Samsung Display muestra sus últimos prototipos de pantalla, incluyendo paneles OLED plegables para consolas portátiles

Alejo I
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El Mobile World Congress no es solo la feria escogida por los fabricantes de smartphones para dar a conocer sus últimas novedades. También es un excelente muestrario abierto a los proveedores de la industria, que suelen aprovechar la ocasión para llevarse a Barcelona todo tipo de prototipos (no siempre plausibles) como forma de llegar a un mayor número de clientes potenciales o demostrar sus capacidades tecnológicas.

En el caso de Samsung Display, que suele venir a Barcelona todos los años, la compañía ha querido centrarse una vez más en su dominio del OLED. La exhibición del gigante surcoreano en el MWC comprende un buen número de prototipos basados en sus conocidos paneles orgánicos flexibles, estirables y con doble pliegue, pero hay algunos que resultan particularmente notables, como su diseño de pantalla para consolas portátiles.


Bautizado como Flex Gaming, este panel de 7,2 pulgadas sirve para ilustrar el potencial de la tecnología OLED flexible de Samsung a la hora de crear una consola portátil capaz de plegarse por la mitad para facilitar su transporte. Lamentablemente, las especificaciones técnicas no han sido comunicadas públicamente, aunque por lógica debería proporcionar un refresco de 120 Hz o superior.

Otras novedades exhibidas por Samsung en el MWC incluyen un nuevo tipo de panel OLED capaz de mostrar picos de 5.000 nits en el 10 % de su superficie (el valor máximo en toda la pantalla es de 3.000 nits, que no es poca cosa), una peculiar pantalla flexible que se puede transportar en un maleta (Samsung Flexible Briefcase) y una pantalla QD-OLED pulgadas compuesta parcialmente por teselas independientes de 6,8 pulgadas, un poco a la manera de los actuales televisores MicroLED.



Por ahora se desconoce si Samsung Display ha firmado ya algún contrato para suministrar cualquiera de estas pantallas, pero dada su aparente madurez y la imperiosa necesidad de diferenciación en el mercado de las consolas portátiles, no sería de extrañar si a lo largo de 2025 o 2026 viéramos alguna clase de anuncio relacionado con el diseño Flex Gaming.

30 comentarios
  1. Veremos si el futuro tira por ahí...
  2. Prototipos, conceptos, ideas, etc. Luego la mayoría de estas cosas no llegan al consumidor por ser inviables pero sirven para que otra persona coja lo bueno de eso y saque algo que merezca la pena.
  3. mogurito escribió:Prototipos, conceptos, ideas, etc. Luego la mayoría de estas cosas no llegan al consumidor por ser inviables pero sirven para que otra persona coja lo bueno de eso y saque algo que merezca la pena.


    Switch2 ds?
  4. SUGUSAPPLE escribió:
    mogurito escribió:Prototipos, conceptos, ideas, etc. Luego la mayoría de estas cosas no llegan al consumidor por ser inviables pero sirven para que otra persona coja lo bueno de eso y saque algo que merezca la pena.


    Switch2 ds?


    Espero que no porque vaya cosa mas fea
  5. Cuando he visto ese concept de consola plegable, sin botones físicos, automáticamente he pensado en el chiste de los pescadores y la sirena... 😒

    (imagen)
  6. Pararegistros escribió:Cuando he visto ese concept de consola plegable, sin botones físicos, automáticamente he pensado en el chiste de los pescadores y la sirena... 😒

    (imagen)


    Pues dependiendo qué mitad sea la de pez... [angelito]
  7. Como tecnología es curioso casi todo lo que han enseñado, como la pantalla light field para tener un 3D decente.
    La que se deforma cuando le pegan tomatazos es bastante inútil, pero graciosa. [carcajad]
  8. La consola prototipo plegable se ve bien pero no se ve muy cómoda.... [360º]
  9. Las pantallas plegables no me convencen en absoluto no se a quien se le ocurrió está barbaridad
  10. Veo las pantallas como un folio, enrollable sin arrugas, doblado con pliegues
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