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nachobarro escribió:Aguien me puede explicar un poco de que va el juego? He visto un par de videos pero no me ha parecido nada espectacular (aparte de los decorados) y tampoco jugué a Shadow pf the Colossus..
licker024 escribió:@nachobarro ¿Has jugado a Ico o Shadow of the colossus antes? Si eres de los que no, pruebalos si te es posible. Puede que no te gusten, pero si te gustan sabrás perfectamente qué esperar de este The Last Guardian.
Mira detenidamente el gameplay del E3 2015 de este juego. Hay mil detalles en los que puedes fijarte que están ahí para expresar algo, te están contando cosas. Por ejemplo, como el niño le indica al animal que quiere que salte al otro lado, saltando el primero varias veces hasta que le comprende y le obedece, no sin mirar al niño otra vez justo antes como dudando si hacerlo o no o esperando que se lo confirme. La confianza ciega que el niño demuestra en el animal al dar un salto al vacío esperando que éste le recoja en el aire. La reacción de Trico cuando se asusta o algo no le gusta, a través de sus gestos entiendes perfectamente que le pasa. En el segundo salto, cuando el niño se agarra a la cola de Trico, fíjate que la máxima preocupación del bicho es saber si el niño está ahí, y le mira dos o tres veces para asegurarse antes de escapar... ese tipo de conexión emocional, y todo contado a través del propio juego, sin diálogos, ni cinemáticas o texto es lo que hace únicos a estos juegos.
Si esos detalles no te transmiten nada, no te fijas en ellos o simplemente no te gusta, que estás en tu derecho y es respetable, pues no pasa nada. Pero si que son una constante en los juegos de Ueda, y si llegas a conectar con sus juegos, y esos detalles te emocionan, pues es lógico esperar mucho de The last Guardian visto lo visto en Ico y Shadow of the colossus.
Edito: veo que no has jugado a sus anteriores juegos, antes de empezar por este te recomiendo probarlos.
suker escribió:Acabo de ver que la version de Game incluye el tema dinamico ,es sin sentido que esa regale el tema dinamico y la edicion coleccionista no ..... Ya podrian ponerle remedio y regarla tambien
davidDVD escribió:suker escribió:Acabo de ver que la version de Game incluye el tema dinamico ,es sin sentido que esa regale el tema dinamico y la edicion coleccionista no ..... Ya podrian ponerle remedio y regarla tambien
Pues eso no es nada... Si vieras lo que han hecho con las ediciones de Final Fantasy XV,
si quieres tenerlo todo tienes que pillar las 3 o 4 ediciones (400€ mínimo)
PD_ Pero que vamos, aquí el tema dinámico es en realidad estático según uno que ya lo ha probado y dicho en Twitter, asi que...
Roman OzZ escribió:Imagino que te lo dan cuando te entreguen el juego ¿no?, yo lo he reservado vía web....
Mr.FLayMan escribió:La coleccionista está disponible en amazon.co.uk. Yo la reservé allí y en amazon italia. Prefiero la de reino unido porque el libro de arte lo entenderé mejor en inglés que en italiano. Solo nos falta saber para los que no pudimos reservarla en españa, si vendrá en español...
opuk escribió:Mr.FLayMan escribió:La coleccionista está disponible en amazon.co.uk. Yo la reservé allí y en amazon italia. Prefiero la de reino unido porque el libro de arte lo entenderé mejor en inglés que en italiano. Solo nos falta saber para los que no pudimos reservarla en españa, si vendrá en español...
¿Está confirmado que el artbook vendrá traducido? Me da a mí que sólo estará en inglés...
opuk escribió:Mr.FLayMan escribió:La coleccionista está disponible en amazon.co.uk. Yo la reservé allí y en amazon italia. Prefiero la de reino unido porque el libro de arte lo entenderé mejor en inglés que en italiano. Solo nos falta saber para los que no pudimos reservarla en españa, si vendrá en español...
¿Está confirmado que el artbook vendrá traducido? Me da a mí que sólo estará en inglés...
suker escribió:Pues despues del dineral que venga en ingles seria para matarlos . . . como siempre somos el ultimo pais del mundo
Júbilo_ escribió:@opuk Me informé bastante del tema y parece ser que estará en ingles
la parte en que el chaval sobrevive a una caida de 100 metros por arte de magia...
Deyembe escribió:Me he pasado Ico y...entiendo que pasara tan desapercibido.
El juego esta bien, pero tampoco destaca en nada. Lo que mas me ha gustado es la ambientacion, el diseño de niveles tampoco esta nada mal, aunque la jugabilidad no es gran cosa....el control es un pelin tosco, y los combates son bastante pobres, especialmente cuando al juego le da por abusar de ellos en un par de ocasiones. El cuidado de Yorda le da un toque distintivo, pero la inutilidad de ella a veces desespera. Ademas me dio la sensacion de que usaba todo el rato los mismos elementos..
La camara tampoco es precisamente buena, y argumentalmente....pues justito justito, con cosas que son asi porque las hizo un mago, espadas que estan ahi porque si,. Y para rematar, un final boss cutre hasta decir basta. Para eso mejor no ponerlo.la parte en que el chaval sobrevive a una caida de 100 metros por arte de magia...
En fin, un buen juego, pero nada mas.
Ahora a por Shadow of the colossus
después de caer al vacío en vez de huir vuelves al castillo y encuentras a Yorda petrificada y rodeada de sombras y aún pareciendo que ha muerto las masacras a todas (no dejan de ser niños que sufrieron el mismo destino de ICO) sólo para salvarla sea cual sea el precio... . Todo mientras suena ese temazo de fondo, pufff...yo jugué esa parte con el corazón en el puño.
Y el combate contra la reina no es espectacular, pero descargas contra ella toda esa rabia acumulada, y te liberas de todo...es maravilloso. Ico rompe su segundo cuerno, simbolizando así que escapa de la maldicion impuesta, y ese final con Yorda...joder, emociona. Aunque claro, todo el mundo no lo verá igual y es respetable
licker024 escribió:No te lo digo por nada, es tu percepción y opinión, y es tan válida como la mía
licker024 escribió:@Deyembe A ver, hay varias cosas que parece que no has entendido. No te lo digo por nada, es tu percepción y opinión, y es tan válida como la mía, pero si es cierto que para jugar a los juegos de Ueda hay que hacerlo desde otra perspectiva distinta al resto de videojuegos.
Por ejemplo, hablas del combate. En ICO los combates no son divertidos, para nada. Pero es que no buscan ser divertidos en ningún momento y sólo están ahí para contarte algo, intentan expresar cosas. Ico es sólo un niño de doce años asustado con un palo, y hará lo que sea para ayudar a Yorda. La niña, con la que ni siquiera puedes comunicarte porque no entiendes su idioma, se convierte en lo más importante para él y viceversa. Es por eso que para mi son mas bien combates "emocionales", o ¿acaso no es precioso el momento en que tras llevarse las sombras a Yorda corres tras ella apartando enemigos como puedes y en el último momento consigues sacarla del agujero? Esa escena es increíble, y cuenta muchas cosas a través del gameplay y sin artificios, es pura sensibilidad.
Por ejemplo, en la parte final cuandodespués de caer al vacío en vez de huir vuelves al castillo y encuentras a Yorda petrificada y rodeada de sombras y aún pareciendo que ha muerto las masacras a todas (no dejan de ser niños que sufrieron el mismo destino de ICO) sólo para salvarla sea cual sea el precio... . Todo mientras suena ese temazo de fondo, pufff...yo jugué esa parte con el corazón en el puño.
Y el combate contra la reina no es espectacular, pero descargas contra ella toda esa rabia acumulada, y te liberas de todo...es maravilloso. Ico rompe su segundo cuerno, simbolizando así que escapa de la maldicion impuesta, y ese final con Yorda...joder, emociona. Aunque claro, todo el mundo no lo verá igual y es respetable
No esperes que su control sea el de Kratos. Se tropieza, se cae, cuando tira de Yorda notas el parón, y cuando recibe un golpe necesita varios segundos para levantarse... no hay barra de vida pero esos detalles son los que hacen que no sea necesaria, está pensado así.
Podría tirarme horas hablando del tema y no acabar, Ico es un juego que me gusta mucho y no pienso convencerte tampoco. Si te digo que tengas en cuenta que cuando salió, no se había visto nada parecido, de ahí su impacto y posterior influencia, y de eso hace ya quince años. Es justo valorar las cosas en su marco adecuado, un saludo.
despues de caer al vacio tendriamos que haber muerto. No le vi ni pies ni cabeza, pero bueno.
kisamesenpai escribió:@licker024 Cuanta razón tienes...
Lo más importante de todo es que estamos hablando de un juego de hace 15 AÑOS!!!!
Si me dices que un juego tan viejo rivaliza en mecánicas con uno de hoy en día es que los videojuegos han muerto.
Christian Troy escribió:licker024 escribió:No te lo digo por nada, es tu percepción y opinión, y es tan válida como la mía
Después de tu argumentación, yo diría que más válida.
Deyembe escribió:Valiente gilipollez has soltado, para variar.
Christian Troy escribió:Deyembe escribió:Valiente gilipollez has soltado, para variar.
Una opinión mejor argumentada que otra, para mi siempre será más válida. Quien crea que todas son igual de válidas, se equivoca. A quien le moleste ya sabe, que ignore o que piense mejor las cosas
Christian Troy escribió:licker024 escribió:No te lo digo por nada, es tu percepción y opinión, y es tan válida como la mía
Después de tu argumentación, yo diría que más válida.
kisamesenpai escribió:Los combates me parecen perfectos y no quitaría a ninguna sombra, si no en cualquier juego harias lo mismo, para que me tengo que cargar a 50 tios en este shooter, si con que me pongan 4 o 5 ya vale, es para rellenar
kisamesenpai escribió:Y juegos de esos años que se coman con patatas a uno de hoy en día... a algunos de poco nombre si, pero juegos populares niguno.
licker024 escribió:
@Deyembe , sobre lo de la caída, y que Ico debería haber muerto estoy de acuerdo. Es una licencia bastante gorda que se tomaron y que desentona bastante, pero al menos yo puedo pasarla por alto teniendo en cuenta lo que la obra en su conjunto me transmite. Y de que Yorda es un estorbo y saca de quicio también, pero volvemos a lo mismo. En el conjunto es apenas una mota de polvo imperceptible, para mi. Pero que entiendo que todo el mundo no piense lo mismo.
Deyembe escribió:Ni que ICO fuera algo innovador en su dia Lo "novedoso" como mucho esta en el tema de llevar a Yorda, pero lo demas, nada que no se hubiera visto.
Bite_Your_Idols escribió:Deyembe escribió:Ni que ICO fuera algo innovador en su dia Lo "novedoso" como mucho esta en el tema de llevar a Yorda, pero lo demas, nada que no se hubiera visto.
Solo un pequeño apunte sin acritud, creo recordar que hasta la llegada de ICO no existían, o al menos no conocía, el sistema de cornisas en los plataformas
kisamesenpai escribió:@Deyembe Una cosa es que gustaran mas o menos, pero mejor jugablemente??? Ninguno.
Pilla un Silent Hill o RE de PSOne, controles ortopédicos que si te pusieras a jugar hoy en día serían frustrantes en algunos aspectos.
uru1001 escribió:La coleccionista ya ha salido para reservar en todos lados la versión española? No queda nada?
wasabineo escribió:uru1001 escribió:La coleccionista ya ha salido para reservar en todos lados la versión española? No queda nada?
Creo que en pc componentes aun la puedes reservar: http://www.pccomponentes.com/the_last_g ... a_ps4.html
licker024 escribió:Se podria decir que visto un combate con un zombi, vistos todos porque todos se matan igual
licker024 escribió:Y bueno, al igual que en REmake ciertas decisiones de diseño de juego estan ahi por algo (amén de ciertas licencias argumentales que en este juego hay MUCHAS, como en Ico la de caerse al vacio y no morir) creo que en Ico hay otras cosas que también estan ahí por algo
squall20 escribió:En VideoOca tienen stock:
http://publica.videooca.com/playstation ... 42156.html
A mí siempre me han cumplido, tanto en la fecha de la entrega como en la protección del paquete.
Deyembe escribió:Ahora a por Shadow of the colossus
ryo hazuki escribió:Deyembe escribió:Ahora a por Shadow of the colossus
Si no te gusto Ico, dudo horrores que te guste el shadow of colossus, puesto que es aun mas especial si cabe xD
A mi me parece una obra maestra como la copa de un pino, pero no es un juego para todo el mundo ya que puede pecar de repetitivo (al final todo se basa en ir de punto A a punto B, matar coloso, volver a punto A y volver a otro B a matar otro coloso.
A mi es que me encantaba coger a Agro y dar vueltas por el mundo sin mas objetivo que ver los paisajes (y asi fue como de pura coña, llegue a una famosa ubicación de Ico xD) o el reto masoquista de subir la torre principal solo por el echo de subir y ver que hay arriba (que luego en ps3, esto se convertiría en un trofeo xD)