por Antonio José Ruiz
Internet

Según el informe SIE 2013 ya somos 24,8 millones de españoles conectados a Internet

Se acaba de hacer público el Informe sobre la Sociedad de la Información en España (SIE) 2013 que realiza la Fundación Telefónica, dónde se concluyen algunos datos interesantes sobre el uso de los servicios TIC. En 2013 los usuarios que han accedido a Internet en los últimos tres meses han aumentado en casi 2 puntos porcentuales respecto a 2012, alcanzando el 71,6% (en el segmento entre 16 y 74 años). En cifras absolutas, 24,8 millones de españoles acceden a Internet en ese segmento. ¿Qué hacen los españoles en Internet? De los 24,8 millones de personas que hemos mencionado antes, el 64,1%…
por Benzo
Consolas

Anunciada una edición limitada del mando de Xbox One con motivos de Titanfall

El lanzamiento de Titanfall por parte de Electronic Arts es el primer gran evento para Xbox One después de que la consola se pusiera a la venta el pasado 22 de noviembre. Para conmemorar su llegada al mercado Microsoft ha anunciado el lanzamiento de un mando con motivos del título desarrollado por Respawn Entertainment. El mando ha sido diseñado por la propia Respawn y se inspira en la carabina C-101 que utilizan en Frontier los pilotos de titanes de élite IMC. Según el artista de Respawn, Joel Emslie, “nuestro objetivo era crear un mando con el aspecto militar del universo de Titanfall y…
por Benzo
Consolas

La diferencia técnica entre Xbox One y PS4 es “marginal”, según el jefe de Xbox Australasia

Alan Bowman, vicepresidente de Microsoft Australasia y responsable de ventas, marketing y responsable Xbox en la zona, ha calificado de “bastante marginal” la diferencia de especificaciones que existe entre Xbox One y PlayStation 4. Debido a esta poca distancia tecnológica entre ambas consolas, confía en que serán los juegos exclusivos los que marcarán la diferencia. “Tenemos una propuesta de valor única, y solo desde una perspectiva de especificaciones la diferencia siempre va a ser bastante marginal”, dijo Bowman en una entrevista a Gameplanet. “Los puristas le darán muchas vueltas, pero…
por Ricardo Cambre
Internet

Kim Dotcom revela el nombre de su partido político en Nueva Zelanda: Internet Party

Kim Dotcom, el excéntrico fundador de Megaupload y Mega, ha revelado el nombre del partido político que lanzará desde Nueva Zelanda, donde espera el juicio sobre su extradición a EE.UU. por supuesta piratería informática. Dotcom no podrá ser el candidato a la presidencia dentro de su "Internet Party" debido a que no es ciudadano neozelandés, pero sí que podrá financiar y dirigir la organización política. Internet Party nace con el objetivo de promover servicios de banda ancha más rápidos y baratos para los habitantes del país oceánico. Del mismo modo, Dotcom asegura que defenderá el derecho…
por Ricardo Cambre
Tecnología

RoboEarth: Máquinas con un cerebro común en la nube para aprender de la experiencia

El objetivo del proyecto RoboEarth es construir robots interconectados mediante una base de datos común que incluya las "experiencias" de cada unidad para compartirlas con el resto desde la nube. En esencia, el Internet de las máquinas. Y lejos de ser una historia de ciencia ficción, RoboEarth empieza hoy mismo su primera prueba en el mundo real. El proyecto ha requerido cuatro años de trabajo por parte de investigadores de la empresa Phillips y de varias universidades Europeas, entre las que se encuentra la de Zaragoza. El repositorio de información en la nube funcionará como un cerebro…
por Benzo
Juegos

Broken Age estará disponible para todo el público el 28 de enero

Una de las iniciativas más exitosas surgida de la financiación colectiva se ha materializado en juego. Se trata de Broken Age, el proyecto de Double Fine que recaudó más de 3,3 millones de dólares en KickStarter. Hoy mismo todos los que apadrinaron el juego ya pueden descargar su copia para Windows, Linux o Mac desde Steam, donde el juego finalmente se ha lanzado de forma habitual y no mediante la fórmula del Acceso Anticipado. La decisión de no recurrir al Acceso Anticipado cuyo objetivo era conseguir más financiación, se ha visto alterada por problemas logísticos y porque el juego ya se…
por Benzo
Juegos

La beta de Steam añade soporte para la realidad virtual

La última actualización de la versión beta de Steam ha añadido un modo de realidad virtual en fase experimental. Esta característica está destinada para ser probada por todos aquellos que tengan un kit de desarrollo de Oculus Rift. “Si eres dueño de un kit de desarrollo de Oculus Rift puedes probarlo iniciando Steam con “-vr” [sin las comillas] en la línea de comandos”, escribe Joe Ludwig, programador de Valve. “A continuación, pulsa el botón Big Picture para entrar en Big Picture + VR mode”. Pero antes de eso, la primera vez que se inicie Steam para probar este nuevo modo hay que seguir los…
por Ricardo Cambre
Juegos

IDC: Valve tiene una "oportunidad significativa" en el salón con las Steam Machines

La firma de analistas IDC ha revelado a GameIndustry buena parte de sus previsiones para 2017 sobre el mercado mundial de juegos digitales en PC y Mac. El director de investigación de la compañía, Lewis Ward, destaca que Valve tiene una "oportunidad significativa" para conquistar el salón con sus Steam Machines, mientras el mercado mundial de los videojuegos digitales en ordenadores llegará a los 24.000 millones de dólares. "Creo que a una porción de ávidos jugadores de PC, a los que no les importa una interfaz con mando y les gusta una experiencia audiovisual de pantalla grande, adquirirán…
por Benzo
Juegos

DayZ supera el millón de copias en cuatro semanas

Bohemia Interactive ha logrado vender más de un millón de copias de DayZ, según ha anunciado mediante su cuenta de Twitter el consejero delegado del estudio checo, Marek Spanel. El título de supervivencia zombie se puso a la venta mediante el acceso anticipado de Steam el pasado lunes 16 de diciembre por 23,99 euros. Antes de conseguir esta marca, DayZ logró vender 88.000 copias en 12 horas y 172.000 copias en 24 horas. Después de una semana a la venta ya se habían despachado 400.000 copias, que se transformaron en 800.000 el 6 de enero tal y como anunció su creador, Dean Hall. Hoy cuatro…