bueno, ya que el otro hilo ha sido cerrado porque a alguno se le ocurrió saltarse las normas.. abro este otro para seguir posteando todas las novedades del juego hasta q salga y tambien para hablar de todo lo q este relacionado sobre el we9, pero eso si, cumpliendo siempre las
NORMAS DE EOL
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WEB OFCIAL
Información
# Salida: 4 de agosto
# Modo online sin lag
# Gameplay: comportamiento más realista.
# Habrá nieve
# Cuando haya una temperatura baja en el campo, podremos ver a los jugadores como les sale el aliento
# Más movimientos realistas
# Nuevas posiciones: Carrilero o lateral ofensivo (tipo cafu..) y second top, q sería media punta con más llegada (tipo Scholes)
# Nuevo modo de juego titulado: Nippon Challenge Go For 2006, que consiste en clasificar a Japón para el Mundial 2006.
# Habrá un modo similar para la versión PAL.
# En la caratula estarán Zico y Nakamura
# Sigue Kabira de comentarista, pero cambian al compañero: Tsuyoshi Kitazawa.
# Podremos escojer el equipo que hagamos en la master league para jugar online
# Nuevas opciones en la Master League.
# Aplicación de las últimas normas de la FIFA.
# Nueva opción de "Partidos conmemorativos"
# Nuevos estadios: "Mestalla - FC Valencia" & "Riazor - Deportivo la Corugna".
# Nuevas fintas con el R2
# Nuevo balón: Finale orange
# En el modo online se podrán mandar mensajes al otro oponente cuando el balón salga fuera del campo.
# Se podrá cambiar el host de la partida en el descanso de los partidos online.
# El control de los jugadores será menos automatico, más manual.
# Los partidos Jugador Vs jugador seran mas emocionantes, ‘control total’ menciono el productor de la saga. Las diagonales en el area seran mas exactas y emocionantes lo que significa que defender sera todo un arte.
# Más tiros irán a los postes.
# No necesitaras presionar R2 para hacer una finta hacia el lado (como se hace en los anteriores WE/PES)
# IA mejorada.
# Nuevas animaciones.
# Si presionas R2 a la hora de tirar a puerta el jugador SIEMPRE lo hara con la parte interna del pie (más presicion, menos fuerza)
# En los tiros a media distancia, si el balón esta parado o viene hacia a tí, serán más fuertes que si los fueses conduciendo.
# Los jugadores con habilidad de ‘Goleador’ podran darle mas rosca al balon, lo que hara mas facil hacer goles.
# se inluciran todos los equipos asiatico (Corea de Norte, Bahrai, Hong Kong, Tajikistan etc...)
# Se hará el juego aereo mas realista, uno de los grandes temas del WE9.
# Inluido un nuevo estilo de tiro libre, el de Nakamura ( Este jugador es ahora como un dios en Japón).
# A veces los de seguridad que estan al costado de la cancha se mueven. A veces aparecen los jueces de lineas cuando estas jugando y a veces ves tambien Ballboys!!!! (los chicos recogepelotas~!!! WAU~!! Ya se hace mas realista este WE )
# En el entretiempo (Half Time) hay una nueva opcion que es "Abandonar el partido". O sea, si no te gusta el partido, te vas a la mitad y punto. jeje
# Cuando metes un gol, hubo una escena en que la camara enfocaba al jugador que convertio el gol desde la camara que se ubica en la tribuna y veias las manos levantadas de los hinchas tampando la camara (jojojo~ esto ya se pasa de las manos!!!!!!!!)
# Los puntajes despues del partido, que se le da a cada jugador, es mas generoso que en el 8 u 8LE. (O sea, te dan mas puntajes y no son tan amarretes como antes... jeje)
# Para tomar los tiros al arco (o porteria, como quieran decirlo) son mas complicados que antes. La primera impresion que te podes llevar es que puede ser dificil. Hay que ver cuando te acostumbres y le tomes la mano, ya que los tiros que se podian hacer facilmente el el 8LE, en este WE9 te lo bloquean mas facil.
# Las lesiones no solamente aparecen cuando haya coques fisicos, si no que corriendo o en una accion solitaria, se puede lesionar. (Aca el muchacho menciona que el japones Shinji Ono, jugando el segundo partido en el modo JC2006, en el segundo tiempo realizo un tiro de media distancia y luego se tomaba la cintura despues de esa accion y durante el partido, y cuando fue ver si estaba bien, estaba lesionado!!!, sin ningun tipo de choque fisico contra algun rival ni nada de eso!!!! QUE MAS QUIEREN??? jajaja )
# Despues de que terminas un partido en el modo Japan Challenger 2006, aparece como un diario deportivo que te dice como salio el partido y como lo vieron los periodistas!!!!
# Mejorado un poquitito en la ley de ventaja.
# Kawaguchi tiro el balon con la mano y llego hasta la mitad de la cancha!! (mira si lo hace Gomes del PSV... llega hasta el arco rival~ jaja)
# Ahora en los roces que hay dentro de un area, el arbitro deja pasar la situacion.
# Si hay un jugador contrario de la CPU en el suelo, y uno mismo tira el balon afuera para que lo atiendan, cuando se reanuda el juego, la CPU te devuelve el balon (HAY FAIR PLAY!!! jajaja)
# Dice que no hay relentizaciones (dice tambien que puede haber sido casual que no lo hubiese... hay que probarlo...).
# La IA esta siendo mas inteligente y astuta.
# Se siente que la dimension de la cancha a aumentado.
# Mejorado en la forma de como baja o recibe el balon. Los defensores tambien bajan y atrapan el balon con mas realismo.
# Cuando hay mucha precion en la marca, los pases son mucho menos eficazes que en el 8LE.
# Algunos FW de clases medias, corren mas rapido que Ronaldo por los costados (o sea, los que juegan en las bandas corriendo, son mejores que los centro delanteros que no hacen mucho esa tarea).
# Puntuación de Famitsu (revista japonesa): Winning Eleven 9 (PS2, Konami): 9 / 9 / 9 / 8 - (35/40). Al WE8 le dieron 34/40 y al WE8LE 37/40.
Gracias a dekazeta por la info.
Portada
Scans
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