por Alejo I
Tecnología

La Unión Europea multa a Google con 1.500 millones por prácticas abusivas contra otros anunciantes

La Comisión Europea acaba de sancionar a Google por tercera vez con una multa milmillonaria debido a sus prácticas abusivas. Así lo ha hecho público Margrethe Vestager, Comisaria de Competencia, en una rueda de prensa donde ha señalado que Google se ha valido de su posición preponderante en el mercado de la publicidad online para "imponer restricciones contractuales anticompetitivas en sitios de terceros". La nota de prensa emitida por la Comisión Europea explica que durante el periodo investigado, comprendido entre 2006 y 2016, Google tenía una cuota de mercado como intermediador…
por Benzo
Juegos

Konami anuncia tres colecciones basadas en Castlevania, Contra y sus primeros arcade

Konami celebrará su 50 cumpleaños con el lanzamiento de tres Anniversary Collection que reunirán los juegos de las franquicias Castlevania, Contra (Probotector) y sus primeros juegos arcade de los años 80. El trío de recopilaciones estarán disponibles durante este año únicamente en formato digital para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Windows PC (Steam). El primero en llegar será Konami Anniversary Collection: Arcade Classics, que se pondrá a la venta el 18 de abril de 2019 por 19,99 dólares. La colección estará acompañada de un libro electrónico con nueva información sobre los 8…
por Benzo
Juegos

Google presenta Stadia, un nuevo servicio en la nube que promete juegos en streaming a 4K y 60 FPS

Finalmente Google ha presentado en la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco a Stadia, un nuevo servicio de videojuegos basado en la nube que estará disponible durante el 2019 en América del Norte y Europa. El objetivo de la tecnológica con Stadia es ofrecer una plataforma en streaming a la que se pueda acceder desde cualquier dispositivo conectado a Internet, un modelo que busca jubilar las actuales consolas de hardware cerrado donde todo se ejecuta de forma local. Su lema es bastante claro: “El futuro de los videojuegos no es una consola”. Durante la presentación se ha ejecutado…
por Benzo
Tecnología

HP presenta Reverb, un visor 4K para Windows Mixed Reality por 599 dólares

HP ha anunciado una ampliación de la familia de dispositivos Windows Mixed Reality (Windows MR) con el visor Reverb, que destaca por ofrecer un panel con una resolución de 2160 x 2160 por ojo, un seguimiento de dentro hacia afuera y un diseño ligero. Reverb estará disponible en Estados Unidos a finales de abril en dos variantes: un modelo para consumidores que tendrá un precio de 599 dólares y una versión Pro para empresas que sube hasta los 649 dólares. El lanzamiento de Reverb supone una notable evolución respecto al dispositivo de Windows Mixed Reality que hasta ahora ofrecía HP. Tenemos…
por Benzo
Breves

Killing Floor: Double Feature anunciado para el 21 de mayo en PS4

Tripwire Interactive se ha asociado con Deep Silver para editar Killing Floor: Double Feature, una colección que incluye Killing Floor 2 para PlayStation 4 y Killing Floor: Incursion para PlayStation VR. El título estará disponible tanto en formato digital como físico a partir del 21 de mayo a cambio de 39,99 euros. Killing Floor 2 es un shooter eminentemente multijugador donde los jugadores se adentran en la Europa continental para luchar contra el brote causado por el experimento fallido de Horzine Biotech, que cada vez se propaga con más rapidez. Por su parte Killing Floor: Incursion es…
por Alejo I
Tecnología

Xiaomi pone precio en España a su primer móvil con Android Go, disponible desde 69 euros

Xiaomi no tiene intención de pausar su frenético calendario de lanzamientos. Si ayer mismo teníamos constancia de los nuevos Redmi 7 y Black Shark 2, con orientaciones radicalmente distintas, ahora le toca el turno al primer teléfono de la compañía basado en Android Go, la versión aligerada y para dispositivos de gama baja del sistema operativo de Google. Recibe el nombre de Redmi Go y costará 69 euros en su versión más simple. Se da la circunstancia de que el Redmi Go ya había sido anunciado hacia finales de enero, pero entonces el precio no era oficial. De hecho, las filtraciones señalaban…
por Benzo
Breves

Oddworld: Soulstorm se muestra en forma de cinemática

Oddworld Inhabitants ha hecho debutar a Oddworld: Soulstorm con una cinemática in-game mostrada durante la keynote que Unity ha celebrado en el marco de la Game Developers Conference 2019. Gracias al salto visual se espera que Oddworld: Soulstorm ofrezca nuevas mecánicas y desafíos para Abe. Oddworld: Soulstorm empezó siendo una adaptación de Abe's Exoddus, pero a día de hoy se habla del juego como una ampliación, pues el guión ha sufrido algunos cambios y se han añadido nuevas áreas y mecánicas. Por el momento Oddworld: Soulstorm no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas anunciadas.…
por Benzo
Juegos

Call of Duty: Mobile para iOS y Android llegará a Occidente

Activision y Tencent han anunciado que Call of Duty: Mobile para dispositivos móviles con iOS y Android estará disponible en Europa, América del Norte, América del Sur y otros territorios. Aún no hay fecha de lanzamiento en firme, pero los interesados ya pueden pasarse por la web oficial, efectuar el registro previo para estar informados sobre su disponibilidad y optar a participar en la beta que se celebrará durante el verano. Desarrollado haciendo uso de Unity por el estudio Timi propiedad de Tencent, Call of Duty: Mobile es un título free-to-play que reúne mapas (Nuketown, Crash y…
por Benzo
Juegos

Microsoft incorpora el sombreado de tasa variable a DirectX 12

Microsoft ha aprovechado la celebración de la Games Developer Conference 2019 para anunciar que el conjunto de APIs DirectX 12 integra desde hoy mismo soporte para la tecnología de sombreado de tasa variable (variable rate shading, VRS por sus siglas en inglés). El objetivo de esta nueva herramienta es lograr un aumento de la prestación gráfica de los juegos, a la vez que se reduce o como mínimo no se incrementan los requisitos de hardware. El sombreado de tasa variable es una interfaz de programación que permite a los desarrolladores usar los recursos de la tarjeta gráfica de una manera más…