Nvidia extiende la etiqueta G-SYNC Compatible a más monitores con FreeSync

Alejo I
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Durante este pasado CES 2019 Nvidia dio una de las noticias más importantes de la feria de Las Vegas al anunciar que todos los propietarios de una tarjeta GeForce GTX 10xx o superior podrían disfrutar de refresco adaptativo también con monitores FreeSync en lugar de exclusivamente con modelos G-Sync como era la norma. No es necesario decir que esta noticia fue recibida con júbilo por los numerosos usuarios de un equipo con gráficos Nvidia pero sin un monitor G-Sync.

No obstante, no todos los monitores FreeSync funcionan perfectamente con G-Sync. Algunos lo hacen mejor que otros, por lo que Nvidia lanzó la etiqueta G-SYNC Compatible para denotar aquellos que han superado una serie de pruebas para certificar la ausencia de flickering y otros posibles problemas. La compañía mantiene una lista de modelos en su sitio web, que según señala Guru3D ha sido ahora actualizada con un buen puñado de nuevos modelos.

Estos son todos los monitores G-SYNC Compatible hasta la fecha:


A diferencia de los monitores G-Sync o los más exclusivos G-Sync Ultimate, los monitores G-SYNC Compatible carecen de prestaciones avanzadas como Variable Overdrive y suelen tener una ventana de refresco variable considerablemente menos amplia (G-Sync da cobertura desde el primer Hz, mientras que un monitor G-Sync Compatible como el Asus XG248Q introduce esta prestación a partir de los 48 Hz).

Cabe señalar que G-Sync Compatible es solo una etiqueta de conformidad que Nvidia pone a los monitores que han pasado por su banco de pruebas con resultado positivo. Que una pantalla no esté en la lista no significa necesariamente que vaya a funcionar mal. Un caso llamativo es el de los monitores de MSI, que no hace mucho presumía de que la mayoría de sus monitores FreeSync eran compatibles con G-Sync, y sin embargo ninguno de ellos aparece todavía en la lista oficial de Nvidia.
18 comentarios
  1. Recuerdo antes lo que se disfrutaba con una super nintendo o playstation a 50hz en television de tubo... ahora están delicadas las personas con el tema de como se ven las cosas xD
  2. @Harlock_Skull Y ni siquiera eran 50 reales, eran 25 duplicados xD. Yo juego en una pantalla 1080P de 60Hz y juego sin Vsync y limitado a 60 ya sea por el lado del juego o usando el MSi Affterburner para limitarlo y así evitar un exceso uso de GPU innecesario, no hace tearing ni input lag :D (quien necesita V-sync, Free-sync o G-sync con esto? xD), se juega bien y sin problemas. Me importa lo más mínimo estas cosas, es que por más que lo compare no veo diferencias a excepción de forzar a la GPU a ir más cargada de forma innecesaria reduciendo su vida.
  3. Luego hay otros muchos que tambien son compatibles, por ejemplo el AOC Q3279VWFD8, es compatible, pero aveces tienes que apagar y encender el monitor cuando enciendes el PC , pero esta muy bien.
  4. @mmiiqquueell no lo necesitas porque tú equipo es capaz de mantener los 60 fps estables. Si tú equipo no fuese capaz de mantener los 60 y pegase bajones a 45 o así sí que necesitarías usar el vsync o capar los fps a 30 pues te producirá tearing.

    Yo juego a 60 también, lo que me da el monitor, pero reconozco que el freesync si tienes una gráfica que vaya justa o sobrada mejora bastante la experiencia
  5. Es difícil explicarle a alguien la diferencia entre jugar con y sin G-sync.
    Algunos creeis que el Vsync es suficiente, pero no tiene nada que ver. Por mucho Vsync que tengáis, eso no evita los bajones de FPS ni la constante desincronización que sufriis (porque los juegos no van a 60FPS fijos aunque los capéis)
    Por el simple hecho de que un juego oscile entre 59FPS y 61FPS, ya significa que NO es estable, y que algunos frames se te colarán entre el refresco de la pantalla, perdiendo fluidez.

    Lo que hace G-Sync es sincronizar tus FPS con los Hz del monitor, con lo cual no se pierde ningún fotograma y tampoco se duplica. Y da igual que suban o bajen los FPS, que el monitor se va a adaptar, así que por ejemplo un juego a 60FPS con G-Sync es mucho más agradable que un juego a 120FPS sin G-Sync.


    Y sobre los juegos antiguos, no podéis comparar un juego 2D sin mucha información en pantalla, con un Shooter 3D con mucha información. Esas comparaciones baratas que hacéis están más que desmentidas ya.
  6. Realmente falataria añadir que "gsync compatible" en realidad es el filtrado de calidad que hace Nvidia con el freesync.

    Porque parece que la noticie indique que el funcionamiento sea una caracteristica de Nvidia, cuando los monitores que van mal, van mal de forma natural tanto en AMD como en Nvidia.

    Es decir, que Nvidia está haciendo lo que no ha hecho AMD, que es ordenar el freesync clasificando la mierda de lo que no lo es, y activando por defecto en el driver, freesync de los monitores que tienen una implementacion decente.
    El resto bajo tu responsabilidad, o ya para experiencia premium te vas a gsync via modulo

    @edgame O desactivas bloqueo de frames, y si vas por ejemplo a 200fps con bajadas puntuales a 130, en un monitor de 120hz te va a funcionar incluso mejor que si activas freesync/gsync (misma experiencia y te ahorras algo del input lag que mete)
  7. Si lo mas gracioso es dejarlo limitado a 60 frames/segundo .......... :-| :-| :-| :-| :-| :-|
  8. Freesync y G-Sync van a ser mano de santo para los emuladores de consolas antiguas y no tan antiguas.

    Los juegos europeos que van a PAL50hz no cuadran bien con los 60hz de los monitores, causando perdidas de frames.

    ...Pero lo mismo se puede decir de los juegos ntsc/60hz sin modo progresivo, ya que debido a un error de diseño la señal iba a 29.97 / 59.94, produciendo algun frame descuadrado cada x segundos en un monitor de PC...

    Y luego están las consolas portátiles que llevan pantallas lcd con refrescos que no tienen que ser exactamente 60hz. Por ejemplo, la GBA va a 59.7.

    Pero estas discrepancias menores comparadas con las de bastantes recreativas (por ejemplo, la de Mortal Kombat va a 54.7, otras van por encima de 60hz...).
  9. @edgame

    Cuando los FPS que produce tu gráfica son insuficientes ambas aplicaciones, G-Sync y FreeSync, tienen métodos para compensarlo duplicando frames. En el caso de FreeSync se llama LFC y en el caso de G-Sync lo ocultan haciendo creer a la gente que pueden ir desde ~0Hz pero hacen lo mismo.

    Lo que hacen todos estos sistemas es decirle al monitor durante cuánto tiempo tienen que mostrar cada frame. Todos tienen una tasa máxima y una mínima.

    @Odioregistrarme

    Además de lo que mencionas, para lo que es mano de santo es para ver películas y series.
  10. @Riwer
    No hace lo mismo ya que no sincroniza la gráfica con el monitor, con lo cual el monitor mostrara la imagen de forma desigual.

    Además tener los frames desbloqueados es la causa del molesto sonido "coil whine".
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