Noticias más recientes

por Benzo
Juegos

343 Industries pasa a ser Halo Studios, que trabaja en múltiples juegos de Halo con Unreal Engine 5

Aquellos que pedían cambios en Halo han sido escuchados. Xbox Games Studios ha anunciado que 343 Industries, el equipo encargado de la franquicia Halo, ha cambiado su nombre a Halo Studios y todos los futuros proyectos del estudio, incluyendo varios juegos de la saga Halo que ya están en camino, serán desarrolladas con Unreal Engine 5. Transformar 343 Industries en Halo Studios es una forma de pasar página y abrir un nuevo capítulo en el estudio y la franquicia Halo. El rebautismo llega acompañado de cambios estructurales en la forma de desarrollar los juegos y entregar contenido, y…
por Benzo
Juegos

Tencent y la familia Guillemot estarían considerando comprar Ubisoft

Hace tiempo que Ubisoft se encuentra en una posición complicada, pero hasta ahora sus accionistas han sido muy pacientes con la gestión de la familia Guillemot a pesar de que el valor de la compañía ha bajado más de un 50 % en el último año. Sin embargo, hace unas semanas los tambores de guerra empezaron a sonar cuando un grupo de accionistas minoritarios liderados por el fondo AJ Investments pidió públicamente que la compañía fuera de capital privado. Para que esto pase hace falta un comprador y quizás ya lo han encontrado. Según informa Bloomberg, Tencent y la familia Guillemot…
por Benzo
Juegos

Tráiler de lanzamiento de Sword Art Online: Fractured Daydream, un juego de acción cooperativo en línea

La prolífica franquicia Sword Art Online gana una nueva adaptación en forma de videojuego con Sword Art Online: Fractured Daydream, que como indica su tráiler de lanzamiento desde hoy se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC a través de Steam a cambio de 59,99 euros. El título ha sido desarrollado por Dimps, un equipo que ya conoce esta saga después de haber trabajado en Sword Art Online: Fatal Bullet (2018). En Sword Art Online: Fractured Daydream los jugadores acceden al mundo de Sword Art Online después de que Galaxia, un nuevo sistema que…
por Benzo
Juegos

GSC Game World lanza un documental sobre el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2

Desarrollar un juego lleva años y no es sencillo, menos aún cuando lo haces en un país que está siendo atacado como le pasó a GSC Game World mientras trabajaba en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Cuando quedan pocas semanas para el lanzamiento del título, el estudio ucraniano ha lanzado un documental de 90 minutos dirigido por Andrew Stephan (Power On: La historia de Xbox) donde los protagonistas explican cómo es desarrollar un juego en estas condiciones a la vez que se lidia con las expectativas de los jugadores. El documental empieza en 2023 en la Gamescom de Colonia…
por Benzo
Juegos

Metro Awakening muestra sus mecánicas con un nuevo gameplay

Una semana después de poner fecha de lanzamiento a Metro Awakening, un juego de realidad virtual que estará disponible el 7 de noviembre para PS VR2, Meta Quest 2, Meta Quest 3 y SteamVR, Vertigo Games ha liberado un nuevo tráiler con seis minutos de gameplay. En esta ocasión el objetivo es mostrar cómo se han adaptado las mecánicas de la saga Metro a la realidad virtual. Metro Awakening ha trasladado a la realidad virtual los elementos más representativos de la saga, incluyendo el reloj de pulsera, la máscara de gas, la linterna, el cargador universal y el mechero, así como su…
por Alejo I
Tecnología

Consiguen exponer la identidad de viandantes combinando IA y reconocimiento facial con las gafas Ray-Ban Meta

Hace apenas una semana Meta anunciaba Orion, sus primeras gafas de realidad aumentada. Su potencial es enorme, pero y si nos atenemos a lo que ya se está haciendo con sus antecesoras, las Ray-Ban Meta, potencialmente también preocupante. Sirva como ejemplo la posibilidad de ejecutar rutinas de reconocimiento facial sobre desconocidos y sin que nadie se percate, como han hecho unos estudiantes de la Universidad de Harvard. AnhPhu Nguyen y Caine Ardayfio, responsables del experimento, han decidido ilustrar el potencial oculto (y no necesariamente beneficioso) de este tipo de plataformas…
por Benzo
Juegos

Epic Games reducirá el royalty de Unreal Engine si el juego está disponible desde el primer día en su tienda

Epic Games ha celebrado un evento en Seattle donde ha revelado un par de novedades interesantes para los desarrolladores. Por un lado la compañía ha anunciado un programa para mejorar el reparto de ingresos de Unreal Engine, y por otro ha lanzado la preview de la versión 5.5 de su motor gráfico con novedades experimentales como MegaLights. El 1 de enero de 2025 Epic Games pondrá en marcha el programa Launch Everywhere with Epic, que reducirá del 5 % al 3,5 % el royalty por usar Unreal Engine siempre y cuando el juego esté disponible desde el primer día en la Epic Games Store. La…
por Benzo
Juegos

Tango Gameworks seguirá trabajando en la secuela Hi-Fi Rush, que ofrecerá una experiencia más abierta

En mayo apareció el rumor de que Tango Gameworks estaba desarrollando la secuela de Hi-Fi Rush cuando Microsoft decidió cerrar el estudio, y hoy podemos confirmar que así era. En concreto, el equipo liderado por John Johanas llevaba seis meses trabajando en el título cuando se reunió con Krafton, la compañía que adquirió Tango Gameworks en agosto. Una de las novedades de la secuela será ofrecer un mundo más dinámico y abierto. "Sí, el equipo estaba trabajando en Hi-Fi Rush 2 cuando entramos en contacto por primera vez", dice Maria Park de Krafton al ser preguntada por el futuro de…
por Benzo
Juegos

Fortnite introduce límites horarios e informes de tiempo en el control parental

Epic Games ha ampliado las herramientas de su control parental con dos nuevas opciones: controladores de límites horarios e informes de tiempo. Estas alternativas permiten al adulto responsable establecer horarios y consultar el tiempo total que el menor pasa en Fortnite y los contenidos desarrollados con Unreal Editor para Fortnite (UEFN), evitando de esta forma tener que apagar la consola para que vástago deje de jugar. En caso de activar los controladores de límites horarios existirán distintas opciones: limitar la cantidad total de tiempo que el menor puede jugar al día o…