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Zireael escribió:El que se queja de la aparición temprana de Sephirot es un cerrado de mente que no es capaz de ver los defectos del original.
En el original, aunque en Midgar habia un aire de misterio, su primera aparición no podia haber sido más cutre (en el barco que los lleva a Costa de Sol, aparece, dice algunas cosas sin sentido y se va volando WTF?), en el caso del remake, gracias a la narrativa actual, pierde ese "misterio" pero igualmente queda espectacular, infunde miedo y respeto.
Shephon escribió:NanakiXIII escribió:No claro. No han visto a un meteorito destrozar midgar. Seguro que claro no les ha quedado, porque el juego no está cinco minutos con ese tema.
Los flashes se llaman flashes por un motivo, del mismo modo que redxiii aprende quienes son los fantasmas en un flash de un segundo. No es necesario que te enseñen toda la escena para que te quede claro lo que han visto.Atzarian escribió:Ahora resulta que el tema de los fantasmas/ecos era necesario para poder hacer una historia coherente para el remake
Analicemoslo friamente:
-Si cambian algo en el desenlace o hechos gordos en la historia, es una cagada.
-Si no cambian nada, son un agregado absurdo.
Por lo pronto con estos cambios argumentales se han cargado parte de la trama al presentar a Sephirot antes de tiempo y quitarle parte de su esencia, como han dicho antes. Ahora, cualquiera que juegue el juego por primera vez ya sabe que es el enemigo final, el verdadero antagonista del juego.
En el original, hasta llegar a este punto de la trama original, poco sabiamos, aunque se hablaba de Sephirot no sabiamos sus intenciones todavía, tecnicamente aun podria ser un aliado en el futuro (teniendo en cuenta que no sabiamos lo que iba a pasar) El enemigo del juego, nada mas salir de Midgar, son Shinra y Rufus.
P.D: buen troll planet, pudiendo crear a los ecos/fantasma para que las cosas pasen como tienen que pasar y teniendo esa posibilidad crea a las tocho Armas que sirven de poco para proteger al planeta. GENIUS
El juego, como juego independiente, necesitaba un jefe final.
Ha sido lógico presentar a Sefirot ahí. De hecho no es verdad que Rufus y Shinra sean los malos al salir de Midgar. En el original, al salir de Midgar, lo que van los personajes es a perseguir a Sefirot porque cloud lo dice, básicamente. Shinra pasa a segundo plano cuando Sefirot roba el cuerpo de Jenova. Igual que en este.
ya esta eso es lo unico, de todas formas aunque el flash del meteorito hubiese durado un segundo no hay que ser muy lumbreras para predecir lo que eso significa no crees? los ecos han querido que sepan que sephiroth es la amenaza, que no detenerlo significa que caerá el meteorito. esto tampoco significa que no vayan a invocar a meteorito recordemos que sephiroth es capaz de controlar la mente de Cloud de echo la controla tres veces en el original, para que le de la materia negra a Jenova/sephiroth, para intentar matar a Aerith y para que le entregue la materia negra en el crater del norte, es lo mas importante y lo que determina los acontecimientos, por lo tanto que vean caer el meteorito solo significa que saben que tienen que ir a por sephiroth y nada mas
@mario66666 en nibelhaim cuando a sephiroth se le fue la olla del todo, primero lo intenta zack sin exito, despues tifa con la espada de sephiroth y por ultimo Cloud con la espada de Zack, este acontecimiento se repite igual en todas las versiones, el juego original, el crisis core y las ovas last order
NanakiXIII escribió:Shephon escribió:NanakiXIII escribió:No claro. No han visto a un meteorito destrozar midgar. Seguro que claro no les ha quedado, porque el juego no está cinco minutos con ese tema.
Los flashes se llaman flashes por un motivo, del mismo modo que redxiii aprende quienes son los fantasmas en un flash de un segundo. No es necesario que te enseñen toda la escena para que te quede claro lo que han visto.
El juego, como juego independiente, necesitaba un jefe final.
Ha sido lógico presentar a Sefirot ahí. De hecho no es verdad que Rufus y Shinra sean los malos al salir de Midgar. En el original, al salir de Midgar, lo que van los personajes es a perseguir a Sefirot porque cloud lo dice, básicamente. Shinra pasa a segundo plano cuando Sefirot roba el cuerpo de Jenova. Igual que en este.
ya esta eso es lo unico, de todas formas aunque el flash del meteorito hubiese durado un segundo no hay que ser muy lumbreras para predecir lo que eso significa no crees? los ecos han querido que sepan que sephiroth es la amenaza, que no detenerlo significa que caerá el meteorito. esto tampoco significa que no vayan a invocar a meteorito recordemos que sephiroth es capaz de controlar la mente de Cloud de echo la controla tres veces en el original, para que le de la materia negra a Jenova/sephiroth, para intentar matar a Aerith y para que le entregue la materia negra en el crater del norte, es lo mas importante y lo que determina los acontecimientos, por lo tanto que vean caer el meteorito solo significa que saben que tienen que ir a por sephiroth y nada mas
@mario66666 en nibelhaim cuando a sephiroth se le fue la olla del todo, primero lo intenta zack sin exito, despues tifa con la espada de sephiroth y por ultimo Cloud con la espada de Zack, este acontecimiento se repite igual en todas las versiones, el juego original, el crisis core y las ovas last order
No es así. Los ecos QUIEREN que caiga meteorito. Por eso Sefirot esta con ellos, con matices, y le suelta a Aeris lo de que el solo quiere lo que quiere el planeta. Obviamente los ecos quieren que caiga meteorito porque saben que sagrado lo detendrá y el planeta vivirá.
Aeris quiere lo mismo aún a costa de su vida. Por eso les dice a todos que es mejor no enfrentarse a los ecos y si lo hacen, ella no está segura de qué pasará después. También se habla de esto en el cap 14,si tienes la cita con ella. De ahí también su respuesta a Sefirot a lo que he comentado antes cuando le responde.
Sefirot por su parte quiere que nada cambie excepto lo que le interesa y solo en el momento que le interesa: anular a sagrado. Por eso esta vez trata de camelarse a Cloud. No sólo para que en un futuro le de la materia negra, sino para que no se le oponga y evitar que liberen a sagrado. Por eso tb trata de matar a barret. Quiere alterar lo que le interesa. Esta alteración de Sefirot apareciendo ante cloud cuando no debe es lo que altera los fantasmas al final. Cuando los fantasmas se rinden ante el cambio de destino, esto parece afectar también a Zack, que está viendo al fondo la misma lucha atemporal en midgar. Si Zack sobrevive o no, no se sabe. Pero sí se sabe que hay ya cambios. Biggs sobrevive, Wedge y Jessie a saber. Zack es posible. Sefirot entabla conversación con cloud antes de tiempo y ahora todos conocen fragmentos del futuro. Se insiste en una historia por escribir por esto mismo.
Por qué Sefirot y aeris conocen el futuro? Porque lo conoce la corriente vital, que puede entenderse como una fuerza que trasciende el tiempo. Sefirot está en la corriente vital y aeris, como cetra , se comunica con ella aunque no a los niveles de Sefirot.
Por qué los fantasmas aparecen en este juego y no en el original? A saber. Probablemente es algo que expliquen en otro juego. En el original lo único parecido a estos fantasmas era arma.
Dicho esto, como ves no sólo son los protas los que saben el futuro que debe ser. También lo sabe Sefirot. De ahí las palabras de Sefirot a cloud sobre la nueva historia no escrita aún.
Yo dudo que esto vaya a suponer un cambio radical. Pero sí van a haber cambios aquí y allí. Es más que evidente o no le habrían dado a la corriente vital el poder de la omnisciencia.
Atzarian escribió:
Ese argumento tiene un problema. Si tanto Aeris como Sephirot han visto el futuro (igual que los fantasmas) aparecen dos inconvenientes:
1.- Que Sephirot pueda cambiar el futuro. Si Sephirot, supongamos, esta montando todo esto para engañar a los personajes, mandar a tomar viento a los ecos y demas es porque por tanto tendria la capacidad de cambiar el destino. Esto en la practica supone que NI LOS ECOS, NI EL MISMO, NI AERIS VEN TODO EL FUTURO, PORQUE SI NO HABRÍAN VISTO QUE SEPHIROT LO CAMBIA O ES CAPAZ DE CAMBIARLO Y ACTUARÍAN EN CONSECUENCIA.
2.- Que Sephirot no pueda cambiar el futuro. Si no puede cambiarlo, esta montando toda esta batallita PARA NADA, porque si ha visto el futuro pero no puede cambiarlo, sabe que va a FAILEAR estrepitosamente al final y que todo va a seguir igual por el tema de los ecos. Ecos que, como digo en el primer punto, si vieran que es capaz de cambiar el futuro, lo sabrian igual que el para que eso no ocurriera.
La buena paradoja
No, porque en la descripcion de Presagio dice claramente que es un avatar del planeta, que lo que mas claro te deja es que representa la voluntad del planeta ¿por que no se le puede matar? ¡sorpresa, es el planeta!NanakiXIII escribió:Jox24emy escribió:
@NanakiXIII Como estoy saturado ya de tanto escribirlo, metete en el juego, vete a enemigos, busca Presagio, Presagio Carmesi, Presagio Vital, Presagio Fulminante y Eco Bahamut. Ahi tienes toda la naturaleza de esos seres del planeta que no pueden ser derrotados porque literalmente son avatares de la voluntad del planeta.
Yo ya mas no voy a decir, al que le interese que mire el juego, las escenas finales y las definiciones de los enemigos y si no, pues que se queden en el mundo de la piruleta hasta que salga la segunda parte o la revista Ultimania.
Pues nada, SE se ha sacado toda la trama nueva para nada porque en la descripción del enemigo semifinal pone que no puede ser derrotado. Gracias por aclarármelo.
Vamos a obviar de paso la supervivencia de personajes que deberían estar muertos y que los protagonistas han visto el jodido futuro del mundo y saben quienes van a morir, vivir y que les va a caer un pedrusco encima.
Es obvio que nada de eso va a tener influencia ninguna en las secuelas.
NanakiXIII escribió:Shephon escribió:NanakiXIII escribió:No claro. No han visto a un meteorito destrozar midgar. Seguro que claro no les ha quedado, porque el juego no está cinco minutos con ese tema.
Los flashes se llaman flashes por un motivo, del mismo modo que redxiii aprende quienes son los fantasmas en un flash de un segundo. No es necesario que te enseñen toda la escena para que te quede claro lo que han visto.
El juego, como juego independiente, necesitaba un jefe final.
Ha sido lógico presentar a Sefirot ahí. De hecho no es verdad que Rufus y Shinra sean los malos al salir de Midgar. En el original, al salir de Midgar, lo que van los personajes es a perseguir a Sefirot porque cloud lo dice, básicamente. Shinra pasa a segundo plano cuando Sefirot roba el cuerpo de Jenova. Igual que en este.
ya esta eso es lo unico, de todas formas aunque el flash del meteorito hubiese durado un segundo no hay que ser muy lumbreras para predecir lo que eso significa no crees? los ecos han querido que sepan que sephiroth es la amenaza, que no detenerlo significa que caerá el meteorito. esto tampoco significa que no vayan a invocar a meteorito recordemos que sephiroth es capaz de controlar la mente de Cloud de echo la controla tres veces en el original, para que le de la materia negra a Jenova/sephiroth, para intentar matar a Aerith y para que le entregue la materia negra en el crater del norte, es lo mas importante y lo que determina los acontecimientos, por lo tanto que vean caer el meteorito solo significa que saben que tienen que ir a por sephiroth y nada mas
@mario66666 en nibelhaim cuando a sephiroth se le fue la olla del todo, primero lo intenta zack sin exito, despues tifa con la espada de sephiroth y por ultimo Cloud con la espada de Zack, este acontecimiento se repite igual en todas las versiones, el juego original, el crisis core y las ovas last order
No es así. Los ecos QUIEREN que caiga meteorito. Por eso Sefirot esta con ellos, con matices, y le suelta a Aeris lo de que el solo quiere lo que quiere el planeta. Obviamente los ecos quieren que caiga meteorito porque saben que sagrado lo detendrá y el planeta vivirá.
Aeris quiere lo mismo aún a costa de su vida. Por eso les dice a todos que es mejor no enfrentarse a los ecos y si lo hacen, ella no está segura de qué pasará después. También se habla de esto en el cap 14,si tienes la cita con ella. De ahí también su respuesta a Sefirot a lo que he comentado antes cuando le responde.
Sefirot por su parte quiere que nada cambie excepto lo que le interesa y solo en el momento que le interesa: anular a sagrado. Por eso esta vez trata de camelarse a Cloud. No sólo para que en un futuro le de la materia negra, sino para que no se le oponga y evitar que liberen a sagrado. Por eso tb trata de matar a barret. Quiere alterar lo que le interesa. Esta alteración de Sefirot apareciendo ante cloud cuando no debe es lo que altera los fantasmas al final. Cuando los fantasmas se rinden ante el cambio de destino, esto parece afectar también a Zack, que está viendo al fondo la misma lucha atemporal en midgar. Si Zack sobrevive o no, no se sabe. Pero sí se sabe que hay ya cambios. Biggs sobrevive, Wedge y Jessie a saber. Zack es posible. Sefirot entabla conversación con cloud antes de tiempo y ahora todos conocen fragmentos del futuro. Se insiste en una historia por escribir por esto mismo.
Por qué Sefirot y aeris conocen el futuro? Porque lo conoce la corriente vital, que puede entenderse como una fuerza que trasciende el tiempo. Sefirot está en la corriente vital y aeris, como cetra , se comunica con ella aunque no a los niveles de Sefirot.
Por qué los fantasmas aparecen en este juego y no en el original? A saber. Probablemente es algo que expliquen en otro juego. En el original lo único parecido a estos fantasmas era arma.
Dicho esto, como ves no sólo son los protas los que saben el futuro que debe ser. También lo sabe Sefirot. De ahí las palabras de Sefirot a cloud sobre la nueva historia no escrita aún.
Yo dudo que esto vaya a suponer un cambio radical. Pero sí van a haber cambios aquí y allí. Es más que evidente o no le habrían dado a la corriente vital el poder de la omnisciencia.
Jox24emy escribió:No, porque en la descripcion de Presagio dice claramente que es un avatar del planeta, que lo que mas claro te deja es que representa la voluntad del planeta ¿por que no se le puede matar? ¡sorpresa, es el planeta!NanakiXIII escribió:Jox24emy escribió:
@NanakiXIII Como estoy saturado ya de tanto escribirlo, metete en el juego, vete a enemigos, busca Presagio, Presagio Carmesi, Presagio Vital, Presagio Fulminante y Eco Bahamut. Ahi tienes toda la naturaleza de esos seres del planeta que no pueden ser derrotados porque literalmente son avatares de la voluntad del planeta.
Yo ya mas no voy a decir, al que le interese que mire el juego, las escenas finales y las definiciones de los enemigos y si no, pues que se queden en el mundo de la piruleta hasta que salga la segunda parte o la revista Ultimania.
Pues nada, SE se ha sacado toda la trama nueva para nada porque en la descripción del enemigo semifinal pone que no puede ser derrotado. Gracias por aclarármelo.
Vamos a obviar de paso la supervivencia de personajes que deberían estar muertos y que los protagonistas han visto el jodido futuro del mundo y saben quienes van a morir, vivir y que les va a caer un pedrusco encima.
Es obvio que nada de eso va a tener influencia ninguna en las secuelas.
Ahora siguiendo vuestra logica, claro, han cambiado el destino de los personajes porque por supuestisimo han vencido al planeta y la voluntad del mismo ¿para que va a lanzar un loco que aspira a ser un dios el meteorito si ya un perro parlanchin, una camarera karateka, una florista, un pelorubio pinchudo que roza la esquizofrenia y un negga puro de getto han destruido el planeta y su voluntad? . Lo dicho, de traca.
Edito: Una pequeña correcion sobre lo que le dices al compañero que son guardianes del destino y no Marty McFly...si, son conocedores del futuro, son ellos los que cada vez que los derrotas, en la mente de cada personaje ponen un fragmento del futuro (las claves como lo denominan en la descripcion), y por supuesto que conocen el futuro porque la influencia de Presagio abarca desde el comienzo de los tiempos hasta el fin de los mismos de manera eterna ya que al ser un avatar del planeta, su esencia se constituye de corriente vital. Asi que si, son conocedores del futuro y de hecho, se encargan ellos de replicar una batalla futura como es la de Advent Children.
Estilócrata escribió:
He criticado cosas que no me gustaron, puedes verlas en post anteriores, pero si quieres te las resumo:
-El final (lo que menos)
-Roche
-las múltiples apariciones apariciones de sefirot, le han dado otro enfoque, ni mejor ni peor, pero para mí al aparecer tanto pierde misticismo.
-Misiones secundarias chorras, como el 90% de los juegos japoneses, aunque también tiene algunas bastante buenas.
- le faltan un par de zonas de exploración
-Diseños de NPC, yo creo que esto se debe a limitaciones de hardware, a the Witcher le pasa algo parecido.
Pero en líneas generales el juego me ha parecido buenísimo, sistema de combate top, recreación de midgar top, de desarrollo de personajes muy muy buenos. Por ejemplo Cloud, tenía miedo a su personalidad arisca, pasota, cool de los 90 digamos, que hoy día sería simplemente un cretino, sin embargo está desarrollado con muchísima elegancia y siendo perfectamente reconocible.
Yo entiendo que con las limitaciones técnicas de antaño, nuestra imaginación tenia una idea de cómo era un personaje o un lugar que puede no coincidir con como lo han recreado, pero el remake es muy fiel.
Respeto a las entregas, esto me hace gracia porque no salís del bucle. Que hagan las que sean necesarias, si vienen con contenidos de 40h expandiendo tanto el original por mí perfecto.
Shephon escribió:NanakiXIII escribió:Shephon escribió:
ya esta eso es lo unico, de todas formas aunque el flash del meteorito hubiese durado un segundo no hay que ser muy lumbreras para predecir lo que eso significa no crees? los ecos han querido que sepan que sephiroth es la amenaza, que no detenerlo significa que caerá el meteorito. esto tampoco significa que no vayan a invocar a meteorito recordemos que sephiroth es capaz de controlar la mente de Cloud de echo la controla tres veces en el original, para que le de la materia negra a Jenova/sephiroth, para intentar matar a Aerith y para que le entregue la materia negra en el crater del norte, es lo mas importante y lo que determina los acontecimientos, por lo tanto que vean caer el meteorito solo significa que saben que tienen que ir a por sephiroth y nada mas
@mario66666 en nibelhaim cuando a sephiroth se le fue la olla del todo, primero lo intenta zack sin exito, despues tifa con la espada de sephiroth y por ultimo Cloud con la espada de Zack, este acontecimiento se repite igual en todas las versiones, el juego original, el crisis core y las ovas last order
No es así. Los ecos QUIEREN que caiga meteorito. Por eso Sefirot esta con ellos, con matices, y le suelta a Aeris lo de que el solo quiere lo que quiere el planeta. Obviamente los ecos quieren que caiga meteorito porque saben que sagrado lo detendrá y el planeta vivirá.
Aeris quiere lo mismo aún a costa de su vida. Por eso les dice a todos que es mejor no enfrentarse a los ecos y si lo hacen, ella no está segura de qué pasará después. También se habla de esto en el cap 14,si tienes la cita con ella. De ahí también su respuesta a Sefirot a lo que he comentado antes cuando le responde.
Sefirot por su parte quiere que nada cambie excepto lo que le interesa y solo en el momento que le interesa: anular a sagrado. Por eso esta vez trata de camelarse a Cloud. No sólo para que en un futuro le de la materia negra, sino para que no se le oponga y evitar que liberen a sagrado. Por eso tb trata de matar a barret. Quiere alterar lo que le interesa. Esta alteración de Sefirot apareciendo ante cloud cuando no debe es lo que altera los fantasmas al final. Cuando los fantasmas se rinden ante el cambio de destino, esto parece afectar también a Zack, que está viendo al fondo la misma lucha atemporal en midgar. Si Zack sobrevive o no, no se sabe. Pero sí se sabe que hay ya cambios. Biggs sobrevive, Wedge y Jessie a saber. Zack es posible. Sefirot entabla conversación con cloud antes de tiempo y ahora todos conocen fragmentos del futuro. Se insiste en una historia por escribir por esto mismo.
Por qué Sefirot y aeris conocen el futuro? Porque lo conoce la corriente vital, que puede entenderse como una fuerza que trasciende el tiempo. Sefirot está en la corriente vital y aeris, como cetra , se comunica con ella aunque no a los niveles de Sefirot.
Por qué los fantasmas aparecen en este juego y no en el original? A saber. Probablemente es algo que expliquen en otro juego. En el original lo único parecido a estos fantasmas era arma.
Dicho esto, como ves no sólo son los protas los que saben el futuro que debe ser. También lo sabe Sefirot. De ahí las palabras de Sefirot a cloud sobre la nueva historia no escrita aún.
Yo dudo que esto vaya a suponer un cambio radical. Pero sí van a haber cambios aquí y allí. Es más que evidente o no le habrían dado a la corriente vital el poder de la omnisciencia.
CloudStrifeFF7 escribió:Bueno, pues yo voy a seguir con lo que me parece el punto clave de todo esto:
Esta es la traducción inglesa que tanta polémica está causando y que ya puse aquí, en referencia a la descripción del custodio carmesí (bueno, de los custodios en general):
Y esta es la versión española:
Como veis ambas traducciones tienen un significado muy diferente. Una indica que hay viajes en el tiempo (la inglesa, diciendo que la entidad viene del futuro y que lucha para protegerlo). La española, pues refuerza más la teoría que tenemos aquí en general de que no hay viajes en el tiempo.
Un par de compañeros dicen que la inglesa está mal traducida y que en otros países está traducido similar al español (no sé si lo han comprobado o no, pero es lo que me han dicho). Ahora mismo no encuentro gameplays del final en italiano o francés, pero sí en japonés, que es la versión que más nos interesa. Dejo una de un custodio en japonés:
Voy a preguntar un amigo porque tengo conocidos que son traductores de videojuegos, pero no sé si sabrán traducirlo del japonés. Por ahora lo único que puedo hacer es usar el traductor automático de Google y este es el resultado:
Primero de todo, la traducción no es fiable por varios motivos, empezando porque cada vez traduce diferente según cómo distinga las letras la cámara del móvil. Pero varias veces el resultado que me ha dado es ese. Ahí pone "una entidad que ha sido traída de un futuro destino...", vamos, algo similar a la versión inglesa.
Por tanto, a priori la versión inglesa es la que está bien traducida. Obviamente esto no es fiable y necesito confirmación de gente que sepa japonés, pero la traducción que más se acerca a la del traductor automático es la inglesa. Por tanto la teoría de que hay viajes en el tiempo sigue en pie.
Eso sí, por mi parte lo que ya comenté. Aunque tenga la puerta abierta a los viajes en el tiempo o similares, sigo pensando que es más probable que no haya viajes en el tiempo y que la teoría que han dado otros compañeros es la más posibilidades tiene de ser correcta.
NanakiXIII escribió:CloudStrifeFF7 escribió:Bueno, pues yo voy a seguir con lo que me parece el punto clave de todo esto:
Esta es la traducción inglesa que tanta polémica está causando y que ya puse aquí, en referencia a la descripción del custodio carmesí (bueno, de los custodios en general):
Y esta es la versión española:
Como veis ambas traducciones tienen un significado muy diferente. Una indica que hay viajes en el tiempo (la inglesa, diciendo que la entidad viene del futuro y que lucha para protegerlo). La española, pues refuerza más la teoría que tenemos aquí en general de que no hay viajes en el tiempo.
Un par de compañeros dicen que la inglesa está mal traducida y que en otros países está traducido similar al español (no sé si lo han comprobado o no, pero es lo que me han dicho). Ahora mismo no encuentro gameplays del final en italiano o francés, pero sí en japonés, que es la versión que más nos interesa. Dejo una de un custodio en japonés:
Voy a preguntar un amigo porque tengo conocidos que son traductores de videojuegos, pero no sé si sabrán traducirlo del japonés. Por ahora lo único que puedo hacer es usar el traductor automático de Google y este es el resultado:
Primero de todo, la traducción no es fiable por varios motivos, empezando porque cada vez traduce diferente según cómo distinga las letras la cámara del móvil. Pero varias veces el resultado que me ha dado es ese. Ahí pone "una entidad que ha sido traída de un futuro destino...", vamos, algo similar a la versión inglesa.
Por tanto, a priori la versión inglesa es la que está bien traducida. Obviamente esto no es fiable y necesito confirmación de gente que sepa japonés, pero la traducción que más se acerca a la del traductor automático es la inglesa. Por tanto la teoría de que hay viajes en el tiempo sigue en pie.
Eso sí, por mi parte lo que ya comenté. Aunque tenga la puerta abierta a los viajes en el tiempo o similares, sigo pensando que es más probable que no haya viajes en el tiempo y que la teoría que han dado otros compañeros es la más posibilidades tiene de ser correcta.
Lo de que vengan del futuro o no es intrascendente cuando su aparición trasciende el tiempo. Por eso Zack está viendo el combate en midgar.
Independientemente de cómo sea la traducción, eso es lo que pasa.
@Shephon si va a ver muchos o pocos cambios eso lo sabrá Nomura. Para mí que la idea es hacer cambios importantes o no se habrían metido en este berenjenal, pero siguiendo la misma estructura de juego y localizaciones.
CloudStrifeFF7 escribió:Parece oficial que el día 28 de este mes sale la Ultimania.
Shephon escribió:NanakiXIII escribió:CloudStrifeFF7 escribió:Bueno, pues yo voy a seguir con lo que me parece el punto clave de todo esto:
Esta es la traducción inglesa que tanta polémica está causando y que ya puse aquí, en referencia a la descripción del custodio carmesí (bueno, de los custodios en general):
Y esta es la versión española:
Como veis ambas traducciones tienen un significado muy diferente. Una indica que hay viajes en el tiempo (la inglesa, diciendo que la entidad viene del futuro y que lucha para protegerlo). La española, pues refuerza más la teoría que tenemos aquí en general de que no hay viajes en el tiempo.
Un par de compañeros dicen que la inglesa está mal traducida y que en otros países está traducido similar al español (no sé si lo han comprobado o no, pero es lo que me han dicho). Ahora mismo no encuentro gameplays del final en italiano o francés, pero sí en japonés, que es la versión que más nos interesa. Dejo una de un custodio en japonés:
Voy a preguntar un amigo porque tengo conocidos que son traductores de videojuegos, pero no sé si sabrán traducirlo del japonés. Por ahora lo único que puedo hacer es usar el traductor automático de Google y este es el resultado:
Primero de todo, la traducción no es fiable por varios motivos, empezando porque cada vez traduce diferente según cómo distinga las letras la cámara del móvil. Pero varias veces el resultado que me ha dado es ese. Ahí pone "una entidad que ha sido traída de un futuro destino...", vamos, algo similar a la versión inglesa.
Por tanto, a priori la versión inglesa es la que está bien traducida. Obviamente esto no es fiable y necesito confirmación de gente que sepa japonés, pero la traducción que más se acerca a la del traductor automático es la inglesa. Por tanto la teoría de que hay viajes en el tiempo sigue en pie.
Eso sí, por mi parte lo que ya comenté. Aunque tenga la puerta abierta a los viajes en el tiempo o similares, sigo pensando que es más probable que no haya viajes en el tiempo y que la teoría que han dado otros compañeros es la más posibilidades tiene de ser correcta.
Lo de que vengan del futuro o no es intrascendente cuando su aparición trasciende el tiempo. Por eso Zack está viendo el combate en midgar.
Independientemente de cómo sea la traducción, eso es lo que pasa.
@Shephon si va a ver muchos o pocos cambios eso lo sabrá Nomura. Para mí que la idea es hacer cambios importantes o no se habrían metido en este berenjenal, pero siguiendo la misma estructura de juego y localizaciones.
Nomura que va a saber? Director/diseñador de personajes, del guión se ocupa Nojima no Nomura, a lo sumo aportara ideas como mucho xD, pero lo importante, aqui Kitase es el productor y cualquier decisión antes a de pasar por el y en este proyecto el productor es el que manda yo al menos nunca he visto a un productor estar mas activo en el desarrollo de un juego so pena que sea productor y director al mismo tiempo como por ejemplo Nomura en KH o Kojima en Metal gear asi que si Nomura sabe algo obviamente porque esta en el proyecto, pero el que va a saber como se va a desarrollar si el tio solo dirige y hace dibujos xD
Si claro, Aerith se salva, 7 segundos, Cloud coge a Cid y lo pone entre sephiroth y Aerith solo por joder xD xD vale entonces me he equivocado contigo, mantengo mi "sin palabras" de antes
No voy a seguir con el tema, de bien rollo te lo digo, un saludo
NanakiXIII escribió:Shephon escribió:NanakiXIII escribió:
Lo de que vengan del futuro o no es intrascendente cuando su aparición trasciende el tiempo. Por eso Zack está viendo el combate en midgar.
Independientemente de cómo sea la traducción, eso es lo que pasa.
@Shephon si va a ver muchos o pocos cambios eso lo sabrá Nomura. Para mí que la idea es hacer cambios importantes o no se habrían metido en este berenjenal, pero siguiendo la misma estructura de juego y localizaciones.
Nomura que va a saber? Director/diseñador de personajes, del guión se ocupa Nojima no Nomura, a lo sumo aportara ideas como mucho xD, pero lo importante, aqui Kitase es el productor y cualquier decisión antes a de pasar por el y en este proyecto el productor es el que manda yo al menos nunca he visto a un productor estar mas activo en el desarrollo de un juego so pena que sea productor y director al mismo tiempo como por ejemplo Nomura en KH o Kojima en Metal gear asi que si Nomura sabe algo obviamente porque esta en el proyecto, pero el que va a saber como se va a desarrollar si el tio solo dirige y hace dibujos xD
Si claro, Aerith se salva, 7 segundos, Cloud coge a Cid y lo pone entre sephiroth y Aerith solo por joder xD xD vale entonces me he equivocado contigo, mantengo mi "sin palabras" de antes
No voy a seguir con el tema, de bien rollo te lo digo, un saludo
¿Ahora el director de un juego no pinta nada? Las decisiones últimas son todo cosa del director. Ni del productor, ni del guionista.
Lo que dices de aeris es un sinsentido. Si quieren cambiar el guión para que se salve, lo harán y ya está. Y si no lo quieren, pues no lo harán. Tu comentario, a parte de tonto e insultante, es para hacérselo mirar.
En fin...
NanakiXIII escribió:@Shephon
Efectivamente estamos discutiendo una gilipollez que además importa más bien poco. Ni entiendo el motivo por el que te da ese venazo. Controlarte la tensión.
Adiós muy buenas.
Shephon escribió:NanakiXIII escribió:@Shephon
Efectivamente estamos discutiendo una gilipollez que además importa más bien poco. Ni entiendo el motivo por el que te da ese venazo. Controlarte la tensión.
Adiós muy buenas.
De primeras solo he intentado razonar un poco lo que decías, es de que sephiroth no quiere que cambie nada es que me ha matao xD, sephiroth no quiere que cambie nada quiere que todo siga igual y que le den una paliza xD, que los ecos quieren que meteorito les destruya y que Aerith quiere lo mismo,
Aerith es la villana xD, yo la tensión la tengo controlada creo que con 35 años aun no hay que preocuparse no? xD en ningún momento escribo ni nervioso ni nada, su tu lo interpretado así háztelo mirar, estaras siempre a la defensiva pues,
Como bien dices, adios muy buenas
ciberfoxx escribió:Si el juego fuera a ser igual como algunos afirmais, entonces que sentido tiene meter los guardianes del destino y los ecos?
ciberfoxx escribió:Si el juego fuera a ser igual como algunos afirmais, entonces que sentido tiene meter los guardianes del destino y los ecos?
ciberfoxx escribió:Si el juego fuera a ser igual como algunos afirmais, entonces que sentido tiene meter los guardianes del destino y los ecos?
baronrojo2 escribió:ciberfoxx escribió:Si el juego fuera a ser igual como algunos afirmais, entonces que sentido tiene meter los guardianes del destino y los ecos?
Pues para tener algo nuevo que nos sorprenda
NanakiXIII escribió:Shephon escribió:NanakiXIII escribió:@Shephon
Efectivamente estamos discutiendo una gilipollez que además importa más bien poco. Ni entiendo el motivo por el que te da ese venazo. Controlarte la tensión.
Adiós muy buenas.
De primeras solo he intentado razonar un poco lo que decías, es de que sephiroth no quiere que cambie nada es que me ha matao xD, sephiroth no quiere que cambie nada quiere que todo siga igual y que le den una paliza xD, que los ecos quieren que meteorito les destruya y que Aerith quiere lo mismo,
Aerith es la villana xD, yo la tensión la tengo controlada creo que con 35 años aun no hay que preocuparse no? xD en ningún momento escribo ni nervioso ni nada, su tu lo interpretado así háztelo mirar, estaras siempre a la defensiva pues,
Como bien dices, adios muy buenas
No lo has leído bien. Entiendo que es un tocho, pero no he dicho eso. Lo que digo es que hay una conversación entre aeris y Sefirot donde deja claro lo que quiere cada uno. Aeris mantener el destino prefijado aunque muera, Sefirot asegurarse la invocación de meteorito y cambiar el destino lo suficiente para que cloud y cía no le detengan.
Lo demás son pajas mentales que te has hecho.
Espero que en pocas palabras te haya quedado más claro. Y espero que veas que pese a tu chulería y malos modos todavía te estoy respondiendo con el respeto que parece que no me tienes a mi.
baronrojo2 escribió:ciberfoxx escribió:Si el juego fuera a ser igual como algunos afirmais, entonces que sentido tiene meter los guardianes del destino y los ecos?
Pues para tener algo nuevo que nos sorprenda
NanakiXIII escribió:
No lo has leído bien. Entiendo que es un tocho, pero no he dicho eso. Lo que digo es que hay una conversación entre aeris y Sefirot donde deja claro lo que quiere cada uno. Aeris mantener el destino prefijado aunque muera, Sefirot asegurarse la invocación de meteorito y cambiar el destino lo suficiente para que cloud y cía no le detengan.
Lo demás son pajas mentales que te has hecho.
Espero que en pocas palabras te haya quedado más claro. Y espero que veas que pese a tu chulería y malos modos todavía te estoy respondiendo con el respeto que parece que no me tienes a mi.
baronrojo2 escribió:ciberfoxx escribió:Si el juego fuera a ser igual como algunos afirmais, entonces que sentido tiene meter los guardianes del destino y los ecos?
Pues para tener algo nuevo que nos sorprenda
77edu77 escribió:Yo sigo pensando que tiene pinta de que van a reescribir los acontecimientos pero que el destino los pondrá en sus sitio, biggs se ha salvado por los cambios en ese destino, pero el suyo es morir y morirá ahora de una forma diferente pero lo hará igual que creo que Aeris no morirá en el momento exacto del original, de hecho se salvará y nos quedaremos todos flipando y cuando menos lo esperamos Zas! Muerta porque es el destino... y así con todo, el final del juego será el mismo pero los acontecimientos hasta llegar a el se desarrollarán distinto.
Y por que pienso esto? Pues porque si deciden hacerlo todo igual al original no van y meten ma parida esta del destino y los ecos... han metido esto para poder desarrollar una trama, por otro lado sabe que el 90% de jugadores somos fans que no les ibamos a perdonar cambiar definitivamente la historia o por lo menos el tronco de la misma, yo personalmente esta es la última oportunidad que le daba a square después de tantas cagadas... asi que pienso que van a meter cambios porque quieren hacerlo si o si pero que la resolución final va a ser la misma que en el original y así en mayor o menor medida todos contentos.
Jox24emy escribió:NanakiXIII escribió:No, porque en la descripcion de Presagio dice claramente que es un avatar del planeta, que lo que mas claro te deja es que representa la voluntad del planeta ¿por que no se le puede matar? ¡sorpresa, es el planeta!Jox24emy escribió:
Es obvio que nada de eso va a tener influencia ninguna en las secuelas.
Ahora siguiendo vuestra logica, claro, han cambiado el destino de los personajes porque por supuestisimo han vencido al planeta y la voluntad del mismo ¿para que va a lanzar un loco que aspira a ser un dios el meteorito si ya un perro parlanchin, una camarera karateka, una florista, un pelorubio pinchudo que roza la esquizofrenia y un negga puro de getto han destruido el planeta y su voluntad? . Lo dicho, de traca.
Edito: Una pequeña correcion sobre lo que le dices al compañero que son guardianes del destino y no Marty McFly...si, son conocedores del futuro, son ellos los que cada vez que los derrotas, en la mente de cada personaje ponen un fragmento del futuro (las claves como lo denominan en la descripcion), y por supuesto que conocen el futuro porque la influencia de Presagio abarca desde el comienzo de los tiempos hasta el fin de los mismos de manera eterna ya que al ser un avatar del planeta, su esencia se constituye de corriente vital. Asi que si, son conocedores del futuro y de hecho, se encargan ellos de replicar una batalla futura como es la de Advent Children.
Scriptus escribió:Hombre, yo prefiero no leer accidentalmente cosas de escenas que a lo mejor no vi. En plan "qué opináis la escena en la que si compruebas las rejillas del baño 66 veces Hojo refriega sus pezones contra el tubo de ensayo". Aparte que alguien puede venir aquí a mitad de juego para preguntar cosas que no explican muy bien, rollo qué es un SOLDADO.
AngryTeacher escribió:El eco eres tú.
NanakiXIII escribió:@Shephon dejémoslo en un malentendido por ambas partes.
Sobre el tema de marras: es complicado escribir un tocho en teléfono a las dos de la madrugada sin que quede raro. Mal que me pese, no tengo madera de escritor ni un foro es un sitio que de para que las cosas queden claras a veces.
Me reafirmo en lo que te he resumido en el último mensaje para que quede más claro el tocho.77edu77 escribió:Yo sigo pensando que tiene pinta de que van a reescribir los acontecimientos pero que el destino los pondrá en sus sitio, biggs se ha salvado por los cambios en ese destino, pero el suyo es morir y morirá ahora de una forma diferente pero lo hará igual que creo que Aeris no morirá en el momento exacto del original, de hecho se salvará y nos quedaremos todos flipando y cuando menos lo esperamos Zas! Muerta porque es el destino... y así con todo, el final del juego será el mismo pero los acontecimientos hasta llegar a el se desarrollarán distinto.
Y por que pienso esto? Pues porque si deciden hacerlo todo igual al original no van y meten ma parida esta del destino y los ecos... han metido esto para poder desarrollar una trama, por otro lado sabe que el 90% de jugadores somos fans que no les ibamos a perdonar cambiar definitivamente la historia o por lo menos el tronco de la misma, yo personalmente esta es la última oportunidad que le daba a square después de tantas cagadas... asi que pienso que van a meter cambios porque quieren hacerlo si o si pero que la resolución final va a ser la misma que en el original y así en mayor o menor medida todos contentos.
Es muy probable que pase eso mismo.
AngryTeacher escribió:Es bastante irónico hablar de lo que se sabía o no en el original y en qué momento respecto de este cuando es absolutamente evidente y con carteles de neón que han hecho el juego pensando en los fans que se pasaron el original y a los que, por razones evidentes, no hay misterio que les sirva, y que ya se van a encargar de spoilear pero bien a los nuevos jugadores en esta época de internet, tal cómo está ocurriendo.
En cualquier caso ahora estamos todos los antiguos jugadores y los nuevos con el culo torcido. Yo diría que, al margen de que nos parezca mejor o peor el final, y una vez que todo el mundo digiera lo que ha pasado, el proximo juego lo vamos a coger con ganas.
Soy de los que piensa que los ecos, al margen de lo que representan en el juego, son una alegoría a los jugadores puristas. Por eso salen acosando a Aeris desde el principio, por la importancia de ese personaje y desde ya queremos guiar sus pasos a su destino. Impedimos que muera Barret porque, es que Barret no muere ahí y punto, y hacemos que jessie y biggs mueran porque es lo que les toca y punto porque así es el original y es lo que hay. Por eso los ecos (los jugadores) aparecen ahí para asegurarse que ese remake hace lo que ellos quieren que haga, pese al cambio de visión que creen los autores originales que necesita el juego a día de hoy. El jugador representa la voluntad del planeta porque quiere guiar paso a paso los acontecimientos originales y por tanto condenar el destino de cloud y cía a unos pasos inevitables, cosa que ellos no quieren (al menos tifa se niega que yo recuerde). Es una maravilla.
El eco eres tú.
zeles escribió:@Tommy_Vercetti ¿y que que momento se ve a biggs en el original morir? por que yo no lo veo morir.
lo de las frase final, es para los nuevos jugadores para dar a entender claramente que va a haber una segunda parte¡¡¡ xD
cuando repiten el combate del final de cloud vs sefirot le dice lo de los 7 segundos pero antes le suelta Aun no