[Hilo Oficial] Halo Infinite XsX

Yo lo que no estoy llevando bien y que cada vez me gusta menos es lo de ir de aquí para allá liberando bases y puestos de control.

Esta fórmula no me convence nada.
flopeado está baneado por "troll multinicks"
.
flopeado escribió:
BitratE escribió:Yo lo que no estoy llevando bien y que cada vez me gusta menos es lo de ir de aquí para allá liberando bases y puestos de control.

Esta fórmula no me convence nada.


Supongo que será algo parecido a Gears 5 y sus dos zonas abiertas, la del desierto es especialmente fea y empaña el producto.
Definitivamente pienso que a un juego lineal no le pega nada esto de convertirlos en mini mundos abiertos, corta el ritmo de juego y se suele sacrificar la calidad gráfica.


Para un rato está bien. En cuanto ya es un no parar de aquí para allá me cansa.

Hubiera preferido algo más "lineal"
Yo lo que no me gusta es que en la zona abierta es todo muy monótono, no hay mucha variedad de biomas, aun asi el juego me esta encantando pero me esperaba un mapa mas currado en cuanto a variedad de biomas.
@BitratE siempre puedes ir directo a lo principal, no es obligatorio hacer todo lo demás y no pierde nada de la historia
La noticia aquella de que el disco de la edición física de Halo Infinite no incluye el juego completo es cierta? :-?

Me he descargado el juego desde el GamePass, pero también tengo reservada la edición física en Game y no se si cancelarla...

Lo único que me motiva a comprar la edición física es el Steelbook, que es muy bonito, no se que hacer...

Vosotros os habéis comprado la edición física?
Que diferencias hay en modo calidad y en modo rendimiento en la series S? No encuentro información en internet y dentro del juego no ponen nada
Pero, explícame una cosa, ¿no te contradices con tu punto 3? Es un punto en el que creo que todos coincidimos, pero entonces, ¿no estás reconociendo tú mismo que los que creemos que no es el techo a nivel técnico actualmente, tenemos razón?


¿Pero quién esperaba el techo a nivel técnico en un juego intergeneracional? Se está hablando de que luce bien, de que tiene buenos gráficos, no de que sea un referente. Algo que algunos niegan llegando a decir que es un juego de la pasada generación. Sí, claro, de la pasada generación, a 4K/60, mundo abierto, con gran calidad de texturas, buena IA, etc. Oye, pues yo me he perdido esos juegos la pasada generación.

¿Dónde he dicho yo que Halo Infinite tenía que ser el techo gráfico de la consola?
@Javivalle ¿y dónde has leído que alguien haya dicho que el juego es malo técnicamente? Porque te cito textualmente "los que no ven bien Halo Infinite a nivel técnico...", por aquello de contestar a un mensaje con otra pregunta. Poca gente podrás citar que digan que es malo técnicamente, mucha menos gente de la que afirma que con este juego ha llegado la auténtica next gen.

Y después te has ido por las ramas "suponiendo" que los que no opinan como tú es porque tienen la tv mal calibrada. Oye, que al menos no les has mandado al oculista como otro compañero ha hecho páginas atrás.
ferry escribió:Yo lo que no me gusta es que en la zona abierta es todo muy monótono, no hay mucha variedad de biomas, aun asi el juego me esta encantando pero me esperaba un mapa mas currado en cuanto a variedad de biomas.


Justo venía a preguntar esto, voy x la misión 3 y me lo estoy tomando con calma, es muuuy disfrutable jugarlo, amo halo y los miedos que tenía sobre el mundo abierto se han disipado, pues es muy entretenido ir por ahí y no se hace para nada tedioso.

Mi duda es si a lo largo del juego hay algún tipo de mapa diferente a lo visto o siempre es igual?

Algo que me encantaba de los halos es que estabas en una misión en una zona selvática como en otra en una ciudad o en el espacio exterior. ¿Hay de eso acá? O se limita a lo visto y escenarios en interior?
Pues a mi el mundo abierto me flipa cojo naves enemigas pego destrozos, casi siempre tengo que esconderme para buscar buenas posiciones , ir sobreviviendo, los bichos esteticamente me flipan(los que mas los azules), la bso que me sumergue , el doblaje que me hacen medio reirme a cada rato . Tambien voy a poder meterle al mundo abierto en un futuro cuando me pase la campaña es algo que me mola mucho, siempre puedo tener un desahogo.

El gancho esta muy bien implementado, puedes pegarte unas escaladas que molan un monton, y eso creo que lleva bastante curro, aunque no soy un especialista para poder corroborarlo.

En definitiva para mi el punto flojo es la conduccion de vehiculos que no sean naves, y que me gustaria que tuviera mas momentos de cinematicas y algo de mas chicha. Mientras juego siempre estoy deseando un video guapo del jefe maestro y de momento son cortos . Esas son mis impresiones como jugador que por primera vez toca halo.
Me he saltado algún coleccionable de tipo grabación en el nivel cimientos, y luego ya he llegado a lo que es el mundo abierto. ¿Se puede volver a esa zona a conseguir lo que me falta?
Gente me he quedado atascado en la historia de una forma bastante absurda, pero es que no se que tengo que hacer ahora. Os cuento

Estoy en la misión Pelican Abatido. Me he cargado los 3 cañones y he matado a los dos bosses que salen juntos. Vale y ahora que? No veo dnd tengo que ir ni que tengo que hacer. En la misión me pone “elimina las tres baterías desterradas para escapar de la isla y continúa la persecución de la Emisaria” y el punto amarillo de dnd tengo que ir es justo donde los dos bosses, donde estoy, pero no veo nada para continuar la historia o que tengo que hacer


Seguro que es una chorrada pero con la tontería llevo rato dando vueltas sin saber a donde tengo que ir :-?
@Patxo Tb me quedé trabado en el mismo sitio, hasta pensaba que era un bug. :)

Es tan fácil como ir al Pelican por la parte de atrás.
El prólogo es top por precisamente ser lineal y directo pero una vez llegas al open world se vuelve un coñazo.
Milik escribió:@Patxo Tb me quedé trabado en el mismo sitio, hasta pensaba que era un bug. :)

Es tan fácil como ir al Pelican por la parte de atrás.


Vale… y el pelican donde esta? Porque yo por aquí no lo veo xD

Al menos no es un bug, empezaba a temerme lo peor [+risas]
@Patxo Activa el escaner, te debería salir un rombo amarillo.
Milik escribió:@Patxo Activa el escaner, te debería salir un rombo amarillo.


Joder pues he tenido que tirar de YouTube porque a mi el rombo amarillo no me aparecía. Al final si ha resultado ser un pequeño bug jaja

Que rallada, gracias por la ayuda tío [beer]
arkadia3 escribió:@BitratE siempre puedes ir directo a lo principal, no es obligatorio hacer todo lo demás y no pierde nada de la historia


Es buena opción.

Posiblemente haga las fortalezas grandes y de ahí directo a completar la historia.
Llevo jugando practicamente todo el dia, y lo bueno es que noto que apenas he avanzado XD, entre que me voy haciendo todas las secundarias, y recorriendo cada rincon del mapa... me pasa como con el Zelda BOTW, que me pierdo por el mapa buscando cosas ajjaja.

Os voy a dejar un par de capturas (no spoiler) de cosas raras que he visto:

Este muñequito en lo alto de una montaña... nose si se trata de algun meme o algun personaje famoso xD ¿sabeis que puede ser?

Imagen

Y luego, esta cosa muy extraña... como una bola de fuego flotando en el aire... me aparecia el puntero asi color rosa, como si tuviera que dispararle, gaste lo menos 4 cargadores y no pasaba nada. ¿Que puede ser?

Imagen
Yo vuelvo a preguntar... Tengo una tv Samsung de este año, modo qn95, y el con la Series X en modo calidad, el juego me hace unos parpadeos bastante molestos. En modo rendimiento no me pasa. Con el PC tampoco me lo hace...

Si desactivo el Freesync de las opciones de la consola, no me lo hace... ¿Hay algún problema reportado?

Por lo demás.... El juego empieza genial, pero se va desinflando. Veremos según vaya avanzando. Seguramente tengo un pedestal la 2° y 3° entrega y eso me pasa factura [+risas]
https://www.reddit.com/r/halo/comments/ ... st_update/


Next week's update will also include adjustments to challenges including removing some particularly frustrating mode-specific ones, reducing some requirements for others, making the weekly ultimate challenge less intensive (getting there is tough enough), and adding brand new challenges specific to the new playlists. Personally I'm eager to check out a new challenge category that's based on accumulating player score (a small initial step towards 'performance based XP'). We'll have some more details to share on Halo Waypoint next week.

Vaya vaya vaya, con que 343 continua entendiendo que su sistema de desafios tiene fallos y dándonos la razón a los que lo criticamos? no se veia venir en absoluto. Me alegro de que sepan escuchar.
Pues Halo Infinite terminado.

El juego es toda una oda al primer Halo y busca llevarnos a rememorar esa época con constantes referencias y guiños, desde una ambientación muy similar a la de los primeros niveles hasta la música, pasando por personajes como como "Arma" y "Adjutant Resolution" (no recuerdo ahora el nombre en español).

El gancho no solo es divertido, sino que es muy probablemente la herramienta más versátil de todo el juego, permitiendo usarla tanto de forma ofensiva para reventar a tus enemigos como de forma defensiva escapando de ellos a toda velocidad o ayudándote a alcanzar coberturas. En mi caso, el % de uso en el juego ha estado en torno al 60% gancho, 30% escáner, 9% impulso, 1% el resto.

En cuanto a las armas, todas tienen una sensación de disparo sublime, algo muy importante para el jugador pues es el equivalente al force feedback de los juegos de conducción: Si el gunplay no se siente es como si estuvieses dando puñetazos al aire.

Todas las armas se sienten bastante útiles y tienen momentos en los cuales poder lucir, pero es importante tener siempre algo de variedad en el arma secundaria para poder aprovechar rápidamente los puntos de munición que tengas a tu alcance. Asimismo, tienes a tu disposición desde el primer momento un amplio abanico de armas con la salvedad de las armas de luz sólida la cual aparecen algo más avanzado en la historia.

La dificultad es bastante adecuada. Yendo en Heroico (2ª más difícil), he muerto, mucho, pero los combates se tornan en cuanto tras morir varias veces aprendes de los errores, el patrón de los enemigos y encuentras la mejor ruta para afrontar el combate.

Dicho todo esto, comenzamos con los puntos grises y negativos del juego.

El mundo abierto, en el cual pasaremos gran parte de las horas mientras jugamos, está adecuadamente medido para lo que uno cabría esperar. No hay distancias enormes entre puntos, y entre estas encontramos pequeños escuadrones de enemigos que nos recuerdan que estamos en territorio en disputa.

Sin embargo, si bien es entretenido liberar escuadrones, capturar bases con las cuales hacer viajes rápidos y desvelar la ubicación de Núcleos Espartan (puntos de mejora) y otros puntos de interés, el juego cae presto en la monotonia. Y es que nos encontramos ante una saga caracterizada por la linealidad de su historia y mapas a un juego que ha mantenido dicha linealidad, solo que como si del propio Universo se tratase ha creado espacio entre los combates.

En los últimos dos meses he jugado a todos los Halo, de forma cronológica de acuerdo a cómo se han lanzado (con la excepción de Halo 1 que jugué después del 3). Aprecio y aplaudo la posibilidad de afrontar los combates de una forma más abierta, pudiendo entrar a los conflictos desde diferentes puntos, pero no a coste de hacer perder el tiempo al jugador repitiendo lo mismo una y otra vez.

Esto es un punto probablemente muy polémico, y que me ha llevado a escuchar más de una burradas por parte de algún que otro fanático (que no fan), pero no creo que nos encontremos en absoluto ante un mundo abierto que llegue siquiera al notable; cumple, raspado, con un aprobado.

Retomando el combate sublime, como dije antes, pero he de mencionar el gran desaparecido: El sigilo. Se trata de una mecánica que nos ha acompañado desde la primera entrega de la saga, evolucionando de una simple colleja por la espalda a un remate vistoso, pero más allá de esto último, se ha perdido por completo cualquier atisbo de estrategia: No importa que mates cuerpo a cuerpo a ese Grunt dormido a los pies de un árbol apartado del puesto que defiende, absolutamente todo el campamento de detectará ipso facto y comenzará la lluvia de balas.

Respecto a la historia nos encontramos a lo que a mi parecer es un soft reboot de la saga, obviando elementos de anteriores entregas, especialmente de Halo 4 y 5. Esto es algo que personalmente agradezco, porque a mi parecer la forma en la que se cuenta en toda la saga es bastante regular.

Finalmente, comentar que artísticamente es un juego muy bueno. Halo siempre ha sabido transmitir esa sensación de sentirte en un mundo conocido pero simultáneamente alienígena.

Sin embargo, en el apartado más técnico no se puede decir lo mismo. Es un juego intergeneracional, pero de aquellos en los que se nota el lastre de haber sido desarrollado para la pasada generación. Incluso en Series X, en el modo calidad, se aprecian detalles de esto que comento.

El trabajo que han tenido desde aquel fatídico, y divertido por qué no decirlo, trailer que trajo el nacimiento del "Brute" como meme, es encomiable, pero encontramos títulos intergeneracionales en Xbox mucho más sobresaliente que Halo Infinite.

En definitiva, Halo Infinite es un soplo de aire fresco para la saga, y tienen una base interesante sobre la cual ir trabajando, pero por todo lo anterior, bueno y malo, así como por todo lo que aún no ha llegado, no creo que nos encontremos ante un juego sobresaliente, ni mucho menos el mejor de la saga.
yo he encontrado en una cima un muñeco que se parecia al piloto, y ahora acabo de encontrar un baul mjlonir que al parecer desbloquea objetos cosmeticos para partidas multijugador

Imagen
Lo que tendrían que mejorar ya es la suavidad con la que van las secuencias de video. Para verlas con trompicones prefiero cgi, que quieres que te diga
Os ha pasado que al volver al juego tras volver a encender la consola (standby) os diga que compremos la campaña y os saque de la partida?
pepalex escribió:Os ha pasado que al volver al juego tras volver a encender la consola (standby) os diga que compremos la campaña y os saque de la partida?


Sips, si que me ha pasado. He salido del juego y he vuelto a entrar y arreglao.
ToLjAz escribió:La noticia aquella de que el disco de la edición física de Halo Infinite no incluye el juego completo es cierta? :-?

Me he descargado el juego desde el GamePass, pero también tengo reservada la edición física en Game y no se si cancelarla...

Lo único que me motiva a comprar la edición física es el Steelbook, que es muy bonito, no se que hacer...

Vosotros os habéis comprado la edición física?


Yo si y la devolví al día siguiente. Juego en el gamepass.
Como lo estoy disfrutando, acabo de llegar a la zona de mundo abierto. Y el sonido es espectacular, con el home cinema.
Y2Aikas escribió:@Mr_Children yo llevo ya 3 bosses en legendario y ese es el que me ha parecido mas sencillo, si has estado 2h ahi mejor baja la dificultad xD , yo lo que hice fue darle vueltas por abajo bajarle el escudo con arma de plasma y luego a por el con armas cinéticas para la vida , y poco a poco va muriendo, lo que no puedes pretender es tanquear un boss en legendario y por supuesto usar el gancho a tope para escapar

Ya me lo he pasado, he vuelto para atrás en el elevador orbital... Que no te deja pasar peeeero usando el gancho varias veces he forzado la vuelta atrás y conseguido el bazook covenant jeje, al final ya me lo he pasado por hacer eso y en legendario.
Una vez que desbloqueas el Scorpion y el Wasp es una gozada lo que te ayuda, sobre todo el tanque, es un insta-kill con prácticamente todos los Brutes lo que ayuda a liberar los puestos mas fácilmente o coger un ghost e ir atropellando a todo bicho viviente ya que los enemigos son esponjas de balas

Edito:

ohhh yeahhh: https://mapgenie.io/halo-infinite/maps/zeta-halo
Otro por aquí hasta los mismísimos del mundo abierto, ya lo predije desde el principio y por desgracia no me equivoqué. Este juego con un planteamiento más lineal y un diseño de niveles a la altura habría sido infinitamente mejor, pero es que aparte de que cualquier mundo abierto diluye la experiencia por su propia naturaleza creo que este es el peor que he visto, lo veo todo muy plano con zonas clónicas y me invita 0 a explorar.
Hola, nuevo por aquí, estoy jugando en series x, en heroico, la mayoría de aquí juega así? Me está costando lágrimas de sangre cada nivel, voy por las 7 horas y apenas voy al final de excavación, la parte donde salen esas cosas voladoras en un círculo, se me hicieron interminables y casi voto el maldito control, al final lo pase, pero pensé que luego vendría historia y me dejarían descansar un poco, cual es mi sopresa que como a los 5 segundos otra vez a matar una horda de enemigos que se vuelven locos pegando tiros, maldita sea, estaba estresado así que dije mejor lo dejo un rato y más tarde vuelvo, es que el nivel heroico es criminal, a alguien más le pasa que heroico es bastante difícil? Para rematar una vez creo que estuve por pasar el nivel pensé que ya no habían más enemigos y de repente sale uno de la nada y me mata. Es heroico difícil?

Para los que hablan que no les gusta mundo abierto, pues simple hagan como yo pasen de ellas y solo hagan las principales juegan como un halo de toda la vida, es tan difícil?
Buaff, a mi me tiene ya conquistado la puñetera campaña. A todo el mundo le recomiendo jugarlo en Legendario, ÉPICO. Por fin he podido matar al
LockChan, el elite de la torre, coooooño!


Que no tiene momentos epicos??. Me cago en la puta, me he tirado media hora para matar al del spoiler, con unos sudores de cuidao. [uzi] [uzi] [uzi] [uzi]

El juego me tiene totalmente enganchado. y la IA, pese a que los brutes me parece que son un poco cortitos, cuidadito con el resto. Es impesionante ver como los francotiradores, se esconden o los elites evaden el cuerpo a cuerpo si se quedan sin escudo.Y sobre todo como intentan siempre hacer cosas distintas. En esto ultimo, chapó. HALO en estado puro. Hay momentos que parece que los controlan humanos. Cada vez que me matan, es que continua el punto de control con rutinas distintas, IMPRESIONANTE.

A mi que me encanta barrer el mapa, me encanta el diseño del mapa, y la variedad de misiones. No son muchas y no entorpecen para nada la historia principal. Para mi chapó con este camino que han tomado para la saga.

Juego de 10 Señores, pese a tener un acabado tecnico de generacion pasada. Por cierto, recomiendo como el comer que mejoreis el gancho si o si. Yo creo que he conseguido pasar algun que otro enemigo chungo por el gancho, que es clave en este Halo Infinite.


oshawott escribió:Los que dicen que no impacta gráficamente, pasaros por visionlab, o comprad una nueva TV, porque vamos...
Tiene unos interiores, y una iluminación volumetrica, que ya quisieran el 99% de juegos.
En fin... algunos se piensa que solo se puede impactar con gráficos ultra-realistas como los de Hellblade 2.
Halo Infinite es un puto portento.


Sisi, iluminacion volumetrica. Con unas sombras aleatorias y una linterna que parece del primer Halo.
Venga, no defender lo indefendible. Tecnicamente hablando Halo Infinite no es intergeneracional, es juego de la ONE que tiene un paquete de texturas para Series y modo a 120 fps, punto. Ahora tambien va a ser cosa de la Tv las animaciones, o lo basico que es todo en general.

Javivalle escribió:Los que no ven Halo Infinite bien a nivel técnico supongo que será por:

1 Tele mal calibrada
2 Han elegido el modo rendimiento (120fps) en vez del modo calidad
3 No son conscientes de que este juego es intergeneracional, tenía que salir jugable en Xbox One
4 Piensan que una consola de 500 euros tiene que rendir como un PC de 2000

Elijan opción o añadan la suya.


No haceis ningun favor ni al juego ni a la maquina si creeis que esto es representativo de esta maquina.
El escenario es simple a mas no poder, OJO habla desde el Pv técnico, porque en todo lo demas que es realmente lo importante, el juego es de 11. Yo lo estoy flipando.
Pero es que las animaciones son recicladas desde ya no se que halo, la iluminacion, resultona, da verguenza. La linterna es triste de cojones. Ya no digo juegos top, pero te pillas un State Of Decay 2, y ves como funciona la linterna y esto es que no te lo explicas, es como la del Halo CE.

La interaccion con el entorno es CERO. En este aspecto PlayGround Games les podia explicar alguna cosa.

Y no hay nadie en este hilo mas fan de Halo que yo. Pero es muy triste lo que pudo haber sido una obra maestra atemporal, se ha quedado en un juegazo con un acabado tecnico muy basico.

oshawott escribió:Los que dicen que no impacta gráficamente, pasaros por visionlab, o comprad una nueva TV, porque vamos...
Tiene unos interiores, y una iluminación volumetrica, que ya quisieran el 99% de juegos.
En fin... algunos se piensa que solo se puede impactar con gráficos ultra-realistas como los de Hellblade 2.
Halo Infinite es un puto portento.


Criaturita... XD. Juegalo en Legendario y veras. Creo que es el modo donde Halo es Halo.

Rebozamiento escribió:Otro por aquí hasta los mismísimos del mundo abierto, ya lo prefije desde el principio y por desgracia no me equivoqué. Este juego con un planteamiento más lineal y un diseño de niveles a la altura habría sido infinitamente mejor, pero es que aparte de que cualquier mundo abierto diluye la experiencia por su propia naturaleza creo que este es el peor que he visto, lo veo todo muy plano con zonas clónicas y me invita 0 a explorar.


Estoy deacuerdo en lo que comentas de que todo es muy plano, pero que no invita a explorar??, eso no. A mi por ejemplo me encanta barrer el mapa haciendo todas las secundarias para mejorar gancho, escudo, etc. Asi como liberar soldados o matar enemigos buscados, etc. Donde de verdad estan los desafios, son en las fortalezas, en los cuarteles, que tienen muchas maneras de entrar y donde hay un curro curioso.
Una pregunta, chic@s, a ver si me podéis ayudar: ¿si comienzo una nueva partida para sacarme las dos calaveras iniciales se me sobrescribirán los datos de mi partida actual? Me gustaría dejarlas ya recogidas y centrarme en el 100 % de mi partida en curso.

Gracias.

Un saludo.
flopeado está baneado por "troll multinicks"
.
@Trueno77 yo lo estoy jugando en heroico y de momento bien, alguna zona o jefe me a tocado repetirla unas cuantas veces, pero bueno eso me gusta, creo que es de los pocos juegos que me pongo mayor dificultad de la normal, que es la que suelo poner de normal.

Pero es que la jugabilidad de halo me encanta y queria probar mas que normal y de momento disfrutandolo como un gorrino, precisamente lo he dejado completando la mision excavacion.
@jonafri vale, de momento pase a jugar el multi, en la tarde sigo para despejar e un poco de la campaña.

Hay fases que igual me ha tocado repetir varias veces 🙃
Pues yo sinceramente lo veo de pelotas en la series x, no es el Horizon 5 pero es el Halo más pepino gráficamente que recuerdo y jugablemente es una delicia. No se la horas que llevaré ya con el multi,que por cierto la semana que viene meten lista de slayer,SWAT y todos contra todos asique de lujo.
soyer87 escribió:El prólogo es top por precisamente ser lineal y directo pero una vez llegas al open world se vuelve un coñazo.

Se vuelve coñazo dice. Lo que hay que leer madre mía.
Lamentable.
jonafri escribió:@Trueno77 yo lo estoy jugando en heroico y de momento bien, alguna zona o jefe me a tocado repetirla unas cuantas veces, pero bueno eso me gusta, creo que es de los pocos juegos que me pongo mayor dificultad de la normal, que es la que suelo poner de normal.

Pero es que la jugabilidad de halo me encanta y queria probar mas que normal y de momento disfrutandolo como un gorrino, precisamente lo he dejado completando la mision excavacion.



yo tambien para mi es el modo en el que mas disfruto, dificultad pero no tener que pasarlo mal tampoco , esta pasote el juego las cosas como son, y el mundo abierto a mi con lo que me gusta escalar me han ganado, la de horas que me tire en el botw escalando, ahora con el gancho haciendo el mono descrubiendo cosas, y lo de volar con naves esta guapisimo
Shir7 escribió:
jonafri escribió:@Trueno77 yo lo estoy jugando en heroico y de momento bien, alguna zona o jefe me a tocado repetirla unas cuantas veces, pero bueno eso me gusta, creo que es de los pocos juegos que me pongo mayor dificultad de la normal, que es la que suelo poner de normal.

Pero es que la jugabilidad de halo me encanta y queria probar mas que normal y de momento disfrutandolo como un gorrino, precisamente lo he dejado completando la mision excavacion.



yo tambien para mi es el modo en el que mas disfruto, dificultad pero no tener que pasarlo mal tampoco , esta pasote el juego las cosas como son, y el mundo abierto a mi con lo que me gusta escalar me han ganado, la de horas que me tire en el botw escalando, ahora con el gancho haciendo el mono descrubiendo cosas, y lo de volar con naves esta guapisimo


Joder que ganas tengo de pillar alguna nave aerea, y espero que haya alguna mision contra un scarab o mision aerea contra naves.
El gancho me parece lo mejor que le a pasado a la saga, me encanta sirve para huir, para pillar bobinas y lanzarlas, pillar armas etc...
Bueno, pues yo llevo un 35% de la historia( según el logro). Voy por la torre, me queda un cacho.

El juego no me acaba. No me parece de momwnto un juego de 9 la verdad. Pero hasta que no lo acabe no haré una revisión en profundidad.

Lo que si me ha gustado es la parte inicial, pero una vez llegas a zeta, no sé… me parece tan desaprovechado todo… mira que me gustan los mundo abiertos, semiabiertos como le queráis llamar, pero este no está exprimido ni de buen trozo y además es que es un reciclado extremo ya. Es todo igual.

Por otra parte la jugabilidad es DELICIOSA, me lo paso bien petando bases aunque sea un coñazo ir haciendo este rollamen, parece los ac creed… con los poblados…

Y gráficamente pues bueno, suficiente para este juego. La verdad es que nada destacable, aunque tiene sus cosas.

El mundo zeta por eso yo no lo apruebo ni de buen trozo. Me parece muy básico. Es mi opinión y esta si que la puedo dar porque ya me he recorrido una gran parte del mapa y es más de lo mismo, no entiendo porque no evolucionan en esto.

Por último lo que me ha parecido mejor del juego hasta el momwnto es la IA. Me parece muy lograda y hay partes que ostia tienes que pensar para que no te rebienten.

En fin, ojalá cambie más positivamente cuando me lo acabe. De todas formas es una opinión. No me maltratéis
jonafri escribió:
Shir7 escribió:
jonafri escribió:@Trueno77 yo lo estoy jugando en heroico y de momento bien, alguna zona o jefe me a tocado repetirla unas cuantas veces, pero bueno eso me gusta, creo que es de los pocos juegos que me pongo mayor dificultad de la normal, que es la que suelo poner de normal.

Pero es que la jugabilidad de halo me encanta y queria probar mas que normal y de momento disfrutandolo como un gorrino, precisamente lo he dejado completando la mision excavacion.



yo tambien para mi es el modo en el que mas disfruto, dificultad pero no tener que pasarlo mal tampoco , esta pasote el juego las cosas como son, y el mundo abierto a mi con lo que me gusta escalar me han ganado, la de horas que me tire en el botw escalando, ahora con el gancho haciendo el mono descrubiendo cosas, y lo de volar con naves esta guapisimo


Joder que ganas tengo de pillar alguna nave aerea, y espero que haya alguna mision contra un scarab o mision aerea contra naves.
El gancho me parece lo mejor que le a pasado a la saga, me encanta sirve para huir, para pillar bobinas y lanzarlas, pillar armas etc...


Sobre el gancho, ya casi parece spiderman, y almenos así yo mate al jefe del martillo, balanceandome como spiderman, quedó loco el jefe ese.
El propulsor con invisibilidad es una puta pasada, ya me está gustando más que el gancho. :)

Con la escopeta modificada, es hasta hipnótico ver como bailas entre los enemigos masacrándolos sin piedad.
No sé si a los demás les pase he estado jugando el multijugador, y resulta que debo hacer un desafío de ganar 3 veces en partida rápida, y me ponen con el equipo más malo, yo hago muertes y los de mi equipo, no ayudan en nada, será que es arreglado para que no avancemos en el pase de batalla sin pagar? Este online me huele mal. O ponen modos en los que soy malo como captura la pta bandera 😱

Lo de no poder escojer el modo que uno quiera, por ejemplo asesino, eso sí es una mrda, espero que más adelante se pueda elegir.
Pues juego terminado y me ha parecido la campaña más coñazo de todas las que he jugado.

Así en resumen para vagos y sin spoilers:
+ Gran ambientación. Volver a los diseños clásicos es un acierto. ¿En qué pensaba 343 cuando los cambió?
+ Buena BSO que se dedica a "actualizar" las canciones clásicas y, aunque sin la maestría de Marty, hace que parezca que estás jugando un Halo.
+ El Jefe está mejor escrito que nunca, The Weapon es maravillosa y el piloto también. Gran trío. Espero poder disfrutar de ellos en el futuro.
+ Los marines te acompañan y son competentes. De hecho más competentes que la IA de los Spartans de Halo 5.
- Monótono como él solo.
- Mundo abierto aburrido. Es bonito si, pero jodidamente monótono. Sin ningún otro bioma o algo que te incite a explorar.
- El diseño de niveles es horripilante. Todo son salas genéricas desterradas o forerunner, una tras otra y tras otra. Parece que estás jugando la última misión del equipo Azul de Halo 5 sin parar.
? Aún no tengo claro si la historia es buena o mala. Por un lado parece un "borrado y cuenta nueva" que ha querido hacer 343, por otro lado no sabes hacia dónde se encaminan, o si van a continuar algo. Recordemos que es el mismo estudio que estableció unas bases argumentales sólidas en Halo 4 para luego abandonarlas completamente en Halo 5. Aún estoy esperando qué es eso que le dio la Bibliotecaria al Jefe o la llave de Janus que le entregó a Halsey.

Lo empecé con muchísimas ganas. Pensando: "venga 343, esta es la buena". Gráficamente me gusta. Sin ser bueno en nada (salvo en las texturas) el juego cumple su cometido de juego entre-generaciones. La música también apuntaba maneras, ¡por fin suena a Halo y no la mezcla de shooter genérico que era Halo 4 o la BSO que parecía de una peli de Marvel de Halo 5!

Terminas las dos primeras misiones lineales y te sueltan en el mundo abierto sin ningún tipo de tino o imagen que diga "oooh fíjate que estampa". Y lo peor de todo es que lo que ves es lo que hay. El escenario es tan jodidamente monótono que da igual en qué parte del escenario estés que es como si fuese siempre lo mismo.

Al principio te pierdes un poco explorando hasta que te das cuenta de que estás perdiendo el tiempo porque salvo algún detallito (un muñeco de peluche, por ejemplo) no hay nada que realmente merezca la pena ser explorado. Todo lo que hay son bases de la UNSC (todas idénticas, copy & paste de una y colocada 20 veces en el escenario), rescatar marines en peligro, cazar un objetivo de alto valor (que es una zona con enemigos y uno de ellos tiene escudo y está más OP de lo normal) y destruir bases clónicas de los desterrados. Estas últimas no son copy & paste como las de la UNSC, pero definitivamente adolecen de que lucen igual.

Todo el gunplay es exquisito, pero la falta de dificultad es alarmante y por momentos me recuerda a las peores sensaciones de Halo 5. El tener mil enemigos disparándote desde todos sitios y tú siendo una mole cargándotelos a todos. Por sí solos los enemigos suelen caer super rápido. Creo que los hitboxes de los grunts, por ejemplo, favorecen que caigan con la más mínima ráfaga, cosa que no era tan sencilla en los Halos de Bungie.

Los hunters por fin suponen un desafío. Y los brutes... creo que les falta cierta movilidad. Cumplen su propósito pero realmente no los llego a notar tan divertidos como en Halo 3, por ejemplo. Y esto es porque en vez de centrar el combate en pocas unidades que dan mucho juego entre sí, 343 ha optado por petarte el escenario de una cantidad ingente de enemigos y... ¡diviértete! Soy de los que prefieren la calidad a la cantidad.

Las físicas son horrendas. ¿Recordáis cuando conducíais un Warthog en Halo 3 o sobre todo Reach? lo bien que respondía al terreno, en los propios choques, daba sensación de peso. De ser un todoterreno con buenos amortiguadores que daba placer conducir. En Halo 4 esa física desapareció porque la 360 daba para lo que daba y los graficazos que tenía el juego no eran gratuitos. Bueno, en Halo 5 las físicas no mejoraron en absoluto. Claro, meter tantos enemigos en pantalla y escenarios tan grandes... por algún lado había que recortar (otra vez). Esperaba quizás que para Infinite se hubieran mejorado algo, pero me da la sensación de que son incluso peores que las de Halo 4, como mínimo idénticas.

Puedes estar subiendo una montaña con tu Warthog que dará la sensación de que estás subiendo una textura completamente plana sin que el vehículo se inmute lo más mínimo. Como si el modelado de la propia ladera fuese una gran línea recta. También te encuentras que hay veces que ves un camino con unas rocas pequeñas que el coche de marras debería poder superar sin problemas y sin embargo hace muchísimos extraños: se queda pillado, vuela, se da media vuelta, se pone del revés, se queda bloqueado... ante un obstáculo del entorno que no debería tener problemas en superar.

Todo el tiempo tenía una sensación agridulce de: "joder, estoy en un Halo de mundo abierto, debería estar entusiasmado y lo que estoy es hastiado". Ya no sólo es que todo el mapeado sea idéntico, es que sólo es una pequeña zona dentro de ese basto anillo. Ni siquiera viajes entre misiones de ir de una zona a otra del anillo donde una esté nevada, otra sea un desierto, otra sea de otra forma...

Creo que el hecho de que le juego entero sea EXACTAMENTE igual que tus primeros 45 minutos fuera de las dos primeras misiones es algo que definitivamente me ha hecho valorarlo como la peor campaña de cualquier Halo (y eso que el listón con Halo 5 ya estaba muy bajo). ¿Porqué? Pues porque una vez has destruido una base de los desterrados y has salvado unos cuantos marines... el resto del juego es totalmente idéntico, calcado. Da igual en qué parte del escenario estés, no harás nada que no hayas hecho durante la primera media hora del juego.

Luego están a parte las misiones lineales. Que es como otra parte del juego en sí y que tiene muchos claroscuros. La historia se sigue con interés, y tiene un tono muchísimo mejor que el nefasto Halo 5: Avengers. Pero el diseño de niveles es desastroso.

Sólo hay dos escenarios pasada la primera misión: o estructuras clónicas de los desterrados o estructuras clónicas de los Forerunners, y el juego se basa en ir avanzando mientras te meten en salas para que vayas limpiando de enemigos. A veces más, a veces menos, pero en definitiva me recuerda un poco a Doom 2016 o Doom Eternal (sin llegar a ese punto). Entras en una estructura forerunner, cinemática, sala que limpiar de enemigos, avanzas por pasillos idénticos, sala que limpiar de enemigos, otra vez otro pasillo clónico, otra sala que limpiar de enemigos y algún jefe, cinemática y otra vez de vuelta al mundo abierto. Cuando ves que TODA la campaña es así, y que ni siquiera los niveles estéticamente son diferentes piensas ¿para esto 6 años de desarrollo?

¿Esperas algo como los Scarab? olvídate. Tampoco esperes misiones hechas para vehículos, no esperes nada dramático en el juego. Ninguna huida en Warthog, nada que implique defender tu posición junto con unos marines que por fin son competentes. ¿El asalto al Kraken? ya era malo en Halo 5, pero es que ni eso.

En especial es algo que siempre he odiado de la saga en general, incluso en los mejores días de Bungie.
- Halo CE: lo puedo entender, hubo problemas y fue el primer Halo. Demasiado bien que salió. Mucha estructura forerunner y luego demasiado backtracking.
- Halo 2: vale, la mejora en gráficos, físicas, historia, cinemáticas, BSO, jugabilidad es evidente. Acabo hartado de instalaciones forerunner también, pero dentro de lo que cabe llegan a tener cierta variedad.
- Halo 3: gracias a dios no hay mucho complejo clónico forerunner. La campaña es muy diversa.
- Halo Reach: lo mismo, transcurre en un planeta humano pero las localizaciones son muy diversas.
- Halo ODST: lo mismo, transcurre en la tierra y aun así tienes localizaciones muy diversas.
- Halo 4: dentro de lo corta que es la campaña al menos tienes cierta variedad también.
- Halo 5: una nave, un mundo criztalizado, un planeta forerunner, estructuras forerunner clónicas, una parte nevada, una parte "desértica", una ciudad Covenant... la campaña era mala, pero al menos había bastante variedad.
- Halo Infinite: estructuras genéricas de los desterrados y estructuras genéricas forerunner (eso para la parte más lineal), para la parte de mundo abierto es todo bosque clónico o más estructuras clónicas forerunner... y muchos hexágonos!

Lo peor de todo es que en lo que 343 nos ha traído Halo Infinite, Bungie nos dio Halo 2, 3, ODST y Reach. ¿Cuando podremos jugar a otro juego de Halo si dicen que quiere que Infinite dure 10 años?¿vamos a tener expansiones llenas de más estructuras desterradas y más bosque genérico.

Por último tengo un sabor agridulce con lo que es la historia en sí. Creo que el Jefe es el mejor escrito de cualquier videojuego de la saga. Cortana 2/The Weapon o como queráis llamarla es genial, y el piloto también. Pero luego los enemigos desterrados mucho discurso vacío y a la hora de la verdad nada que haga avanzar la trama. Como pasó con Didacta, como pasó con Jul M'Dama, 343 es especialista en eso. Se siente más como un juego que quiere cerrar estropicios argumentales de Halo 5 más que otra cosa. Un juego que cuando termina te quedas exactamente igual que cuando empezó: ¿pero de qué va a ir ahora la saga?
Pues yo menos mal que no se me fue más la olla y lo dejé en heroico . [facepalm] pra matar a uno de los jefes me pasa más d Sina hora tranquilamente, al final me tranquilice y intente ver que estaba haciendo mal, ver como me atacaba,ect y por fin lo mate XD


Juegazo, me esta encantado , y eso que una campaña de un shooter no me suele llamar nada, pero supongo que la historia que tiene y su jugabilidad me han atrapado.

Para mi sigue pareciéndome mi GOTY de este año. yo creo que ya iré a pasarme la campaña y dejare de recuperar bases, creo que al final cansa un poco, pero bueno ya veré porque cuando me pongo me pico en ese momento y vuelvo a recuperar bases, XD
palomo cojo escribió:
soyer87 escribió:El prólogo es top por precisamente ser lineal y directo pero una vez llegas al open world se vuelve un coñazo.

Se vuelve coñazo dice. Lo que hay que leer madre mía.
Lamentable.

Infumable te parece mejor?

Lo mismo eres nuevo en la saga y por eso te parece lamentable lo que digo, pero me parece más lamentable que sueltes eso cuando es lo que la mayoría de fans piensa.
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