› Foros › PlayStation 4 › Juegos
DarkSouls_Fan escribió:CloudStrifeFF7 escribió:DarkSouls_Fan escribió:Hombre, si dicen que Zack sobrevive a la batalla en la que moría, en contraste con el original y CC, y que eso es un gran misterio que lleva a un desarrollo desconocido, no puede morir tras esa escena. No tendría ningún sentido. Yo creo que no se puede confirmar todavía lo de las líneas temporales, pero que el destino de Zack cambia, de eso no hay duda posible. Te lo están diciendo los mismos desarrolladores del juego. Y por si fuera poco eso, han derrumbado tanto la idea de que su última escena era la del original como que la bolsa de Stamp carecía de importancia, que eran los grandes argumentos para afirmar que todo seguía igual.
Las posibilidades de que Zack siga vivo han aumentado y yo creo que seguirá vivo, pero no descarto que muera. Yo leo la entrevista y las declaraciones y nada me asegura que esté realmente vivo ahora. Nomura y compañía responden a las deducciones y a las preguntas con misterio, sin resolver ni aclarar nada, por ello realmente no se puede descartar que muera igual que en el FFVII original o al menos antes del comienzo de FFVIIR. Nomura y compañía no quieren decir si Zack está vivo o muerto para mantener el misterio. Es el entrevistador el que dar por hecho que Zack está vivo y Nomura y compañía sólo responden a sus preguntas.
Pero dónde afirman que Zack está vivo no es en la entrevista, sino en una descripción oficial de la escena. El entrevistador asume ese hecho, no lo deduce, y, en consecuencia, pregunta acerca cómo puede ser eso sí contrasta con el juego original y en las respuestas Nomura y Nojima dicen que es el gran misterio del final y destacan la importancia de Stamp.
Obviamente no nos revelan que pasa después porque es un spoiler de la siguiente parte del Remake.
Puedes pensar que igualmente acaba muriendo, pero no en una escena con los tres famosos soldados de Shinra.
DarkSouls_Fan escribió:CloudStrifeFF7 escribió:DarkSouls_Fan escribió:Hombre, si dicen que Zack sobrevive a la batalla en la que moría, en contraste con el original y CC, y que eso es un gran misterio que lleva a un desarrollo desconocido, no puede morir tras esa escena. No tendría ningún sentido. Yo creo que no se puede confirmar todavía lo de las líneas temporales, pero que el destino de Zack cambia, de eso no hay duda posible. Te lo están diciendo los mismos desarrolladores del juego. Y por si fuera poco eso, han derrumbado tanto la idea de que su última escena era la del original como que la bolsa de Stamp carecía de importancia, que eran los grandes argumentos para afirmar que todo seguía igual.
Las posibilidades de que Zack siga vivo han aumentado y yo creo que seguirá vivo, pero no descarto que muera. Yo leo la entrevista y las declaraciones y nada me asegura que esté realmente vivo ahora. Nomura y compañía responden a las deducciones y a las preguntas con misterio, sin resolver ni aclarar nada, por ello realmente no se puede descartar que muera igual que en el FFVII original o al menos antes del comienzo de FFVIIR. Nomura y compañía no quieren decir si Zack está vivo o muerto para mantener el misterio. Es el entrevistador el que dar por hecho que Zack está vivo y Nomura y compañía sólo responden a sus preguntas.
Pero dónde afirman que Zack está vivo no es en la entrevista, sino en una descripción oficial de la escena. El entrevistador asume ese hecho, no lo deduce, y, en consecuencia, pregunta acerca cómo puede ser eso sí contrasta con el juego original y en las respuestas Nomura y Nojima dicen que es el gran misterio del final y destacan la importancia de Stamp.
Obviamente no nos revelan que pasa después porque es un spoiler de la siguiente parte del Remake.
Puedes pensar que igualmente acaba muriendo, pero no en una escena con los tres famosos soldados de Shinra.
PSX22 escribió:@josete2k
Creo que no comprendes la teoría del multiverso
Existen infinitas realidades donde en cada una varian eventos minimos o gigantescos
Es decir existe un zack que muere antes de llegar a midgar
Otro que que muere al dia siguiente
Otro que muere a los 2 dias
...
...
Otro que muere comtra2 sefirot
Otro que le vence
Y nos van a ensenar 2 opciones posibles de infinitas( la original y la alternativa sin destino prefijado)
Ff7 tiene destino prefijado 1997 cloud vencía
En remake justo lo contrario, no existe el destino, sino infinitos viajes y te enseñan 1 variante de infinitas posibles
Asi que justamente si zack muere mas adelante no te confirma que era su destino morir sino todo lo contrario el fue dueño de su destino en su realidad
Arma regia
Ifrit
DarkSouls_Fan escribió:CloudStrifeFF7 escribió:Por mucho que le deis vuelta a lo de Zack, yo creo que estamos casi igual que antes, pero cambiando las tornas.
Antes veíamos algo más probable que Zack muriese tras la batalla, igual que en el FFVII original, pero varias pistas nos hacían pensar que pudiese seguir vivo. Ahora es al revés, tras ver que Ultimania no confirma que Zack muera, veo con más posibilidades que siga vivo, pero tampoco descarto que muera igualmente como en FFVII (o que muera más adelante, antes del inicio de FFVII).
Ni antes los que defendían que Zack moría tenían la razón absoluta, ni ahora la tienen los que defienden que siguen vivo. Las entrevistas de la Ultimania no dejan claro que Zack no vaya a morir tras esa escena o antes del inicio de FFVIIR.
Al menos yo lo tengo claro, esta es la situación. Los creadores no han querido dar ni una sola pista clara con todos los misterios del final.
Hombre, si dicen que Zack sobrevive a la batalla en la que moría, en contraste con el original y CC, y que eso es un gran misterio que lleva a un desarrollo desconocido, no puede morir tras esa escena. No tendría ningún sentido. Yo creo que no se puede confirmar todavía lo de las líneas temporales, pero que el destino de Zack cambia, de eso no hay duda posible. Te lo están diciendo los mismos desarrolladores del juego. Y por si fuera poco eso, han derrumbado tanto la idea de que su última escena era la del original como que la bolsa de Stamp carecía de importancia, que eran los grandes argumentos para afirmar que todo seguía igual.
SpacemanZero escribió:DarkSouls_Fan escribió:CloudStrifeFF7 escribió:Por mucho que le deis vuelta a lo de Zack, yo creo que estamos casi igual que antes, pero cambiando las tornas.
Antes veíamos algo más probable que Zack muriese tras la batalla, igual que en el FFVII original, pero varias pistas nos hacían pensar que pudiese seguir vivo. Ahora es al revés, tras ver que Ultimania no confirma que Zack muera, veo con más posibilidades que siga vivo, pero tampoco descarto que muera igualmente como en FFVII (o que muera más adelante, antes del inicio de FFVII).
Ni antes los que defendían que Zack moría tenían la razón absoluta, ni ahora la tienen los que defienden que siguen vivo. Las entrevistas de la Ultimania no dejan claro que Zack no vaya a morir tras esa escena o antes del inicio de FFVIIR.
Al menos yo lo tengo claro, esta es la situación. Los creadores no han querido dar ni una sola pista clara con todos los misterios del final.
Hombre, si dicen que Zack sobrevive a la batalla en la que moría, en contraste con el original y CC, y que eso es un gran misterio que lleva a un desarrollo desconocido, no puede morir tras esa escena. No tendría ningún sentido. Yo creo que no se puede confirmar todavía lo de las líneas temporales, pero que el destino de Zack cambia, de eso no hay duda posible. Te lo están diciendo los mismos desarrolladores del juego. Y por si fuera poco eso, han derrumbado tanto la idea de que su última escena era la del original como que la bolsa de Stamp carecía de importancia, que eran los grandes argumentos para afirmar que todo seguía igual.
Ya con el hecho de que la explosión interactuaba con Zack el juego te subraya que algo inesperado está interrumpiendo con los hechos que todos conocemos. Es más, Zack mira cuando caen las esquirlas de cristal.
Decir que lo de Zack es solamente para nuevos jugadores es tener memoria selectiva. Yo entiendo que existe gente que quiere un 1:1, pero el juego tiene varias muestras de que no es así, al menos deberían dejar margen para la duda en ésto.
SpacemanZero escribió:DarkSouls_Fan escribió:CloudStrifeFF7 escribió:Por mucho que le deis vuelta a lo de Zack, yo creo que estamos casi igual que antes, pero cambiando las tornas.
Antes veíamos algo más probable que Zack muriese tras la batalla, igual que en el FFVII original, pero varias pistas nos hacían pensar que pudiese seguir vivo. Ahora es al revés, tras ver que Ultimania no confirma que Zack muera, veo con más posibilidades que siga vivo, pero tampoco descarto que muera igualmente como en FFVII (o que muera más adelante, antes del inicio de FFVII).
Ni antes los que defendían que Zack moría tenían la razón absoluta, ni ahora la tienen los que defienden que siguen vivo. Las entrevistas de la Ultimania no dejan claro que Zack no vaya a morir tras esa escena o antes del inicio de FFVIIR.
Al menos yo lo tengo claro, esta es la situación. Los creadores no han querido dar ni una sola pista clara con todos los misterios del final.
Hombre, si dicen que Zack sobrevive a la batalla en la que moría, en contraste con el original y CC, y que eso es un gran misterio que lleva a un desarrollo desconocido, no puede morir tras esa escena. No tendría ningún sentido. Yo creo que no se puede confirmar todavía lo de las líneas temporales, pero que el destino de Zack cambia, de eso no hay duda posible. Te lo están diciendo los mismos desarrolladores del juego. Y por si fuera poco eso, han derrumbado tanto la idea de que su última escena era la del original como que la bolsa de Stamp carecía de importancia, que eran los grandes argumentos para afirmar que todo seguía igual.
Ya con el hecho de que la explosión interactuaba con Zack el juego te subraya que algo inesperado está interrumpiendo con los hechos que todos conocemos. Es más, Zack mira cuando caen las esquirlas de cristal.
Decir que lo de Zack es solamente para nuevos jugadores es tener memoria selectiva. Yo entiendo que existe gente que quiere un 1:1, pero el juego tiene varias muestras de que no es así, al menos deberían dejar margen para la duda en ésto.
kastelen escribió:SpacemanZero escribió:DarkSouls_Fan escribió:Hombre, si dicen que Zack sobrevive a la batalla en la que moría, en contraste con el original y CC, y que eso es un gran misterio que lleva a un desarrollo desconocido, no puede morir tras esa escena. No tendría ningún sentido. Yo creo que no se puede confirmar todavía lo de las líneas temporales, pero que el destino de Zack cambia, de eso no hay duda posible. Te lo están diciendo los mismos desarrolladores del juego. Y por si fuera poco eso, han derrumbado tanto la idea de que su última escena era la del original como que la bolsa de Stamp carecía de importancia, que eran los grandes argumentos para afirmar que todo seguía igual.
Ya con el hecho de que la explosión interactuaba con Zack el juego te subraya que algo inesperado está interrumpiendo con los hechos que todos conocemos. Es más, Zack mira cuando caen las esquirlas de cristal.
Decir que lo de Zack es solamente para nuevos jugadores es tener memoria selectiva. Yo entiendo que existe gente que quiere un 1:1, pero el juego tiene varias muestras de que no es así, al menos deberían dejar margen para la duda en ésto.
kastelen escribió:multiversos , viajes en el tiempo.
yo ya no se si estais hablando de final fantasy o me he metido en un hilo de marvel y estais hablando de los vengadores.
lo del destino yo lo veo mas bien que lo usan por que si no se veian obligados a hacer una copia 1:1 del original y ellos no querian eso por eso te venden lo no saben lo del destino que les espera , por que van a añadir cosas que no habian en el original , pero por lo que han dicho el destino que les espera no se va a cambiar (en lo de los cambios drasticos vaya).
que han dicho esto pero a nomura le da el venazo y hace un giro 360
Daicon escribió:SpacemanZero escribió:DarkSouls_Fan escribió:Hombre, si dicen que Zack sobrevive a la batalla en la que moría, en contraste con el original y CC, y que eso es un gran misterio que lleva a un desarrollo desconocido, no puede morir tras esa escena. No tendría ningún sentido. Yo creo que no se puede confirmar todavía lo de las líneas temporales, pero que el destino de Zack cambia, de eso no hay duda posible. Te lo están diciendo los mismos desarrolladores del juego. Y por si fuera poco eso, han derrumbado tanto la idea de que su última escena era la del original como que la bolsa de Stamp carecía de importancia, que eran los grandes argumentos para afirmar que todo seguía igual.
Ya con el hecho de que la explosión interactuaba con Zack el juego te subraya que algo inesperado está interrumpiendo con los hechos que todos conocemos. Es más, Zack mira cuando caen las esquirlas de cristal.
Decir que lo de Zack es solamente para nuevos jugadores es tener memoria selectiva. Yo entiendo que existe gente que quiere un 1:1, pero el juego tiene varias muestras de que no es así, al menos deberían dejar margen para la duda en ésto.
La gente no quiere 1:1, de hecho dudo mucho que en este hilo alguien lo desee totalmente.
Pero lo de Zack está en otro nivel, si de verdad finalmente se cumple.
Fíjate cuentos añadidos y cambios hay en las 17 primeros capítulos y la poca gente que se ha quejado.
Luego llevas al 18 y boom.
No, la gente no quiere un 1:1, lo que no quieren son fumadas y destruir una historia que de ha creado durante muchos años.
Pero bueno, es lo que está de moda hoy.
Que se lo digan a los amantes de Star wars.
Mareg escribió:Holis, por el combate secreto en el simulador. Por si le vale a alguien más que nada.Arma regia
en inglés es "Pride and Joy" lo digo por si alguien quiere buscar una guía/estrategia a parte de las clásicas de hobby/vandal/elite guias.
Que a lo que voy.... el combate más tocho es el penúltimo.
Todas dicen lo mismo para cuando el boss invoca aten el limite preparado. Vale eso no funciona no da tiempo.Ifrit
Consejo. Tienes que reventarlo y conseguir bajarle la mitad de la vida lo antes posible sin descuidar la tuya. Mata la invocación para tener tiempo a recuperarte antes de que lance su límite. Con el límite todos con Muro imprescindible.
Mi party fue todos menos Barret para meter más daño.
Mareg escribió:Holis, por el combate secreto en el simulador. Por si le vale a alguien más que nada.Arma regia
en inglés es "Pride and Joy" lo digo por si alguien quiere buscar una guía/estrategia a parte de las clásicas de hobby/vandal/elite guias.
Que a lo que voy.... el combate más tocho es el penúltimo.
Todas dicen lo mismo para cuando el boss invoca aten el limite preparado. Vale eso no funciona no da tiempo.Ifrit
Consejo. Tienes que reventarlo y conseguir bajarle la mitad de la vida lo antes posible sin descuidar la tuya. Mata la invocación para tener tiempo a recuperarte antes de que lance su límite. Con el límite todos con Muro imprescindible.
Mi party fue todos menos Barret para meter más daño.
Daicon escribió:kastelen escribió:SpacemanZero escribió:
Ya con el hecho de que la explosión interactuaba con Zack el juego te subraya que algo inesperado está interrumpiendo con los hechos que todos conocemos. Es más, Zack mira cuando caen las esquirlas de cristal.
Decir que lo de Zack es solamente para nuevos jugadores es tener memoria selectiva. Yo entiendo que existe gente que quiere un 1:1, pero el juego tiene varias muestras de que no es así, al menos deberían dejar margen para la duda en ésto.
Puedes traducir o pasar fuente de eso para probar con el translate?
luffyelx escribió:@CloudStrifeFF7 No hay ningún arma que de auto lázaro, solo un Acesorio de un solo uso.
SpacemanZero escribió:Daicon escribió:SpacemanZero escribió:
Ya con el hecho de que la explosión interactuaba con Zack el juego te subraya que algo inesperado está interrumpiendo con los hechos que todos conocemos. Es más, Zack mira cuando caen las esquirlas de cristal.
Decir que lo de Zack es solamente para nuevos jugadores es tener memoria selectiva. Yo entiendo que existe gente que quiere un 1:1, pero el juego tiene varias muestras de que no es así, al menos deberían dejar margen para la duda en ésto.
La gente no quiere 1:1, de hecho dudo mucho que en este hilo alguien lo desee totalmente.
Pero lo de Zack está en otro nivel, si de verdad finalmente se cumple.
Fíjate cuentos añadidos y cambios hay en las 17 primeros capítulos y la poca gente que se ha quejado.
Luego llevas al 18 y boom.
No, la gente no quiere un 1:1, lo que no quieren son fumadas y destruir una historia que de ha creado durante muchos años.
Pero bueno, es lo que está de moda hoy.
Que se lo digan a los amantes de Star wars.
Bueno, creo que fue su salida para buscar algo que sorprendiese a todos. Por eso es la dinámica con las respuestas y las contradicciones cuando los entrevistan.
Para ellos era más interesante venderte el juego como un 1:1 en principio (me refiero a la historia), para que jugándolo pase éste efecto de que ni los viejos jugadores sepan qué sucederá.
Si su intención fue siempre enmarcarlo como parte de la Compilation, quiere decir que hay una declaración de intenciones.
Remake es una nueva franquicia, por sí misma, que quiere tener su identidad para que el original siga vendiéndose. Así como cada uno de los juegos de la compilation.
Lo correcto sería: "Chicos nos descubrieron, ésto es otra secuela más de FFVII". Pero no lo hicieron porque han visto o preveían que estaría toda internet comiéndose las uñas. Son una empresa después de todo y se aprovecharán para sacar $$.
Y sin embargo, yo no los juzgaría: esta hecho por sus creadores originales. Si quieren tirar hacia un "happy ending" con una humanidad salvada y que armoniza con la naturaleza, o cualquier otra idea que se les pase por la cabeza, más cerca o menos cerca del juego original, bueno, están en su derecho si es que la idea en principio era creativa (que es lo que han dejado caer, que siempre hubo una necesidad de desarrollar una idea postergada por un tema técnico).
De todas formas, entiendo a todo aquel que siente que ha sido estafado en el proceso. Como han apuntado en este hilo: los únicos responsables han sido ellos por jugar con todo tipo de espectativas desde que anunciaron el juego.
SpacemanZero escribió:
Por lo mismo: Pueden hacer que en una línea alternativa Zack esté vivo y en la principal no. Para que no afecte el desarrollo de personaje que tiene Cloud durante el juego.
SpacemanZero escribió:Daicon escribió:kastelen escribió:
Puedes traducir o pasar fuente de eso para probar con el translate?
A menos que mi inglés esté muy malo ambos apuntan a que se mantendrán locaciones y escenarios tal como se conocían. Kitase lo indica de forma más tajante, sin embargo Nojima indica que ha escrito los escenarios de una forma en que la historia se aborda de diferente forma o hay giros diferentes para concretar los escenarios que se conocían.
Lo demás es carne de especulación. Básicamente pueden dibujar lo que estimen conveniente respetando ciertas metas impuestas: Ejemplo, Aeris puede morir, pero lo hará ahora en el final. O Aeris muere en la ciudad cetra pero producto de la acción de Cloud. Aeris puede morir y luego revivir. Aeris invoca a sagrado y alguien más muere por ella y un largo etc.
Por lo mismo: Pueden hacer que en una línea alternativa Zack esté vivo y en la principal no. Para que no afecte el desarrollo de personaje que tiene Cloud durante el juego.
Zireael escribió:SpacemanZero escribió:Daicon escribió:
Puedes traducir o pasar fuente de eso para probar con el translate?
A menos que mi inglés esté muy malo ambos apuntan a que se mantendrán locaciones y escenarios tal como se conocían. Kitase lo indica de forma más tajante, sin embargo Nojima indica que ha escrito los escenarios de una forma en que la historia se aborda de diferente forma o hay giros diferentes para concretar los escenarios que se conocían.
Lo demás es carne de especulación. Básicamente pueden dibujar lo que estimen conveniente respetando ciertas metas impuestas: Ejemplo, Aeris puede morir, pero lo hará ahora en el final. O Aeris muere en la ciudad cetra pero producto de la acción de Cloud. Aeris puede morir y luego revivir. Aeris invoca a sagrado y alguien más muere por ella y un largo etc.
Por lo mismo: Pueden hacer que en una línea alternativa Zack esté vivo y en la principal no. Para que no afecte el desarrollo de personaje que tiene Cloud durante el juego.
Especificamente Nojima, habla de cambios ligeros, que Aeris muera en otras circunstancias no me parecen cambios ligeros, en fin. Salvo lo referente a Zack en donde si generan dudas, mientras mas leo mas me seguro estoy de que cambiarán poco y nada la historia del original
josete2k escribió:Por poder pueden pero sinceramente, a sabiendas de que meter toda la historia original con los añadidos les va a costar la vida dudo que la expandan tanto.
SpacemanZero escribió:josete2k escribió:Por poder pueden pero sinceramente, a sabiendas de que meter toda la historia original con los añadidos les va a costar la vida dudo que la expandan tanto.
Ósea, si quieren tener una forma de tener un Zack que pueda vivir nuevas historias y cobrar $$ por ello, porque el personaje es carismático y muy popular, perfectamente pueden hacerlo y en este juego (o continuidad) sería solamente una anécdota para subrayar intenciones.
kastelen escribió:si se diera que zack esta vivo en otra linea temporal estos se lo guardan para sacar un spin off fuera del remake y asi sacarte otros 60€ , que de esto si saben nomura y cia.
cloud21 escribió:Hola
Alguien puede decirme que paso con Zack?no jugue a los juegos de psp y del ff7 no me acuerdo tanto.
Gracias!!
kastelen escribió:si se diera que zack esta vivo en otra linea temporal estos se lo guardan para sacar un spin off fuera del remake y asi sacarte otros 60€ , que de esto si saben nomura y cia.
enmaya0 escribió:Yo creo que quien va a matar a Zack va a ser Roche en este Remake, por eso te lo presentan en la primera parte. Es más en la batalla contra Roche él te dice que hace mucho tiempo que no tiene una batalla buena y creo que se refiere contra Zack.
Nos van a meter como Roche mata a Zack para que sea algo más creíble que lo maten unos soldados rasos.
Es más, estoy al cien por cien seguro de que será así.
Me atrevería a decir que la intro de la segunda parte va a mostrar la pelea de Zack vs Roche, Roche acabando con él y Cloud y compañía se acabarán enterando y ya tenemos final boss de la segunda parte.
enmaya0 escribió:@lKousenl cómo? no, va a morir en el mismo instante que en el original pero en vez de soldados lo matará Roche simplemente te dejan como que está vivo pero está muerto.
Te han presentado a Roche como un boss sin más como si fuese de relleno, con una estética que recuerda a una unión de Cloud, Zack (y si ponemos Kadaj, etc)
no se van a currar ese personaje sin más. Va a ser el antagonista de la segunda parte y puedo darlo por seguro si no el antagonista al cien por cien, una buena parte nos la vamos a llevar yendo tras él.
enmaya0 escribió:@lKousenl Sería raso, lo mataría él y por eso es tercera clase, tiene todo el sentido, me imagino hasta el plano, lo mata incluso por pura casualidad y te enfocan a él quitándose el casco y zas, ahí tenemos a Roche y su subida de puesto en SOLDADO gracias a la muerte de Zack.
Zack esconde a Cloud
enmaya0 escribió:@lKousenl cómo? no, va a morir en el mismo instante que en el original pero en vez de soldados lo matará Roche simplemente te dejan como que está vivo pero está muerto.
Te han presentado a Roche como un boss sin más como si fuese de relleno, con una estética que recuerda a una unión de Cloud, Zack (y si ponemos Kadaj, etc)
no se van a currar ese personaje sin más. Va a ser el antagonista de la segunda parte y puedo darlo por seguro si no el antagonista al cien por cien, una buena parte nos la vamos a llevar yendo tras él.
enmaya0 escribió:@lKousenl Sería raso, lo mataría él y por eso es tercera clase, tiene todo el sentido, me imagino hasta el plano, lo mata incluso por pura casualidad y te enfocan a él quitándose el casco y zas, ahí tenemos a Roche y su subida de puesto en SOLDADO gracias a la muerte de Zack.
Zack esconde a Cloud
Caos1 escribió:El problema no es el acto, ellos como creativos decidirán como quieren fornicarse su re-creación, faltaría mas.
El problema, es que a día de hoy, a mi no me queda duda de una cosa, han querido "vender" su creación a todo el mundo. Venderla no solo económicamente, si no venderla como que es el producto en el que vas a encontrar lo que buscas.
Supongamos, repito, supongamos que yo quería una reedición del FF7 con las mejoras técnicas actuales. Sin mas cambios. Ok, es lo que quiero. No me lo das, ok, no tienes porque contentarme, ok pues no me comas la oreja y me lo vendas como que me estas dando lo que quiero.
"pues no me comas la oreja y me lo vendas como que me estas dando lo que quiero." <- eso es lo que no han tenido la honestidad de hacer.
enmaya0 escribió:@SpacemanZero Sigo manteniendo de mi teoría que fue él, quien nos presentarán que mató a Zack de todas las que he leído, es la más lógica después de pasármelo varias veces y darle vueltas a la idea
josedavidqp escribió:Os estáis haciendo muchas pajas mentales con todo.
Zack muere más adelante cuando está lloviendo, nos han metido a zack porque será un tema que se hablará en su segunda parte, ya está.
Ni líneas temporales ni nada.
Zack muere cuando está lloviendo, y aqui va de camino a eso, está empezando a llover.
Que se vea en el final es simplemente porque será lo proximo que se hablará en el juego y será un tema importante.
Buste escribió:josedavidqp escribió:Os estáis haciendo muchas pajas mentales con todo.
Zack muere más adelante cuando está lloviendo, nos han metido a zack porque será un tema que se hablará en su segunda parte, ya está.
Ni líneas temporales ni nada.
Zack muere cuando está lloviendo, y aqui va de camino a eso, está empezando a llover.
Que se vea en el final es simplemente porque será lo proximo que se hablará en el juego y será un tema importante.
Opino lo mismo.
Veo demasidada paja mental y al final no es mas que visiones del pasado y futuro,nada de realidades alternativas
enmaya0 escribió:@SpacemanZero he editado el post que puse arriba con el vídeo de la lucha de cloud vs roche y él sueltas cosas que pueden llegar a dar a pensar que quizás ya se conocían