Hace algo menos de dos años Nokia anunció el lanzamiento de Ozo, una cámara esférica enfocada a la creación profesional de vídeos de 360 grados para visores de realidad virtual. Esta apuesta con un precio de 60.000 dólares era una de las varias con las que la firma finlandesa trataba de reinventarse tras la venta de su división de dispositivos móviles a Microsoft. Lamentablemente para los de Espoo, las cuentas no han terminado de cuadrar.
Según se ha anunciado hoy, la división Nokia Technologies (encargada de los productos profesionales y de consumo de la empresa) recortará 310 de sus cerca de 1.090 empleados tras tomar la decisión de cancelar el desarrollo de futuras versiones de la cámara Ozo y el hardware asociado. De acuerdo con la nota de prensa, este cambio de rumbo obedece a la lentitud con la que está evolucionando el mercado de la realidad virtual.
La cámara Ozo ha sido utilizada en un pequeño número de producciones, como The ARGOS File de Josema Roig.
Lo cierto es que durante los últimos meses se han presentado un cierto número de visores. Tampoco han dejado de lanzarse juegos, al contrario. Pero el crecimiento de este mercado durante los últimos dos años ha sido bastante lento, y particularmente el interés del público en consumir películas, series y documentales grabados con cámaras de 360 grados es muy reducido. También lo es por tanto el de los estudios independientes, que no tienen muchos incentivos para invertir en material tan costoso como una o varias cámaras Ozo.
La recalibrada estrategia de Nokia Technologies pasa ahora por centrarse en la licencia de tecnologías relacionadas con la salud, donde posee una presencia importante a raíz de la compra de Withings en 2016. Actualmente la compañía comercializa básculas inteligentes, relojes cuantificadores avanzados, brazaletes para medir la presión sanguínea, termómetros e incluso un cepillo para el pelo que mide la salud del cabello y se sincroniza con el teléfono.
Según se ha anunciado hoy, la división Nokia Technologies (encargada de los productos profesionales y de consumo de la empresa) recortará 310 de sus cerca de 1.090 empleados tras tomar la decisión de cancelar el desarrollo de futuras versiones de la cámara Ozo y el hardware asociado. De acuerdo con la nota de prensa, este cambio de rumbo obedece a la lentitud con la que está evolucionando el mercado de la realidad virtual.
Lo cierto es que durante los últimos meses se han presentado un cierto número de visores. Tampoco han dejado de lanzarse juegos, al contrario. Pero el crecimiento de este mercado durante los últimos dos años ha sido bastante lento, y particularmente el interés del público en consumir películas, series y documentales grabados con cámaras de 360 grados es muy reducido. También lo es por tanto el de los estudios independientes, que no tienen muchos incentivos para invertir en material tan costoso como una o varias cámaras Ozo.
La recalibrada estrategia de Nokia Technologies pasa ahora por centrarse en la licencia de tecnologías relacionadas con la salud, donde posee una presencia importante a raíz de la compra de Withings en 2016. Actualmente la compañía comercializa básculas inteligentes, relojes cuantificadores avanzados, brazaletes para medir la presión sanguínea, termómetros e incluso un cepillo para el pelo que mide la salud del cabello y se sincroniza con el teléfono.
La VR en juegos yo lo veo el futuro, pero para videos 360 y así, mola mucho la novedad, pero luego no engancha.
Yo hace mazo que no veo videos 360º, nisiquiera para adultos, pero jugar juego solo en VR desde hace 3 meses.
Mi Sony Bravia venía con 2 gafas 3D y su flamante modo 3D que he usado una vez y ni con un palo toco ese botón del mando a distancia de nuevo. Si me hubieran descontado 20€ de la TV por quitárselo habría aceptado sin dudar.
Todo este tema de PlayStation VR es uno más de esos berenjenales donde a veces se mete Sony para palmar pasta. Si me regalaran en un sorteo o donde fuese unas gafas de esas lo primero que haría sería ponerlas en Wallapop o vendérselas a cualquiera (si es que encuentro a alguien que las quiera) pero bueno a mitad de precio fijo que alguien pica y las compra.
A saber cuántos millones se han gastado en I+D, producción, marketing, etc... para las ventas que ha tenido el producto. Todo ese dinero podían haberlo invertido en nuevas IPs y nuevos juegos exclusivos para PS4, pero claro mejor tirarlo a la basura con todo esto de las VR.
Yo creo que no sabes ni lo que es el 3d.
Primero, aclarar que la industria del cine es la que se a cargado la tecnología 3d, ofreciendo películas 3d con un sobrecoste para el espectador que no eran más que conversiones 2da3d malas como ellas solas. Nadie se le ocurre ver películas en su tv con el conversor de 2d a 3d porque eso no sirve para nada.
Tienes películas como Avatar 3D que es una obra de arte el espectáculo que tiene, así como los documentales Imax 3D que se te caen los cojones al suelo.
Déjate de modos 3d y pon fuentes 3d reales y luego hablas.
Por cierto, sin 3d no hay RV, que parece que se le olvida a la gente.
Y sobre la rv, primero se prueba y luego se habla, que parecemos ancianos de 80 años criticando todo y metiéndonos con las tecnologías
El tipico comentario de la VR is doomed cuando justo la noticia anterior habla sobre potenciar la VR, estan por slir varias gafas de realidad mixta a precio mas asequible y sony anuncio hace poco una nueva version de sus gafas VR. :-| :-| :-|
Claro, todo esto indica que la VR no gusta y no tiene futuro. Y yo feliz con mis gear VR y las novedades que salen cada semana para ella. :cool:
Si fuean por algunos, el cine seguiria siendo mudo y en blanco y negro
se puede hacer lo mismo con varias gopro
Me he visto un par de películas que compré en Amazon con edición bluray 2D y 3D, y lo siento pero pasa exactamente igual que en el cine: se ve demasiado oscuro: para mi la "inmersión" (que ni de coña es tal, y he visto bastantes películas 3D en el cine, empezando por avatar) no compensa la BRUTAL pérdida de color. Ví de nuevo esas películas sin el 3D y con su color normal y lo prefiero 100.000 veces así.
Por mucho que digas el 3D no lo ha matado el cine, simplemente es una tecnología que no le interesa absolutamente a nadie (bueno, a unos pocos para no mentir) y eso lo demuestran las salas 3D vacías y como el uso del 3D en los televisores es casi nulo.
Con la VR en los videojuego está empezando a pasar exactamente lo mismo. Si queréis tener los ojos cerrados y pensar que un éxito pues ok por vosotros, pero los datos no es lo que muestran.