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Tukaram escribió:Tampoco sabemos cuanto se recicla aparte del evidentemente mapa y enemigos por lo dicho consecuencia logica de ser secuela directa
@mogurito eso es una verdad a medias repito elden ring res un reciclaje exageradisimo de los otros souls y NI DIOS ha dicho ni mu solo se han quedado con que es un juego cojonudo y digno ganador del GOTY pero del reciclaje no han dicho una mierda salvo alguna queja esporadica pero nada al nivel de lo que se hace con este o con el GOW ragnarok
y desde luego si al final la queja mas grande es que salen los mismos arboles y los mismos bokoblins chapo por nintendo
@u5u4r10 tal cual Xd
Tukaram escribió:@Gerudo No cierto solo recicla armas armaduras ataques animaciones fisicas magias enemigos hogeras estus mecanicas canciones ...
lo otro es falso ya se han visto elementos en el escenario que no habia antes como cuevas o minas por no decir las islas asi que aliciente para explorar es el mismo aunque sea el mismo mapa no es la misma geografia
Hoy dia majoras mask se lo tildaria de mierda por el simple hecho de reciclar todo menos el mapa
Tukaram escribió:@Gerudo No cierto solo recicla armas armaduras ataques animaciones fisicas magias enemigos hogeras estus mecanicas canciones ...
Tukaram escribió:lo otro es falso ya se han visto elementos en el escenario que no habia antes como cuevas o minas por no decir las islas asi que aliciente para explorar es el mismo aunque sea el mismo mapa no es la misma geografia
nukete escribió:Espero que estén jugando al despiste, porque si el mapeado es el mismo pero con una plataformas en el cielo, se va a sentir muy parecido a jugar a un DLC de BOTW.
Y esto es lo que mas me raya y me hace ser un poco pesimista, según lo visto en los trailers.
Si el juego ha tardado 6 años y no se han currado algo más, pues muy mal.
Quiero pensar que se han currado otro mapa y que el de BOTW se aprovecha como un añadido y que nintendo no lo enseña porque no lo necesita.
Un Zelda se vende solo
mogurito escribió:nukete escribió:Espero que estén jugando al despiste, porque si el mapeado es el mismo pero con una plataformas en el cielo, se va a sentir muy parecido a jugar a un DLC de BOTW.
Y esto es lo que mas me raya y me hace ser un poco pesimista, según lo visto en los trailers.
Si el juego ha tardado 6 años y no se han currado algo más, pues muy mal.
Quiero pensar que se han currado otro mapa y que el de BOTW se aprovecha como un añadido y que nintendo no lo enseña porque no lo necesita.
Un Zelda se vende solo
Que no te extrañe nada que estén jugando al despiste.
Eormonder escribió:Sigo sin entender como a la gente le puede gustar que las armas se rompan , es un agobio el tener que ir consiguiendo armas tras armas y además el agobio de en pleno combate tener que equiparte un arma nueva.Los que queréis que esto siga en el nuevo Zelda me lo podéis explicar? cuál es la gracia?
mogurito escribió:Eormonder escribió:Sigo sin entender como a la gente le puede gustar que las armas se rompan , es un agobio el tener que ir consiguiendo armas tras armas y además el agobio de en pleno combate tener que equiparte un arma nueva.Los que queréis que esto siga en el nuevo Zelda me lo podéis explicar? cuál es la gracia?
Supongo que es por darle mas inmersión al juego al ser mas realista, para diferenciarse de muchos otros juegos y para que la gente sepa escoger las armas adecuadas según la situación. Hacer que se puedan arreglar con objetos hace que el juego sea de farmeo/craftel teniendo siempre las mismas armas top ya que nunca las pierdes (y una vez más se parecía a otros tantos juegos) haciendo que sea un paseo.
A mi no me disgusta porque con armas normalitas uno se apaña para pasarse el juego, así que las armas buenas que uno se encuentra se pueden reservar para momentos especiales.
Eormonder escribió:Sigo sin entender como a la gente le puede gustar que las armas se rompan , es un agobio el tener que ir consiguiendo armas tras armas y además el agobio de en pleno combate tener que equiparte un arma nueva.Los que queréis que esto siga en el nuevo Zelda me lo podéis explicar? cuál es la gracia?
Eormonder escribió:mogurito escribió:Eormonder escribió:Sigo sin entender como a la gente le puede gustar que las armas se rompan , es un agobio el tener que ir consiguiendo armas tras armas y además el agobio de en pleno combate tener que equiparte un arma nueva.Los que queréis que esto siga en el nuevo Zelda me lo podéis explicar? cuál es la gracia?
Supongo que es por darle mas inmersión al juego al ser mas realista, para diferenciarse de muchos otros juegos y para que la gente sepa escoger las armas adecuadas según la situación. Hacer que se puedan arreglar con objetos hace que el juego sea de farmeo/craftel teniendo siempre las mismas armas top ya que nunca las pierdes (y una vez más se parecía a otros tantos juegos) haciendo que sea un paseo.
A mi no me disgusta porque con armas normalitas uno se apaña para pasarse el juego, así que las armas buenas que uno se encuentra se pueden reservar para momentos especiales.
Pues yo prefiero un estilo a elden ring que te guardas las armas y las puedes mejorar y que tengan rotura y se puedan reparar , por que a si da a coleccionarlas y tener todas las armas
mogurito escribió:nukete escribió:Espero que estén jugando al despiste, porque si el mapeado es el mismo pero con una plataformas en el cielo, se va a sentir muy parecido a jugar a un DLC de BOTW.
Y esto es lo que mas me raya y me hace ser un poco pesimista, según lo visto en los trailers.
Si el juego ha tardado 6 años y no se han currado algo más, pues muy mal.
Quiero pensar que se han currado otro mapa y que el de BOTW se aprovecha como un añadido y que nintendo no lo enseña porque no lo necesita.
Un Zelda se vende solo
Que no te extrañe nada que estén jugando al despiste.
Hangla Mangla escribió:@Eormonder yo te explico por qué me gustó a mí en el primero. Bueno, me acabó gustando. Al principio era un bajón terrible por que joder, tenía TRES armas que se rompían de TRES golpes. Pero hacia el final me obligaron a hacer algo que no habría hecho por mí mismo y que no había hecho en otro videojuego antes: planificar el uso de armas. De manera inconsciente, pasó a ser algo estratégico. "Tengo esta espada nivel 18 y esta de nivel 36, debería usar la primera y guardar la otra para enemigos más potentes pero la espada es de madera, no abundan, me viene bien tener siempre alguna que no me juegue una mala pasada en la tormenta". Es cierto que esto lo empiezas a disfrutar cuando las armas van durando ya más y vas teniendo más espacios.
Eso por un lado.
Por otro lado, justo antes del BOTW había jugado a Horizon Forbidden West. El arsenal de FW es INMENSO, si lo jugaste lo sabrás. Yo le cogí muy pronto el rollo al arco y acabé jugando en un 90% con él. Hay armas que ni utilicé en todo el juego. De los 6 espacios para equipar armas, hacia el final llevaba 4 arcos, y las otras dos las llevaba para momentos muy puntuales. En Breath of the Wild no puedes hacer esto. Te tienes que amoldar a lo que hay disponible. Yo no habría ni probado un mandoble y los arcos de pascuas en ramos por que me sentía más cómodo con la espada. Pues en varios momentos no tuve otra, y contra mi propio pronóstico disfruté de la variedad, aunque fuera impuesta.
Además, creo que el tener que amoldar tu forma de jugar al mundo del juego en lugar de amoldar el juego a tu forma de jugar pega mucho con el espíritu de BOTW.
Lo que sí espero es que mejoren el cambio de armas cuando se rompen, por que en algún combate me dejaron vendido o me cortaron por completo el ritmo. Y tal vez al principio pondría más espacio en el inventario o las haría un poco más duraderas, por que incialmente sí que me estaba gustando poquísimo (en general esa fue mi relación con todo el juego: me costó pillarle el punto y al final me fascinó).
Entiendo perfectamente que sean cosas que no todo el mundo disfrute, ojo, eso está claro por que es una mecánica particular, pero si pides una explicación de por qué gusta de manera no irónica, esa es la mía.
Eormonder escribió:Hangla Mangla escribió:@Eormonder yo te explico por qué me gustó a mí en el primero. Bueno, me acabó gustando. Al principio era un bajón terrible por que joder, tenía TRES armas que se rompían de TRES golpes. Pero hacia el final me obligaron a hacer algo que no habría hecho por mí mismo y que no había hecho en otro videojuego antes: planificar el uso de armas. De manera inconsciente, pasó a ser algo estratégico. "Tengo esta espada nivel 18 y esta de nivel 36, debería usar la primera y guardar la otra para enemigos más potentes pero la espada es de madera, no abundan, me viene bien tener siempre alguna que no me juegue una mala pasada en la tormenta". Es cierto que esto lo empiezas a disfrutar cuando las armas van durando ya más y vas teniendo más espacios.
Eso por un lado.
Por otro lado, justo antes del BOTW había jugado a Horizon Forbidden West. El arsenal de FW es INMENSO, si lo jugaste lo sabrás. Yo le cogí muy pronto el rollo al arco y acabé jugando en un 90% con él. Hay armas que ni utilicé en todo el juego. De los 6 espacios para equipar armas, hacia el final llevaba 4 arcos, y las otras dos las llevaba para momentos muy puntuales. En Breath of the Wild no puedes hacer esto. Te tienes que amoldar a lo que hay disponible. Yo no habría ni probado un mandoble y los arcos de pascuas en ramos por que me sentía más cómodo con la espada. Pues en varios momentos no tuve otra, y contra mi propio pronóstico disfruté de la variedad, aunque fuera impuesta.
Además, creo que el tener que amoldar tu forma de jugar al mundo del juego en lugar de amoldar el juego a tu forma de jugar pega mucho con el espíritu de BOTW.
Lo que sí espero es que mejoren el cambio de armas cuando se rompen, por que en algún combate me dejaron vendido o me cortaron por completo el ritmo. Y tal vez al principio pondría más espacio en el inventario o las haría un poco más duraderas, por que incialmente sí que me estaba gustando poquísimo (en general esa fue mi relación con todo el juego: me costó pillarle el punto y al final me fascinó).
Entiendo perfectamente que sean cosas que no todo el mundo disfrute, ojo, eso está claro por que es una mecánica particular, pero si pides una explicación de por qué gusta de manera no irónica, esa es la mía.
Pues en ese sentido puede que tengas razón yo recién lo empecé la semana pasada y bueno se me hizo muy pesado más que nada por romperse las armas de 3 golpes y lo de ponerte un arma pues me cortaba el rollo en algunos combates, aún que prefiero que en el siguiente no se rompan pero si tienen rotura que le pongan más durabilidad y cambio de arma con un simple click
Eormonder escribió:Sigo sin entender como a la gente le puede gustar que las armas se rompan , es un agobio el tener que ir consiguiendo armas tras armas y además el agobio de en pleno combate tener que equiparte un arma nueva.Los que queréis que esto siga en el nuevo Zelda me lo podéis explicar? cuál es la gracia?
spooner_86 escribió:Eormonder escribió:Sigo sin entender como a la gente le puede gustar que las armas se rompan , es un agobio el tener que ir consiguiendo armas tras armas y además el agobio de en pleno combate tener que equiparte un arma nueva.Los que queréis que esto siga en el nuevo Zelda me lo podéis explicar? cuál es la gracia?
A mi al principio tampoco me gustó y al final me acabé acostumbrando, y aunque a día de hoy sigue sin entusiasmarme, creo qué esta bien implementado, porque tienes muchísimos tipos de armas, cada una mejor o peor depende de para qué enemigos o situaciones y eso le da mucha vida al juego. Yo en mi caso quizás reduciría un poco la cantidad de armas en el juego y añadiría herrerías para poder repararlas y/o mejorarlas. Que las armas al romperse no desaparezcan del inventario y puedas reciclarlas/venderlas a costa de materiales/rupias o descartarlas al momento. Así todos contentos, tanto los que les gusta llevar 20 armas diferentes en el inventario e ir alternando como los que acabamos usando siempre las 2 o 3 mismas reparándolas cada vez que se rompan y vendiendo/reciclando el resto.
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Creo que es casi seguro que las armas se podrán craftear y, quizás, reparar. La imagen 10 tiene dos dagas. Si traducís los caracteres de cada una, indica que la superior es de diamante y la inferior de ámbar.
También es curioso que hay imágenes de objetos junto a armas, normalmente espadas. Parece una simple comparación de tamaño, pero podría estar indicando algo más ya que hay unas cuantas (imágenes 40, 75, 122 y 132).
Los enemigos con las armas en la cabeza podrían indicar lo contrario, ya que parecen tener armas completas en la cabeza (55, 58, 103, 104). ¿Quizás las modificaremos?
Podría ser que las baba deku (es el nombre de las plantas carnívoras, ¿no?) regresaran. Las imágenes 119 y 120 podrían ser àrboles subterráneos, pero me parecen un poco raros, sobre todo lo del 120. Por esto están en otros.
Yo tampoco creo que haya un mundo subterráneo gigantesco. Más bien unos cuantos - no creo que sean pocos - túneles o cuevas repartidos por el mapa, algunos de grandes dimensiones y otros más pequeños. Parecido a las islas, aunque creo que menos vertical.
Creo que el señor de la montaña tendrá mucho más protagonismo en el juego. Me recuerda a una versión chunga del espíritu del bosque. La 29 y la 165, además, parecen indicar que no será un simple gimmick. ¿Puede tener que ver con los Zonai?
Lo de la 13 y la 14 me tiene muy loco. ¿Vuelo modo ardilla? QUIERO VER ESO
en la 192, Prunia (que por alguna razón aparece adulta como en el pasado de Age of Calamity) le ayuda a Link a cambiar su apariencia quitándose la coleta, entonces confirmamos que es el mismo Link, y tiene toda la pinta de que lo hacen para camuflarse en el reino de los cielos o en otra época. Lo que dice traducido es "cambia apariencia por el momento". Se ve que esta trama va a ser más profunda que la de Botw.
Dark_Crystal escribió:@99problems Digo sistema de almas/hogueras, no solo hogueras, no es tan simple como un checkpoint. Pero que sí, claro, no lo copian porque es extremadamente complejo lo de las armas rompibles y solo puede implementarlo nintendo y la nasa.
Y a mi me gusta tener variedad de armas, lo que no me gusta es que se rompan después de cada 2 o 3 combates. Zelda botw es un juego que copia el sistema de combate a dark souls (pero simplificado) y lo único que añade un poco diferente, las armas rompibles, la caga.
nukete escribió:[...] Si el juego ha tardado 6 años y no se han currado algo más, pues muy mal [...]
victor_2203 escribió:nukete escribió:[...] Si el juego ha tardado 6 años y no se han currado algo más, pues muy mal [...]
El juego ha tardado 6 años en desarrollarse única y exclusivamente porque lo han querido hacer crossgen y aprovecharlo para la siguiente consola. Por la misma razón por la que no hemos tenido otro Super Mario "grande" o un Mario Kart nuevo. Nintendo y su política abusiva. Menos mal que algunos usuarios nos buscamos opciones que nos permiten no dejarle ni un céntimo a estos usureros.
victor_2203 escribió:nukete escribió:[...] Si el juego ha tardado 6 años y no se han currado algo más, pues muy mal [...]
El juego ha tardado 6 años en desarrollarse única y exclusivamente porque lo han querido hacer crossgen y aprovecharlo para la siguiente consola. Por la misma razón por la que no hemos tenido otro Super Mario "grande" o un Mario Kart nuevo. Nintendo y su política abusiva. Menos mal que algunos usuarios nos buscamos opciones que nos permiten no dejarle ni un céntimo a estos usureros.
Radiok escribió:Dark_Crystal escribió:@99problems Digo sistema de almas/hogueras, no solo hogueras, no es tan simple como un checkpoint. Pero que sí, claro, no lo copian porque es extremadamente complejo lo de las armas rompibles y solo puede implementarlo nintendo y la nasa.
Y a mi me gusta tener variedad de armas, lo que no me gusta es que se rompan después de cada 2 o 3 combates. Zelda botw es un juego que copia el sistema de combate a dark souls (pero simplificado) y lo único que añade un poco diferente, las armas rompibles, la caga.
Jajajajaj si claro de dark souls, madre mía el fanatismo que hay con el dark souls y mira que mola pero joder parece que antes de dark souls todo era campo.
De hecho es al revés, es del ocarina of time donde bebe el dark souls
Tukaram escribió:@Turokero Nadie desmerece ni a Zelda ni a Ds salvo el tipico hater pero el combate de Ds no pega con zelda la principal meta jugable de zelda es la exploracion y el resolver puzles y tal no el combate en zelda meterte un jefardo que lo acabes matando despues de 30 intentos no funcionaria porque no es una saga pensada principalmente para pelear con enemigos el combate tiene que ser agil y directo y mas un "tramite" que un desafio (jefes y excepciones aparte)
es una aventura no un dungeon crawler
y siempre lo he dicho la evolucion del Z targeting para centrarlo mas aun en un buen sistema de combate es lo que hizo en su dia BLADE los souls se quedan cortos ya que basicamente se limitan a ataque fuerte debil y ahora por suerte las cenizas en ese sentido el Blade es mucho mas complejo y completo
es una perna qwue jamas veamos un Blade 2
TheLittleMelo escribió:@Dark_Crystal El sistema de combate de BotW es exactamente el mismo que en Ocarina of Time... se parece como un huevo a una castaña al de Dark Souls.
victor_2203 escribió:Dark_Crystal escribió:
qué ganas de jugar al "nuevo" juego de zelda
No sé si será la incidencia de la luz, pero parece que ha habido algo de mejora gráfica, ¿no?
Tukaram escribió:dudo mucho que la swich este a punto de acabar su vida con el tremendo exito que esta teniendo
Rubliw escribió:TheLittleMelo escribió:@Dark_Crystal El sistema de combate de BotW es exactamente el mismo que en Ocarina of Time... se parece como un huevo a una castaña al de Dark Souls.
Ya le gustaría a BOTW