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LoganDark_84 escribió:davidDVD escribió:¿En serio suena a que habría algo en septiembre? El Teaser de Switch fue allá por octubre... a ver si la que dió los primeros detalles sobre fechas, Nikkei, suelta algo más.
Realmente creo que el anuncio será en octubre, solo que se está quitando ya todo de encima,pero vaya no creo que haya nada en septiembre, principalmente por el TGS, me sorprendería muchísimo que anunciasen algo en septiembre.
Gnoblis escribió:LoganDark_84 escribió:davidDVD escribió:¿En serio suena a que habría algo en septiembre? El Teaser de Switch fue allá por octubre... a ver si la que dió los primeros detalles sobre fechas, Nikkei, suelta algo más.
Realmente creo que el anuncio será en octubre, solo que se está quitando ya todo de encima,pero vaya no creo que haya nada en septiembre, principalmente por el TGS, me sorprendería muchísimo que anunciasen algo en septiembre.
En octubre, justo a tiempo para arruinar las ventas de Switch en la campaña de navidad y que no se cumplan las previsiones de ventas de Nintendo para este año fiscal.
Los accionistas de nintendo estarían contentos.
davidDVD escribió:LoganDark_84 escribió:davidDVD escribió:¿En serio suena a que habría algo en septiembre? El Teaser de Switch fue allá por octubre... a ver si la que dió los primeros detalles sobre fechas, Nikkei, suelta algo más.
Realmente creo que el anuncio será en octubre, solo que se está quitando ya todo de encima,pero vaya no creo que haya nada en septiembre, principalmente por el TGS, me sorprendería muchísimo que anunciasen algo en septiembre.
A ver qué pasa... por cierto,Yoshi-P sobre llevar Final Fantasy XIV a 'consolas Nintendo': 'Estamos manteniendo conversaciones, avanzando, con suerte tendremos noticias pronto.
"Estoy seguro de que todos los medios y nuestros jugadores probablemente sospechan que realmente quieren que nuestro juego se lance en las consolas de Nintendo, pero el concepto que tenemos para Final Fantasy XIV es lanzar nuestro juego en tantos dispositivos como sea posible."
"Así que, mirando hacia la consecución de ese objetivo. Estamos trabajando, avanzando y estamos manteniendo conversaciones. Así que espero que todos puedan esperar noticias en el futuro."
Fuente
PD. Por si hubiera confusión, está hablando del 14.
deryck escribió:@LoganDark_84 pues teniendo en cuenta que para el periodo navideño tienen pensado vender 7 u 8 millones de consolas yo creo que aún le queda algo por vender. Son sus previsiones de ventas y casi siempre las superan.
Date cuenta que está vendiendo a un ritmo similar al de PS5, una consola que está supuestamente en sus años de más actividad comercial. Switch está vendiendo menos que años anteriores pero aún así con unas cifras de una consola activa.
Calejo escribió:Creéis que existirá la opción de pasar los datos de tu cuenta de tu antigua Switch a la sucesora?
Calejo escribió:Creéis que existirá la opción de pasar los datos de tu cuenta de tu antigua Switch a la sucesora?
stan_the_man escribió:Tantas ganas hay realmente de Switch 2? Porque vuestra biblioteca de juegos esta agotada o porque quereis ver las novedades en una calidad mucho mas alta?
Lo digo porque tengo como 8 juegos pendientes de switch y me resulta raro que con el enorme catalogo que tiene hay mucha gente que espere a la consola “porque el catalogo ya no le ofrece juegos que disfrutar”.
Hay juegos ademas que si es un Zelda ToK o Xenoblade te absorbe facilmente 6 meses.
Y ya puramente informativo, ya estamos en septiembre y creo que en no mas de un mes y pico veremos la presentación.
stan_the_man escribió:Tantas ganas hay realmente de Switch 2? Porque vuestra biblioteca de juegos esta agotada o porque quereis ver las novedades en una calidad mucho mas alta?
Lo digo porque tengo como 8 juegos pendientes de switch y me resulta raro que con el enorme catalogo que tiene hay mucha gente que espere a la consola “porque el catalogo ya no le ofrece juegos que disfrutar”.
Hay juegos ademas que si es un Zelda ToK o Xenoblade te absorbe facilmente 6 meses.
Y ya puramente informativo, ya estamos en septiembre y creo que en no mas de un mes y pico veremos la presentación.
stan_the_man escribió:Tantas ganas hay realmente de Switch 2? Porque vuestra biblioteca de juegos esta agotada o porque quereis ver las novedades en una calidad mucho mas alta?
Tantas ganas hay realmente de Switch 2? Porque vuestra biblioteca de juegos esta agotada o porque quereis ver las novedades en una calidad mucho mas alta?
BeSalmorejo escribió:stan_the_man escribió:Tantas ganas hay realmente de Switch 2? Porque vuestra biblioteca de juegos esta agotada o porque quereis ver las novedades en una calidad mucho mas alta?
Lo digo porque tengo como 8 juegos pendientes de switch y me resulta raro que con el enorme catalogo que tiene hay mucha gente que espere a la consola “porque el catalogo ya no le ofrece juegos que disfrutar”.
Hay juegos ademas que si es un Zelda ToK o Xenoblade te absorbe facilmente 6 meses.
Y ya puramente informativo, ya estamos en septiembre y creo que en no mas de un mes y pico veremos la presentación.
Lo que tu tengas pendiente es eso, cosas que tu tienes pendientes. Otros tenemos el catalogo de switch bastante exprimido, a falta del nuevo Zelda. Además, entiende que todos los juegos que salen tampoco tienen que gustarle a todo el mundo.
Queremos una switch nueva, por la misma razón que queriamos a switch cuando salió, jugar a mas y mejor. Si no yo estaría en estos momentos con mi gameboy de los años 90, que seguramente aun tendré algun titulo pendiente de jugar en esta
Jose_Muse escribió:Mario Odyssey ya se ve mejor que esto.
Feroz El Mejor escribió:BeSalmorejo escribió:stan_the_man escribió:Tantas ganas hay realmente de Switch 2? Porque vuestra biblioteca de juegos esta agotada o porque quereis ver las novedades en una calidad mucho mas alta?
Lo digo porque tengo como 8 juegos pendientes de switch y me resulta raro que con el enorme catalogo que tiene hay mucha gente que espere a la consola “porque el catalogo ya no le ofrece juegos que disfrutar”.
Hay juegos ademas que si es un Zelda ToK o Xenoblade te absorbe facilmente 6 meses.
Y ya puramente informativo, ya estamos en septiembre y creo que en no mas de un mes y pico veremos la presentación.
Lo que tu tengas pendiente es eso, cosas que tu tienes pendientes. Otros tenemos el catalogo de switch bastante exprimido, a falta del nuevo Zelda. Además, entiende que todos los juegos que salen tampoco tienen que gustarle a todo el mundo.
Queremos una switch nueva, por la misma razón que queriamos a switch cuando salió, jugar a mas y mejor. Si no yo estaría en estos momentos con mi gameboy de los años 90, que seguramente aun tendré algun titulo pendiente de jugar en esta
Que digas esto viniendo de Wii U con un salto casi imperceptible es para darte cadena perpetua.
Al menos ESTA VEZ, si que veremos un salto de Switch a lo que venga y si que valdrá la pena gastarse los cuartos en el nuevo trasto de Nintendo.
Abrams escribió:
Bueno, realmente no cambia mucho de la calidad gráfica que ya tiene el Odyssey:
https://www.youtube.com/watch?v=EF5YynyWvQo
Más resolución, más iluminación y sombreados, y si acaso más elementos en pantalla y mejores FPS. Pero es un estilo gráfico que no tiene mucho más recorrido. Y dentro de los estándares de Mario hay cosas que Nintendo no haría por mucha capacidad técnica que tenga. En el fondo no deja de ser evidente que el Astro bebe mucho del Odyssey.
Ya que sale el tema, ojalá se hubieran animado con expansiones de nuevos mundos. A estas alturas no lo vamos a ver, pero espero que en la Switch 2 tenga un mejor desempeño, aunque es un juego que va bastante bien.
Todo lo que WiiU movía a 720p 60fps Switch lo mueve a 1080p 60fps, la potencia necesaria para eso ya es bastante grand
Yoshi's escribió:No, el Zelda, que precisamente en Wii U va a 720p, en Switch funciona solo a 900p (y con resolución dinámica con importantes caídas). Ojalá Switch hubiera tenido potencia extra en modo sobremesa (aunque hubiera sido con un ventilador en el dock) para llegar a 1080p estables. Esta es justo la gran carencia de Switch (muy pensada para portátil, poco para sobremesa).
Gerudo escribió:Feroz El Mejor escribió:BeSalmorejo escribió:Lo que tu tengas pendiente es eso, cosas que tu tienes pendientes. Otros tenemos el catalogo de switch bastante exprimido, a falta del nuevo Zelda. Además, entiende que todos los juegos que salen tampoco tienen que gustarle a todo el mundo.
Queremos una switch nueva, por la misma razón que queriamos a switch cuando salió, jugar a mas y mejor. Si no yo estaría en estos momentos con mi gameboy de los años 90, que seguramente aun tendré algun titulo pendiente de jugar en esta
Que digas esto viniendo de Wii U con un salto casi imperceptible es para darte cadena perpetua.
Al menos ESTA VEZ, si que veremos un salto de Switch a lo que venga y si que valdrá la pena gastarse los cuartos en el nuevo trasto de Nintendo.
El salto fue de 3DS y PS Vita... qué coño incluso de WiiU a Switch hay un salto notable si tienes en cuenta que puedes desmontar el cacharro y llevártelo a cualquier parte. Es que el salto a Switch fue una bestialidad: la primera consola portátil que corría juegos coetaneos de sobremesa, p. ej: Doom Eternal.
Y ahora queremos una Switch 2, del mismo modo que jugar en 3DS a 2017 era infumable (bueno quizás no tanto, pero para mi ya se me hacía horroroso ). Switch hoy en día aguanta el tipo, pero aguanta el tipo regular... y ya ni siquiera los first parties se permiten el lujo de ir a la resolución y framerate máximos.
Jose_Muse escribió:
Mario Odyssey ya se ve mejor que esto.
Abrams escribió:En el fondo no deja de ser evidente que el Astro bebe mucho del Odyssey..
cgv_89 escribió:Abrams escribió:En el fondo no deja de ser evidente que el Astro bebe mucho del Odyssey..
Y es más que evidente el salto gráfico de Odyssey a Astro. Amos es que hay mundos (y nunca mejor dicho) de distancia
Y no solo en lo gráfico, ya en Playroom el uso del dualsense supera también infinitamente al uso que hace Odyssey de la vibración HD.
Sony ha hecho verdaderas infamias y clones, pero precisamente Astro tiene una personalidad y un estilo propio brutales que lo alejan (y mucho) de ser un Odyssey Like.
Amos yo veo un ejemplo clarísimo del salto de generaciones (en plural) entre uno y el otro.
Gerudo escribió:El salto fue de 3DS y PS Vita... qué coño incluso de WiiU a Switch hay un salto notable si tienes en cuenta que puedes desmontar el cacharro y llevártelo a cualquier parte. Es que el salto a Switch fue una bestialidad: la primera consola portátil que corría juegos coetaneos de sobremesa, p. ej: Doom Eternal.
LoganDark_84 escribió:@Feroz El Mejor No estoy de acuerdo, en Switch no son 4 juegos, son bastantes más que en WiiU no lo podría mover y te puedo poner una lista bastante extensa, y de WiiU a Switch solo hay uno, el Xenoblade pero no por la falta de potencia de Switch sino porque portear lo sería una locura titánica, por tal y como está hecho el juego.
Juegos de Nintendo como Astral Chain, Tears of The Kingdoms, Xenoblade Chronicle 2 y 3, Luigis Mansión 3, por ponerte unos ejemplos no los veo moviéndolo en WiiU por mucha optimización que tenga.
Y ya si hablamos de Thirds, Nier Autómata, Doom y Doom Eternal, No mans Sky, The Witcher 3, Hogwarts Legacy, etc...y no te quiero aburrir más porque entiendo que tú mensaje inicial no va por estos derroteros, pero no se infravalore a Switch, cuando salió la consola ni de broma pensábamos que podríamos tener estos juegos, y los hemos tenido y algunos ports increíbles como el último Ace Combat.
Te acepto que la primera hornada de Switch puede que algunos juegos si se pudiesen portear con muchos sacrificios a WiiU, pero a partir del segundo año, juegos punteros como The Witcher 3 ni en broma.
Chuckilin escribió:Gerudo escribió:El salto fue de 3DS y PS Vita... qué coño incluso de WiiU a Switch hay un salto notable si tienes en cuenta que puedes desmontar el cacharro y llevártelo a cualquier parte. Es que el salto a Switch fue una bestialidad: la primera consola portátil que corría juegos coetaneos de sobremesa, p. ej: Doom Eternal.
Se refiere al salto gráfico. Wii U y Switch son bastante parejos.
Feroz El Mejor escribió:
Yo solo espero que todo eso que cometabais de que ahora la tecnologia permite con mucha menos potencia optimizar juegos super bestias, funcione bien
cgv_89 escribió:@LoganDark_84 yo creo que no.
Switch está exprimida a tope desde el minuto 1. la única diferencia que hay entre TotK y BotW es que uno es un port y no lo pudieron optimizar tanto como la secuela que nació en Switch.
Juegos como el Yoshi cartones y el Peach tienen el mismo rendimiento regulero siendo del mismo estudio y con años de diferencia entre ellos.
Logicamente lleva un chip más nuevo que permite hacer otras herramientas (el mayor brilli brilli de FAST RMX por ej), pero en cuanto a potencia la consola desde el día 1 ya lo estaba dando todo. Bayonetta 3 también sirve de ejemplo del nulo salto (quitando la escala) de una máquina a la otra
Y una cosa que no se le tiene en cuenta a WiiU, renderizaba las dos imágenes a la vez, poca broma.
Bardok84 escribió:Lo que más me inquieta es pensar
Nintendo logrará dotar a Switch 2 con "algo especial"?????
Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Switch
Cada una de ellas sorprendía porque proporcionaba una "funcionalidad" Nueva.
Ya sea visual o jugable, cada una aportaba algo diferente que las hacía ÚNICAS.
Switch 2 no sé si se ceñirá a mejorar la "fórmula switch" (híbrido/dock) vitaminada greficamente o... Irá algo más allá, aportando algún visor VR, AR, o alguna características que consiga esos, sorprendernos, hacerla única.
Hasta ahora Nintendo siempre callaba y en el día de lanzamiento, nos sorprendía esa "magia"/novedad en su nuevo sistema que la hacía totalmente diferente del resto.
No sé que podría ser, pero ojalá sus experimentos con el Labo etc den sus frutos y switch 2 sea capaz, más allá de los gráficos técnicamente hablando, aporte esa característica función que nos sorprenda.
Saludos !!
LoganDark_84 escribió:No estoy de acuerdo, las comparaciones que estás haciendo son de estudios que simplemente no han querido optimizarla bien, porque hay muchísimos otros juegos que están bastante bien optimizados.
La diferencia es que en WiiU el Zelda BotW casi lloraba la consola moviéndolo, en Switch a parte del bosque de los kologs el juego va bien, intenta meter TotK en WiiU, por mucha optimización que se haga no funcionaria, metieron en TotK un mapa subterráneo y otro en el cielo, es decir una barbaridad incluso para Switch, mucho más para WiiU.
No sé exprimió la potencia de Switch desde el principio, se ha exprimido con TotK que ahí es donde se ha visto que la consola no puede realmente con más.
La "racanería" con Switch, fue simplemente por miedo a como saliese todo, no estaban seguros de cómo funcionaria Switch, de todas formas creo que en la época no había muchas alternativas de chips potentes para ponérsele a una portátil no??(Corregidme si me equivoco no estoy muy puesto en este tema), y sobretodo barato.
cgv_89 escribió:LoganDark_84 escribió:No estoy de acuerdo, las comparaciones que estás haciendo son de estudios que simplemente no han querido optimizarla bien, porque hay muchísimos otros juegos que están bastante bien optimizados.
La diferencia es que en WiiU el Zelda BotW casi lloraba la consola moviéndolo, en Switch a parte del bosque de los kologs el juego va bien, intenta meter TotK en WiiU, por mucha optimización que se haga no funcionaria, metieron en TotK un mapa subterráneo y otro en el cielo, es decir una barbaridad incluso para Switch, mucho más para WiiU.
No sé exprimió la potencia de Switch desde el principio, se ha exprimido con TotK que ahí es donde se ha visto que la consola no puede realmente con más.
La "racanería" con Switch, fue simplemente por miedo a como saliese todo, no estaban seguros de cómo funcionaria Switch, de todas formas creo que en la época no había muchas alternativas de chips potentes para ponérsele a una portátil no??(Corregidme si me equivoco no estoy muy puesto en este tema), y sobretodo barato.
Racanería existió en WiiU y existe en Switch. pero el ejemplo que te he dicho de Yoshi y Peach no es racanería, es que la consola no da más de sí. Lo ha hecho una second party con el apoyo de Nintendo, y la consola con UE4 llega hasta ahí, no se puede arañar más.
El techo gráfico de la consola se ha visto día uno, no hemos tenido una evolución o grandes mejoras de un juego del primer año a uno del último como si ha pasado en otras consolas. Doom y Doom eternal se ven iguales.
Y discrepo con el BotW, yo me lo he pasado en WiiU y hasta te diría que es más disfrutable (la tableta sheika es el mando de la Wiiu, muchísimo más agil de jugar) y en ese caso la WiiU estaba renderizando dos imágenes a la vez, la Switch una, no es ni comparable.
Que ToTk añada más escenarios y que en él se ha exprimido, lo siento pero no, graficamente son prácticamente el mismo juego. no hay un salto de uno al otro en cuanto a gráficos.
Alternativas en su época no había muchas, estaba Nvidia con Tegras a paladas y una Nintendo desesperada. Ninguna tenía nada que perder
LoganDark_84 escribió:@Feroz El Mejor No estoy de acuerdo, en Switch no son 4 juegos, son bastantes más que en WiiU no lo podría mover y te puedo poner una lista bastante extensa, y de WiiU a Switch solo hay uno, el Xenoblade pero no por la falta de potencia de Switch sino porque portear lo sería una locura titánica, por tal y como está hecho el juego.
Juegos de Nintendo como Astral Chain, Tears of The Kingdoms, Xenoblade Chronicle 2 y 3, Luigis Mansión 3, por ponerte unos ejemplos no los veo moviéndolo en WiiU por mucha optimización que tenga.
Y ya si hablamos de Thirds, Nier Autómata, Doom y Doom Eternal, No mans Sky, The Witcher 3, Hogwarts Legacy, etc...y no te quiero aburrir más porque entiendo que tú mensaje inicial no va por estos derroteros, pero no se infravalore a Switch, cuando salió la consola ni de broma pensábamos que podríamos tener estos juegos, y los hemos tenido y algunos ports increíbles como el último Ace Combat.
Te acepto que la primera hornada de Switch puede que algunos juegos si se pudiesen portear con muchos sacrificios a WiiU, pero a partir del segundo año, juegos punteros como The Witcher 3 ni en broma.
cgv_89 escribió:@LoganDark_84 yo creo que no.
Switch está exprimida a tope desde el minuto 1. la única diferencia que hay entre TotK y BotW es que uno es un port y no lo pudieron optimizar tanto como la secuela que nació en Switch.
Juegos como el Yoshi cartones y el Peach tienen el mismo rendimiento regulero siendo del mismo estudio y con años de diferencia entre ellos.
Logicamente lleva un chip más nuevo que permite hacer otras herramientas (el mayor brilli brilli de FAST RMX por ej), pero en cuanto a potencia la consola desde el día 1 ya lo estaba dando todo. Bayonetta 3 también sirve de ejemplo del nulo salto (quitando la escala) de una máquina a la otra
Y una cosa que no se le tiene en cuenta a WiiU, renderizaba las dos imágenes a la vez, poca broma.
Athropos escribió:Feroz El Mejor escribió:
Yo solo espero que todo eso que cometabais de que ahora la tecnologia permite con mucha menos potencia optimizar juegos super bestias, funcione bien
Por desgracia las desarrolladoras están usando esas tecnologías para sacar juegos mal optimizados y dejar que esas tecnologías les hagan el trabajo, o al menos eso es lo que se esta viendo en PC.
Feroz El Mejor escribió:LoganDark_84 escribió:@Feroz El Mejor No estoy de acuerdo, en Switch no son 4 juegos, son bastantes más que en WiiU no lo podría mover y te puedo poner una lista bastante extensa, y de WiiU a Switch solo hay uno, el Xenoblade pero no por la falta de potencia de Switch sino porque portear lo sería una locura titánica, por tal y como está hecho el juego.
Juegos de Nintendo como Astral Chain, Tears of The Kingdoms, Xenoblade Chronicle 2 y 3, Luigis Mansión 3, por ponerte unos ejemplos no los veo moviéndolo en WiiU por mucha optimización que tenga.
Y ya si hablamos de Thirds, Nier Autómata, Doom y Doom Eternal, No mans Sky, The Witcher 3, Hogwarts Legacy, etc...y no te quiero aburrir más porque entiendo que tú mensaje inicial no va por estos derroteros, pero no se infravalore a Switch, cuando salió la consola ni de broma pensábamos que podríamos tener estos juegos, y los hemos tenido y algunos ports increíbles como el último Ace Combat.
Te acepto que la primera hornada de Switch puede que algunos juegos si se pudiesen portear con muchos sacrificios a WiiU, pero a partir del segundo año, juegos punteros como The Witcher 3 ni en broma.cgv_89 escribió:@LoganDark_84 yo creo que no.
Switch está exprimida a tope desde el minuto 1. la única diferencia que hay entre TotK y BotW es que uno es un port y no lo pudieron optimizar tanto como la secuela que nació en Switch.
Juegos como el Yoshi cartones y el Peach tienen el mismo rendimiento regulero siendo del mismo estudio y con años de diferencia entre ellos.
Logicamente lleva un chip más nuevo que permite hacer otras herramientas (el mayor brilli brilli de FAST RMX por ej), pero en cuanto a potencia la consola desde el día 1 ya lo estaba dando todo. Bayonetta 3 también sirve de ejemplo del nulo salto (quitando la escala) de una máquina a la otra
Y una cosa que no se le tiene en cuenta a WiiU, renderizaba las dos imágenes a la vez, poca broma.
Gracias por defender a Wii U y el trabajo que se le dedico en su dia, ademas de que lo que comentas de emitir a dos pantallas tambien tiene su miga, que para hacernos una idea, muchos juegos de 3DS al tener que renderizar dos imagenes para el 3D veian su rendimiendo reducido, y al desactivarlo funcionaban mejor o directamente ni les ponian 3D porque dos imagenes les suponia mucho (y ojo, que 3DS no tenia dos, si no tres con la pantalla tactil).
No me he fijado tanto en las diferencias del port de Fast Racing NEO a Switch (Fast Racing RMX), pero segun tengo entendido era el mismo juego pero con un par de copas extra, ¿no?
En la epoca de Wii U se le dio muchisimo bombo a ese juego como portento grafico, el cual si no me equivoco se hizo con texturas 4K o algo raro que luego se reescalaron para que fueran 1080p, que la idea de Shin'en era ir al limite.
Sobre lo de Logan, Xenoblade Chronicles 2 y 3 pueden entrar perfectamente en Wii U, no creo que nadie dude de ello y menos viendo lo terriblemente mal que se ve XC2 en el modo portatil de Switch, si se pueden permitir esas bajadas de resolucion, en Wii U, en televisor irian como minimo a la par y te aseguro que no, que si podia con XCX, puede con esos otros dos.
Luigi's Mansion 3 es puro estilo artistico y seguramente en Wii U tambien funcionaria, si no me equivoco fue un juego de Wii U hasta que se decidio traspasar a Switch, no me sorprenderia que el que se vea tan bien sea efecto del retraso que se comio el juego, similar a Pikmin 4 que se tiro en el horno en torno a 10 años.
Luego ya lo de las thirds, habra juegos que a lo mejor no entrarian por poco, y juegos que con el esfuerzo y dedicacion suficiente si que entraran, pero tambien los que mencionas son precisamente juegos que han entrado por poco en Switch, por lo que vuelve a tener peso mi argumento de "se podrian haber esperado un poco mas de tiempo en sacar Switch para que el salto de potencia fuera mayor frente a Wii U".
Vaya, que no pongo en duda que Switch sea mas potente y en especial, mas facil de optimizar y desarrollar que en Switch, pero el salto no fue tan grande como para que se haga notar, que se tenga que tirar siempre de los mismos titulos se hace notar, si acaso es lo que comentaban por ahi detras, que Switch es una Wii U Pro o como a mi me gusta verlo, es lo que New 3DS fue para 3DS, es mas potente, tiene juegos que en una 3DS no funcionarian, pero en mayor parte entran en la original porque es mas cosa de optimizar que de un gran salto.
Por eso hago hincapie en que la sucesora debe contentarnos a todos, por un lado veremos un buen salto frente a Wii U/Switch y por el otro veremos lo que otro usuario que me ha citado me pone en duda:Athropos escribió:Feroz El Mejor escribió:
Yo solo espero que todo eso que cometabais de que ahora la tecnologia permite con mucha menos potencia optimizar juegos super bestias, funcione bien
Por desgracia las desarrolladoras están usando esas tecnologías para sacar juegos mal optimizados y dejar que esas tecnologías les hagan el trabajo, o al menos eso es lo que se esta viendo en PC.
Y esto me preocupa, esperemos que sea mas lo que suele decir @davidDVD de que ayudara a que puedan portear bien los juegos de una forma facil y eficiente.
Yo no quiero que cojan lo mas potente de PS5 y Xbox Series y lo pongan tal cual, simplemente quiero que la mayoria de juegos que ni siquiera van a aprovechar tanto la potencia de esas dos consolas, se puedan traer a la consola de Nintendo, ¿que tendra Yakuza o Persona que pueda impedir llegar a Nintendo? Nada, porque no son juegos que sean bestias a nivel de potencia, pero al usar motores potentes, necesitaran una mayor optimizacion para que quieran portearlos, el que veamos tantas ausencias ahora en el ocaso de Switch seguramente es por eso, porque en la sucesora esperaran poder portear rapido y facil.
¿No se estan tomando mil molestias con PS4 pese a ser una consola de 2013? Digo yo que con que la sucesora sea como una PS4 Pro portatil vamos sobradisimos, mas si le meten esa "magia negra" de la que se suele hablar.
Ademas, aunque aprecio las thirds y hay algunas que me interesan que no llegan, la mayoria estan llegando ya a Switch y muy poca cosa no llegara a la sucesora, por lo que lo que de verdad me va a pesar es lo que ha hecho siempre, los exclusivos, todos sabemos que por muy feas que anden las cosas, Nintendo se lo trabaja mucho mas que Sony y Microsoft en cuanto a cantidad de juegos, que no pongo en duda la calidad de los de las otras consolas, pero se que Nintendo es capaz de producir suficientes juegos exclusivos como para dar por justificada una compra y desde que juntaron estudios de sobremesa y portatil ya no hay excusa ninguna, no tienen que hacer un juego de una franquicia para la portatil y otro para la sobremesa, ahora es uno para la sobremesa y de ahi tiraran toda la generacion, asi que por mucho que tarden en desarrollar, seguramente les ira mejor que cuando se les atraganto el HD con Wii U.