por Alejo I
Tecnología

Meta Quest 2 actualiza sus herramientas y recibe un empujón en el rendimiento de la GPU

Meta sigue proporcionando actualizaciones para Meta Quest 2, que tras el parche del año pasado para añadir soporte Air Link y 120 Hz es mucho más que un simple visor autónomo como otro cualquiera. Concretamente, la última revisión de su software proporciona una mejora del 7 % en el rendimiento en la capacidad de procesamiento de la GPU interna, pasando de 490 MHz a 525 MHz. Un detalle sumamente interesante es que no hará falta perder tiempo con costosos procesos de modificación de código y testeo. Según señala Meta en su blog para desarrolladores, de hecho, no hace falta ni tocar una sola…
por Benzo
Juegos

Meta compra Armature, Camouflaj y Twisted Pixel, y lleva Xbox Cloud Gaming a Meta Quest

El evento Meta Connect 2022 tiene como principal atractivo la presentación del visor Meta Quest Pro, pero durante la puesta de largo del dispositivo también se ha hablado sobre juegos de realidad virtual, un sector en el que Meta (antes Facebook) tiene mucho interés. Tanto es así que la compañía ha anunciado la compra de tres nuevos estudios: Armature (Resident Evil 4 VR), Camouflaj (Iron Man VR) y Twisted Pixel (Wilson's Heart). También ha comunicado que la app de Xbox Cloud Gaming estará disponible en Meta Quest Store. Con la compra de Camouflaj, Oculus Studios no solo ha sumado un nuevo…
por Alejo I
Tecnología

El visor Meta Quest Pro desvela su diseño a un mes de su debut oficial gracias a un descuido

La próxima conferencia de Meta para dar a conocer la renovación de sus visores de realidad virtual tendrá lugar en octubre, pero ya podemos conocer el aspecto que tendrá Quest Pro, el nuevo modelo de gama alta. De forma totalmente imprevista, y tal vez hasta un poco estrafalaria, un streamer llamado Ramiro Cardenas ha encontrado en la habitación de un hotel no una, sino varias cajas del próximo visor de gama alta de la compañía. El aparato, que ya ha sido reclamado y devuelto a sus dueños, posa así en su propio desempaquetado, desvelando un diseño de aspecto curvilíneo y poco voluminoso.…
por Alejo I
Tecnología

Facebook Reality Labs perdió 3.000 millones de dólares durante el primer trimestre

Meta tiene motivos para estar contenta. La matriz de Facebook ha comunicado que durante el primer trimestre de este año tuvo unos ingresos de 27.900 millones de dólares, mejorando los resultados del año pasado en un 7% y superando ampliamente las expectativas de los analistas. Como de costumbre, este torrente de millones se debe casi íntegramente a la actividad publicitaria de Facebook, que ha crecido en usuarios únicos tras la pequeña y alarmante caída registrada a finales de 2021. Que Facebook siga siendo una de las mayores máquinas de imprimir dinero de Internet no es noticia, en…
por Alejo I
Consolas

Sony anuncia las especificaciones de PlayStation VR2

El CES, como Las Vegas, nunca duerme. Las novedades de hardware y software que llegan desde Estados Unidos lo hacen en una continua sucesión de conferencias no siempre agrupadas, y es que las grandes firmas, tal es el caso de Sony, prefieren dividir sus productos en varios eventos para evitar que se sepulten entre sí. De esta forma, ayer conocíamos las novedades televisivas de la firma japonesa, y hoy llega otro de los anuncios más esperados: los primeros detalles técnicos de PlayStation VR2. Un logo y una ficha de especificaciones es todo lo que hay por ahora, pero ya es más de lo que…
por Alejo I
Tecnología

Valve estaría trabajando en un visor de realidad virtual autónomo

El minado de datos puede deparar todo tipo de sorpresas. Que se lo digan a Nvidia, que aún está tratando de echar tierra sobre su último fuego. Valve, por lo general, sabe evitar este tipo de situaciones gracias a un secretismo casi hermético y que se extiende a su software, pero el código de SteamVR parece haber desvelado el desarrollo de un visor autónomo conocido internamente como Deckard. El descubrimiento fue realizado por el YouTuber especializado en realidad virtual Brad Lynch, que encontró múltiples referencias a Deckard que pudo asociar a varias solicitudes de patente relativamente…
por Alejo I
Tecnología

Samsung avanza el futuro de sus pantallas AMOLED plegables y LG desvela micropaneles 3K para realidad virtual

La conferencia SID Display Week 2021 es uno de esos eventos menores pero que todos los años nos dejan novedades interesantes que brindan un vistazo al futuro de la electrónica de consumo, desgranando las tecnologías que próximamente serán clave (si no estándar) en productos como televisores, teléfonos móviles, ordenadores y visores de realidad virtual. Corea del Sur juega fuerte, como ya es habitual, y en la presente edición tanto Samsung como LG han descubierto paneles muy avanzados dirigidos a diversos estratos del mercado. Las propuestas de Samsung Display son cuatro. La más notable…
por Alejo I
Tecnología

HTC desvela el visor autónomo Vive Focus 3, con resolución 5K y batería sustituible por 1.451 euros

Actualización: El sitio europeo ya está activo, reflejando un precio de 1.451 euros. Noticia original: Allá por noviembre de 2017 HTC desvelaba Vive Focus, un visor autónomo basado en Snapdragon y con un precio de 699 euros que buscaba acercar a los usuarios profesionales una forma más cómoda de trabajar y visualizar sus proyectos, todo ello sin descartar las posibilidades de juego con Viveport. Hoy podemos conocer su relevo, que se salta un modelo completo (el Vive Focus 2 nunca llegó a existir) para proponer un modelo mucho más sofisticado y capaz. Recién presentado durante la conferencia…
por Alejo I
Tecnología

Microsoft diseña un sistema háptico para agarrar físicamente objetos en realidad virtual

Compañías como Valve han comenzado a prestar especial atención al seguimiento de los dedos de la mano para generar animaciones esqueléticas de alta fidelidad en entornos de realidad virtual, proporcionando una experiencia de uso más natural e inmersiva a la hora de interactuar con el escenario. Los mandos del visor Index son un buen ejemplo de ello. Los problemas surgen a la hora de simular la sensación de agarre, puesto que el usuario se limita a dar apretones en el aire. Microsoft Research quiere ahora mejorar este aspecto. El departamento de I+D+I de Microsoft, conocido por sus…