98...y?
Que entonces salió antes la Naomi 2 que la Hikaru a la que venía a sustituir, es más, quizá hasta salió antes que la propia Naomi 1, ya que esta se presentó en el AMS de septiembre del 98.
Perdon, NAomi 1 en el 98, Naomi 2 en el Jaexpo de 1999.
Calculinho escribió:Digo yo que desde que sale Saturn en 1994 hasta 1998 tanto en diseño de hardware multi-CPU como a nivel programación se habría avanzado y mejorado bastante. Que lo decís como si la situación fuese siempre estática y más en este mundillo que avanza tan rápido, sólo hay que ver los juegos de 1994 en 3D de Saturn-PSX-3DO a lo que salía en 1998 ya no voy a decir para N64 sino para la propia PSX e imagino que en SS algún ejemplo habrá de ese año.
chinitosoccer escribió:y en Atariage son de los pocos foros donde postea gente que se dedica a programar alguna cosa para Saturn, asi que creo que algo de razon lleva la opinion de estos usuarios.
La cuestion es que los CPUS SH3 ya estaban casi prontos a la fecha de lanzamiento de Sega Saturn, cambiar al nuevo chip no hubiera sido tan costoso siendo que ambos cpus son derivados, los cambios que hubiesen tenido que hacer no creo que fueran tan pejudiciales como si lo fue meter un segundo SH2 a las prisas como finalmente se hizo.
varios escribió:Una cosa es distribuir y otra programar:
...
Los programadores de la época no estaban todavía familiarizados con dos CPU's. Los compiladores tampoco. Si hasta ahora la multiratea en los PCs actuales no se ha aprovechado decentemente hasta hace muy poco en juegos.
varios escribió:- Panzer Dragoon Saga no estaba desarrollado por estudios de Sega sino por Team Andromeda,
4lexei escribió:varios escribió:- Panzer Dragoon Saga no estaba desarrollado por estudios de Sega sino por Team Andromeda,
El Team Andromeda era un estudio interno de SEGA, los primeros en decirle al mundo "mirad lo que puede hacer Saturn".
varios escribió:4lexei escribió:varios escribió:- Panzer Dragoon Saga no estaba desarrollado por estudios de Sega sino por Team Andromeda,
El Team Andromeda era un estudio interno de SEGA, los primeros en decirle al mundo "mirad lo que puede hacer Saturn".
Perdón, error mío.
https://segaretro.org/Team_Andromeda
OOQQ escribió:cuñado de barra de bar
Calculinho escribió:Sin animo de buscar polémica, pero el mencionado Dragon Force por su cantidad de personajes en pantalla ¿No es un poco flojo que una consola preparada para ser la gloria 2D de su generación repita los mismos sprites enemigos para poner cantidad en pantalla? Cantidad hay, pero tampoco estamos hablando de unas cifras que sorprendan y que sean todos iguales le resta espectacularidad.
4lexei escribió:varios escribió:4lexei escribió:
El Team Andromeda era un estudio interno de SEGA, los primeros en decirle al mundo "mirad lo que puede hacer Saturn".
Perdón, error mío.
https://segaretro.org/Team_Andromeda
No hay que pedir perdón, despistes tenemos todos.
Equipazo.
OOQQ escribió:La solucion hubiera sido segun tu, estar desde el año '88 con la megadrive + megacd + 32X, frente a la PSX sacando Toshinden (1995) o Wipeout (1995)... cuando los mejores 3D de la 32X es el virtua racing , y no contento con eso, un año y pico despues de sacar tu super Saturn SH-3, viene la psx2 en el 99 que te hubiera vuelto a barrer en potencia con un dvd de regalo
guillian-seed escribió:OOQQ escribió:La solucion hubiera sido segun tu, estar desde el año '88 con la megadrive + megacd + 32X, frente a la PSX sacando Toshinden (1995) o Wipeout (1995)... cuando los mejores 3D de la 32X es el virtua racing , y no contento con eso, un año y pico despues de sacar tu super Saturn SH-3, viene la psx2 en el 99 que te hubiera vuelto a barrer en potencia con un dvd de regalo
No estoy siguiendo al detalle la discusión sobre una supuesta Saturn con el SH-3, pero lo de retrasar la consola... Pues es lo mismo que hizo Nintendo, que se fue al 96 (al 97 en Europa), aguantando con Snes hasta entonces. Y visto lo bien que le fue a Sega apresurando el lanzamiento de Saturn (Ey, ya tenéis la consola disponible desde hoy mismo en EEUU, únicamente en tiendas seleccionadas y con cuatro mierdajuegos hechos a toda prisa para llegar al lanzmiento, por 100 dólares más que la consola rival. Me las quitan de las manos!), pues casi que hubiera sido mejor darle más tiempo de cocción, la verdad.
PSX se la hubiera comido igualmente, pero a lo mejor así no habrían espantado a su base de usuarios conseguida con Mega Drive. Digo yo.
EDIT: PS2 llegó en el 2000, no en el 99.
un tio de Nintendo en los años del GTA 3 escribió:Consumers don't want fun anymore
They just want to kill people
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OOQQ escribió:guillian-seed escribió:OOQQ escribió:La solucion hubiera sido segun tu, estar desde el año '88 con la megadrive + megacd + 32X, frente a la PSX sacando Toshinden (1995) o Wipeout (1995)... cuando los mejores 3D de la 32X es el virtua racing , y no contento con eso, un año y pico despues de sacar tu super Saturn SH-3, viene la psx2 en el 99 que te hubiera vuelto a barrer en potencia con un dvd de regalo
No estoy siguiendo al detalle la discusión sobre una supuesta Saturn con el SH-3, pero lo de retrasar la consola... Pues es lo mismo que hizo Nintendo, que se fue al 96 (al 97 en Europa), aguantando con Snes hasta entonces. Y visto lo bien que le fue a Sega apresurando el lanzamiento de Saturn (Ey, ya tenéis la consola disponible desde hoy mismo en EEUU, únicamente en tiendas seleccionadas y con cuatro mierdajuegos hechos a toda prisa para llegar al lanzmiento, por 100 dólares más que la consola rival. Me las quitan de las manos!), pues casi que hubiera sido mejor darle más tiempo de cocción, la verdad.
PSX se la hubiera comido igualmente, pero a lo mejor así no habrían espantado a su base de usuarios conseguida con Mega Drive. Digo yo.
EDIT: PS2 llegó en el 2000, no en el 99.
A sega le fue mal adelantando el lanzamiento, y a nintendo le fue mal retrasando el lanzamiento, luego no fue cuestion de fechas, ni tan siquiera de las tripas de la consola
Y Sega no espanto la base de usuarios con Saturn, les espanto con el combo de la muerte megaCd + 32X, y a los que quedaban los mando a Sony tras matar la Saturn antes de tiempo (especialmente bochornoso el catalogo occidental que acabo dandole el HDLGP del Kalinske), y por eso cuando salio la Dreamcast todo el mundo la dijo "ahora mismo voy a comprar otra consola a Sega", teniendo por entonces la psx un catalogo tan legendario que a nadie se le pasaba por la cabeza tener otra cosa que una playstation 2 en casa cuando sony hiciera el favor de sacarla a la calle, y lo del dvd no fue sino darle la razon a los que decidieron esperar
antes de la psx habia muchas consolas y ordenadores que no eran ibm, y 10 años despues, solo quedaba en el mundo nintendo haciendo portatiles. Dio exactamente igual que hicieras y como lo hicieras. El mercado cambio por completo con el 3D y solo Sony lo supo aprovechar, lo demas son tecnicismos que molara mas o menos discutirlos, pero se ha demostrado que fueron irrelevantes. De hecho fue tan tan tan brutal que Nintendo de aquel entonces se bajo del carro donde estaba metida Sony y se monto su propio casino, con furcias, y con los sensores de movimiento de la Wii, una decision QUE A DIA DE HOY aun se mantiene y de aquello han pasado ya 15 añosun tio de Nintendo en los años del GTA 3 escribió:Consumers don't want fun anymore
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ninjaman69 escribió:Es el mismo misticismo de la N64, que supuestamente más potentes que ps1, pero al final no existieron esos juegos que las desmarcaran técnicamente de ps1.
La prueba más clara es que los que idolatran a esas máquinas te tienen que empezar a hablar de las 2 cpu, de los 64 bits, que si en tal juego japones hay 2 scroles extras, que si con el cartucho extra de expansión se ve mejor en 1 o 2 juegos, en fin lo de siempre, te tienen que venir a enseñar los 2 o 3 pixeles para que creas que es superior.
Ojo puede que superiores en hardware si, pero en software son de lo peorcito, así no te valen nada 6 cpus, o 256 bits.
urtain69 escribió:ninjaman69 escribió:Es el mismo misticismo de la N64, que supuestamente más potentes que ps1, pero al final no existieron esos juegos que las desmarcaran técnicamente de ps1.
La prueba más clara es que los que idolatran a esas máquinas te tienen que empezar a hablar de las 2 cpu, de los 64 bits, que si en tal juego japones hay 2 scroles extras, que si con el cartucho extra de expansión se ve mejor en 1 o 2 juegos, en fin lo de siempre, te tienen que venir a enseñar los 2 o 3 pixeles para que creas que es superior.
Ojo puede que superiores en hardware si, pero en software son de lo peorcito, así no te valen nada 6 cpus, o 256 bits.
Otro que vive en un mundo paralelo
Toma anda...
Y este era un juego multi, que ni siquiera aprovecha las capacidades de cada maquina...
https://www.youtube.com/watch?v=ExGmbfUC7ns
Otra cosa es que se quiera vivir en la ignorancia o de la nostalgia...
OOQQ escribió:guillian-seed escribió:OOQQ escribió:La solucion hubiera sido segun tu, estar desde el año '88 con la megadrive + megacd + 32X, frente a la PSX sacando Toshinden (1995) o Wipeout (1995)... cuando los mejores 3D de la 32X es el virtua racing , y no contento con eso, un año y pico despues de sacar tu super Saturn SH-3, viene la psx2 en el 99 que te hubiera vuelto a barrer en potencia con un dvd de regalo
No estoy siguiendo al detalle la discusión sobre una supuesta Saturn con el SH-3, pero lo de retrasar la consola... Pues es lo mismo que hizo Nintendo, que se fue al 96 (al 97 en Europa), aguantando con Snes hasta entonces. Y visto lo bien que le fue a Sega apresurando el lanzamiento de Saturn (Ey, ya tenéis la consola disponible desde hoy mismo en EEUU, únicamente en tiendas seleccionadas y con cuatro mierdajuegos hechos a toda prisa para llegar al lanzmiento, por 100 dólares más que la consola rival. Me las quitan de las manos!), pues casi que hubiera sido mejor darle más tiempo de cocción, la verdad.
PSX se la hubiera comido igualmente, pero a lo mejor así no habrían espantado a su base de usuarios conseguida con Mega Drive. Digo yo.
EDIT: PS2 llegó en el 2000, no en el 99.
A sega le fue mal adelantando el lanzamiento, y a nintendo le fue mal retrasando el lanzamiento, luego no fue cuestion de fechas, ni tan siquiera de las tripas de la consola
Y Sega no espanto la base de usuarios con Saturn, les espanto con el combo de la muerte megaCd + 32X, y a los que quedaban los mando a Sony tras matar la Saturn antes de tiempo (especialmente bochornoso el catalogo occidental que acabo dandole el HDLGP del Kalinske), y por eso cuando salio la Dreamcast todo el mundo la dijo "ahora mismo voy a comprar otra consola a Sega", teniendo por entonces la psx un catalogo tan legendario que a nadie se le pasaba por la cabeza tener otra cosa que una playstation 2 en casa cuando sony hiciera el favor de sacarla a la calle, y lo del dvd no fue sino darle la razon a los que decidieron esperar
antes de la psx habia muchas consolas y ordenadores que no eran ibm, y 10 años despues, solo quedaba en el mundo nintendo haciendo portatiles. Dio exactamente igual que hicieras y como lo hicieras. El mercado cambio por completo con el 3D y solo Sony lo supo aprovechar, lo demas son tecnicismos que molara mas o menos discutirlos, pero se ha demostrado que fueron irrelevantes. De hecho fue tan tan tan brutal que Nintendo de aquel entonces se bajo del carro donde estaba metida Sony y se monto su propio casino, con furcias, y con los sensores de movimiento de la Wii, una decision QUE A DIA DE HOY aun se mantiene y de aquello han pasado ya 15 añosun tio de Nintendo en los años del GTA 3 escribió:Consumers don't want fun anymore
They just want to kill people
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LordFran77 escribió:Hombre, no me hagas trampas compañero, como dices al principio, si de la lista escoges los dos mas simples y que te convienen para invalidar mi argumento hasta el extremo normal, pero si ya pillas de la misma, el Valkirie Profile, los Abes Odissey o el Heart of Darkness quizás al que solo lea este mensaje le parecerá que tiene más sentido alguna cosa de las que habré dicho. Pero vaya, que es lo que siempre he afirmado, que en ambas cualquier cosa podría sustituirse a su manera, pero es que a la playstation como de costumbre no se pierde ocasión para hacerla de menos y sacarla de ahí en cuanto se puede, y más en 2D, cuando a mí me parece que su catálogo 2D es maravilloso también, técnica y jugablemente.
darksch escribió:LordFran77 escribió:Hombre, no me hagas trampas compañero, como dices al principio, si de la lista escoges los dos mas simples y que te convienen para invalidar mi argumento hasta el extremo normal, pero si ya pillas de la misma, el Valkirie Profile, los Abes Odissey o el Heart of Darkness quizás al que solo lea este mensaje le parecerá que tiene más sentido alguna cosa de las que habré dicho. Pero vaya, que es lo que siempre he afirmado, que en ambas cualquier cosa podría sustituirse a su manera, pero es que a la playstation como de costumbre no se pierde ocasión para hacerla de menos y sacarla de ahí en cuanto se puede, y más en 2D, cuando a mí me parece que su catálogo 2D es maravilloso también, técnica y jugablemente.
Pues lo mismo. El Valkirie sigue siendo un juego con 2 planos (quizás un 3º en alguna zona no me he fijado al detalle), sin exceso de tecnicismos, por qué una Saturn no iba a poder con eso? Los otros van por pantallas, de hecho en máquinas tipo 3DO ya se hacían cosas del estilo:
https://youtu.be/HgnynloEpeU
Teniendo en cuenta las limitaciones tanto técnicas como de presupuesto en torno a los juegos de 3DO...en esos juegos casi lo más importante es tener mucha capacidad para meter gráficos coloridos y animados, y es lo que proporciona el CD. Mover un juego de pantallas fijas a esas consolas no les cuesta gran cosa.
Te estás centrando en lo "bien que se ve", pero eso es más arte que técnica.
Todos esos juegos una Saturn se los bebe fácilmente. Es más, es que en los elementos 3D integrados (para juegos que tengan) tendría hasta ventaja, pues los integra mucho mejor.
LordFran77 escribió:Otra vez con las trampas, pero quién a dicho que Saturn no pueda con esos juegos, yo lo máximo que he afirmado es que no podrían hacerse 1:1, y tendrían que buscarse sus modos de hacer con transparencias y iluminaciones a la Saturn, y que PSX es una máquina con un catálogo estupendo en 2D, y ahora me saltas de SNES vitaminada a 3DO, la próxima la Jaguar o yo que sé, total que más da, sigue dándole todas las vueltas a mis palabras que quieras para ver como mejor te encajan, estamos más cerca de lo que crees en opinión, revisa si quieres, que yo a Saturn no le niego nada, ni en 3D!!
Gammenon escribió:Puedes ampliar eso del catálogo de mierda de la Saturn occidental fue culpa del Kalinske?
Bernie Stolar escribió:2D games are bad
Bernie Stolar escribió:RPGs will never sell
Bernie Stolar escribió:The Saturn is not our future
amigodeku1 escribió:@darksch princess crown dios mio, que juegazo, ojala poder jugarlo, tendría una saturn solo por ese juego, no entiendo como no hacen un remake o remaster o como quieran llamarlo para consolas actuales
amigodeku1 escribió:@darksch princess crown dios mio, que juegazo, ojala poder jugarlo, tendría una saturn solo por ese juego, no entiendo como no hacen un remake o remaster o como quieran llamarlo para consolas actuales
OOQQ escribió:amigodeku1 escribió:@darksch princess crown dios mio, que juegazo, ojala poder jugarlo, tendría una saturn solo por ese juego, no entiendo como no hacen un remake o remaster o como quieran llamarlo para consolas actuales
pero si si que esta remasterizado salio en psp en 2005
y despues todos los juegos de vanillaware en mayor o menor medida son el princess crown
odin sphere para psx2
muramasa the demon blade para la wii
dragons crown para psx3
y si consideras los spinoffs, el grim grimoire tambien entraria
panzeroust escribió:@Chris_Alle pues ojo, porque durante el año que duró la campaña de Segata (finales del 97- ídem 98) fue cuando Saturn se entancó en ventas de hard en Japón xD
OOQQ escribió:Gammenon escribió:Puedes ampliar eso del catálogo de mierda de la Saturn occidental fue culpa del Kalinske?
Perdon, queria decir Bernie StolarBernie Stolar escribió:2D games are badBernie Stolar escribió:RPGs will never sellBernie Stolar escribió:The Saturn is not our future
Que probablemente no tenga tanta culpa como otros factores, pero indudablemente no ayudo, de hecho lo que hizo fue matar la consola lo mas rapido posible para hacerle sitio a la Dreamcast. Hay que decir tambien que Sega Japon tampoco es que fueran los mejores gestores del universo.
El problema que tengo con Stolar es que la Saturn es mi consola preferida de la historia, y no me queda mas remedio que odiar a muerte a todo aquel que le puso piedras en el camino. Y a toro pasado el que la Saturn tenga un catalogo occidental muy de risa es exclusivamente culpa suya que era el que decidia. Kalinske dejo Sega en el '96 y Stolar que entro acto seguido se dedico a boicotear internamente la consola para obligar a Japon a sacar la sucesora cuanto antes. Una consola que por otra parte en Japon funcionaba y muy bien.
En cuanto salio la Dreamcast al mercado, a Stolar le dieron la patada porque obviamente no puedes boicotear tu propio producto de una manera tan descarada siendo el presidente de la rama americana, que es la que mas beneficios deberia dar. Mira, te pongo un ejemplo de su brillante carrera:
Presidente de la Rama de Lynx en Atari: Despedido por el quiebre tecnico de la empresa
Vice Presidente de Sony America: Despedido por no querer traer juegos a America, cuando desde arriba le habia dicho que tenia que publicar en USA literalmente cualquier cosa que se hiciera, entre ellos todos los RPGs
Presidente de Sega de America: Despedido por sabotear durante dos años enteros y de manera publica el unico producto domestico con el que contaba la compañia, despedir a toda la plantilla en SOA de Saturn y rehacerla entera a la medida de la (futura) Dreamcast (unos 300 tios que la gran mayoria acabo en Sony), decir en publico que Sega pasaba totalmente de la Saturn en el '97 (the Saturn is not our future), todo ello consiguio el excelente resultado que durante un año entero, todo el '98 y hasta el lanzamiento de Dreamcast en el 99, Sega era una compañia de videojuegos que no vendia videojuegos, maravilloso. ademas que tambien cancelo RPGs que estaban literalmente terminados por working designs para occidente, y solo saco el Rayheart porque hasta un anormal como el no le quedo mas remedio despues de ver lo que hacia en el mercado occidental un FF7
Por cierto que tambien puso a la venta la Dreamcast a precio de coste cuando Sega directamente no se lo podia permitir, y cuando por fin le largaron de la compañia, como agradecimiento se metio en el bolsillo 5 millones de finiquito. Pero eso ya no entra dentro del tema Saturn
mas:
https://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=37580
Gammenon escribió:Flipo que Yuji Naka pueda ir y reventar un proyecto de otro grupo el solito. No sé cómo Sega dejó que hicera eso. Otra cosa es que el Sonic Extreme fuese una patata, pero que vaya un tío y diga "esto no se hace porque es mi motor" manda huevos
Gammenon escribió:Flipo que Yuji Naka pueda ir y reventar un proyecto de otro grupo el solito. No sé cómo Sega dejó que hicera eso. Otra cosa es que el Sonic Extreme fuese una patata, pero que vaya un tío y diga "esto no se hace porque es mi motor" manda huevos
Bebopcoffee escribió:Pienso que aunque Saturn hubiera sido más potente que psx, hubiera fracasado igualmente. El mundo del videojuego cambiaba a experiencias más profundas. Y Sega seguia muy volcada en los Arcades. Y ya con Dreamcast y shenmue llego todo muy tarde.