por Benzo
Breves

Skyrim VR ya disponible para Steam VR

Bethesda Softworks recuerda que desde hoy los usuarios con un dispositivo compatible con Steam VR (HTC Vive, Oculus Rift y Windows MR) ya tienen disponible Skyrm VR. El título se vende por 59,99 euros e incluye los mods oficiales así como las expansiones Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn. Los requisitos de Skyrim VR son los siguientes: Requisitos mínimos SO: Windows 7/8.1/10 (64-bit) Procesador: Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen 5 1400 Memoria: 8 GB RAM GPU: Nvidia GeForce GTX 970 o AMD RX 480 8GB Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible Requisitos recomendados SO: Windows 10 (64-bit)…
por Alejo I
Juegos

PlayStation VR baja a 299 euros (cámara y VR Worlds inclusive)

Sony acaba de anunciar esta mañana que su visor de realidad virtual PlayStation VR baja oficialmente 100 euros, dejando su PVP en unos notablemente más asequibles 299 euros. Esta será la tarifa del pack con la PlayStation Camera, necesaria para poder ejecutar los juegos de la plataforma. Junto a ambos elementos se incluirá el ya conocido VR Worlds, sirviendo de iniciación a los juegos de realidad virtual para los nuevos compradores. Si bien Sony señala que el nuevo precio entrará en vigor a partir de mañana, algunos establecimientos ya lo reflejan en sus páginas web. Sony no ha señalado qué…
por Alejo I
Breves

HTC venderá el visor autónomo Vive Focus también en "mercados internacionales"

HTC ha anunciado en la GDC 2018 que su visor autónomo Vive Focus saldrá finalmente de China. Este dispositivo aúna un chipset Snadragon 835 como el de numerosos teléfonos de gama alta con una pantalla OLED y sus propios sensores de posicionamiento, brindando experiencias de realidad virtual sin necesidad de conectarlo a un PC, echar un cable a la corriente o instalar estaciones base. La compañía todavía no ha señalado si llegará a España, por lo que es imposible hablar todavía de precios. Asimismo, se desconoce la fecha en la que iniciará su despliegue internacional.
por Alejo I
Tecnología

Qualcomm y Tobii colaboran para introducir el seguimiento ocular en los visores de RV autónomos

Mientras compañías como Samsung y Google siguen enfrascadas en aumentar la densidad de las pantallas utilizadas por los visores de realidad virtual, Qualcomm y Tobii trabajan en la que posiblemente será la auténtica revolución de los dispositivos de próxima generación: la tecnología de seguimiento ocular. Los aficionados al mundillo de los ordenadores gaming posiblemente conozcan Tobii por sus colaboraciones con Acer, que incorpora en algunos portátiles de gama alta una barra de seguimiento ocular que permite monitorizar los ojos del jugador para desplazar la cámara o el punto de mira de los…
por Benzo
Breves

El juego de realidad virtual The Wizards abandona el acceso anticipado

El equipo de desarrollo independiente Carbon Studio (Alice VR) ha comunicado que The Wizards ya ha completado su estancia en el acceso anticipado y ya se encuentra disponible como un juego completo en Steam así como en las tiendas de Oculus Rift y HTC Vive. En todas las plataformas el juego se despacha por 19,99 euros. The Wizards es un juego de acción y aventura donde los jugadores se ponen en la piel de un joven mago que parte con el objetivo de salvar la tierra de Meliora. Además de abandonar el acceso anticipado, Carbon Studio también ha añadido nuevo contenido al juego, incluyendo tres…
por Alejo I
Tecnología

Qualcomm actualiza su visor RV autónomo con un Snapdragon 845, seguimiento ocular y hasta 120 FPS

Qualcomm ha actualizado su visor de realidad virtual al más potente y reciente de sus chipsets: el Snapdragon 845. Este visor no saldrá a la venta, puesto que se trata de un diseño de referencia, una especie de kit de desarrollo sobre el cual terceras compañías pueden desarrollar sus propias aplicaciones y (principalmente) basar sus propios visores de realidad virtual. El nuevo diseño de Qualcomm combina su nuevo chipset con dos pantallas de 1024 x 1152 píxeles de resolución, con el detalle de que será capaz de mostrar contenidos a un máximo de 120 FPS. Esta cifra es posible gracias a la…