por Alejo I
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HTC pone fecha y precio al visor Vive Cosmos, disponible en octubre por 799 euros

Tras varios meses de avances incompletos desglosando las características de su nuevo visor de realidad virtual, desde los mandos a la pantalla, HTC ha anunciado que Vive Cosmos saldrá a la venta el 3 de octubre con un precio de 799 euros. Las reservas en el sitio oficial están abiertas desde hoy mismo. Los usuarios que compren un visor de lanzamiento recibirán un pase Viveport de 12 meses valorado en 119 euros. El visor Vive Cosmos fue anunciado el pasado mes de enero. Entonces fue descrito como un conjunto de funcionamiento inalámbrico; una prestación que se podrá introducir de forma…
por Alejo I
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Oculus abre las reservas de los visores Quest y Rift S, disponibles desde 449 euros

Oculus es siempre uno de los platos fuertes de la conferencia F8 de Facebook. Pero en esta edición no hay nuevo hardware. En lugar de ello los fieles de la compañía tienen por fin el precio en euros y la fecha de lanzamiento de sus visores Quest y Rift S, que fueron anunciados hace ya bastante tiempo y que hasta ahora flotaban en el éter de los lanzamientos aún por determinar. La buena noticia es que ya están a la vuelta de la esquina. El Oculus Quest, un visor autónomo equipado con un chipset Snapdragon 835 y dos pantallas OLED con una resolución de 1600 x 1440 por ojo, se ofrecerá en…
por Alejo I
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Valve anunciará y abrirá las reservas de su visor Index VR el 1 de mayo

El día 1 de abril suele ser objeto de mil y una bromas en un buen número de países, pero esta vez la jugarreta se la hizo Valve a sí misma. Apenas unos días después de que el estudio confirmara con la boca pequeña y en forma de avance el lanzamiento de su propio visor de realidad virtual, Steam activó accidentalmente una página incompleta del producto donde se reflejan algunas de sus características técnicas, así como su potencial fecha de lanzamiento. La página fue detectada inicialmente por @Wario64 y The Verge pudo confirmar su veracidad a través de la propia Valve. Según Doug Lombardi,…
por Alejo I
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Un visor "Rift S" con cámaras integradas aparece en el código de Oculus

Oculus sigue trabajando en el lanzamiento de su visor de nueva generación, heredero directo del actual Rift y hermano mayor de productos como el autónomo Oculus Quest (utilizado para ilustrar esta foto). Así se podía pensar basándonos en un artículo publicado por TechCrunch allá por noviembre, cuando apareció por primera vez el nombre Rift S en un dispositivo que supuestamente tendrá capacidades de seguimiento inside-out. Ahora, UploadVR aporta más detalles. Según ha podido descubrir el sitio especializado, el código de Oculus para PC contiene referencias a un visor Rift S en el apartado…
por Alejo I
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Se filtra un nuevo y desconocido visor SteamVR con lentes de gran tamaño

Los aficionados a la realidad virtual se habrán podido percatar de que las noticias sobre sistemas de nueva generación han sido escasas y escuetas. Cierto es que Oculus y HTC han anunciado sus visores autónomos, pero los modelos para PC, que encabezan los avances técnicos del segmento y a la postre acumulan buena parte del interés del público, parecen dormir una especie de letargo desde que HTC lanzó Vive Pro allá por enero. Hay motivos para ello. Sabemos que Oculus trabaja a puerta cerrada en una nueva generación de Rift con importantes mejoras ópticas y de control, mientras que HTC hace lo…
por Alejo I
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HTC lanza el adaptador inalámbrico para los visores Vive y Vive Pro, con un precio de 345 euros

A comienzos de año, allá por el CES 2018, HTC validó los rumores de los últimos meses con el debut del Vive Pro, un nuevo visor de realidad virtual caracterizado por el uso de pantallas de mucha mayor calidad y resolución, así como por la posibilidad de utilizar un adaptador inalámbrico que no estaría disponible de cara al lanzamiento de este nuevo producto. Ahora, tras una cierta espera, HTC ha puesto a la venta este práctico accesorio. Bautizado con el sencillo nombre de Vive Wireless Adapter, este periférico se podrá reservar a partir del 5 de septiembre y tendrá un precio de 345 euros,…
por Alejo I
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SteamVR estrena su avanzada tecnología de animación esquelética con Moondust, ambientado en Portal

Lejos de la Computex, el E3, los focos y la agobiante atención de los medios, Valve ha mostrado públicamente una de las novedades más importantes dentro del ecosistema SteamVR. Estamos hablando de su sistema de animación/interacción esquelética basada en el mando Knuckles, un prototipo de controlador que lleva largo tiempo en desarrollo y que por fin va acercándose a su madurez. A diferencia de mandos actuales como las "varitas" (Wands) de HTC Vive, Knuckles es un dispositivo de entrada que no utiliza elementos mecánicos para simular la animación de los dedos, tal podría ser el caso de un…
por Alejo I
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Qualcomm anuncia el primer procesador específico para visores de realidad virtual

Qualcomm lleva ya unos cuantos años implicada en el desarrollo de visores de realidad virtual autónomos, ya sea proporcionando diseños de referencia basados en sus chips o suministrando los procesadores que después utilizan los fabricantes de teléfonos en visores tipo Daydream. Hasta ahora todos estos productos tenían un elemento común: estaban basados en chipsets para teléfonos móviles. El nuevo Snapdragon XR1 supone un punto y aparte en la estrategia de la firma estadounidense al convertirse en el primer procesador específicamente diseñado para labores de realidad virtual, aumentada y…
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JDI presenta una pantalla de 1.001 PPI y sin efecto rejilla para visores de realidad virtual

Japan Display, consorcio nipón integrado por Sony, Toshiba e Hitachi con el propósito de fabricar pantallas para todo tipo de dispositivos electrónicos, ha dado un nuevo paso hacia la eliminación del molesto efecto rejilla con el anuncio de dos nuevas pantallas de alta resolución para sistemas de realidad virtual. La primera de ellas cuenta con una densidad de 803 píxeles por pulgada (PPI) e iría dirigida a visores ya de cierta categoría, pero es sin duda el segundo modelo el más destacable al romper la barrera de los 1.000 PPI. Ambas pantallas están basadas en la tecnología LCD IPS, que ha…