por Alejo I
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HTC desvela nuevos detalles del visor Vive Cosmos, que brindará 1440 x 1700 píxeles por ojo

La presentación de Vive Cosmos está siendo un tanto sui generis, por no decir extraña. HTC está glosando las especificaciones técnicas de su nuevo visor de realidad virtual en forma de fascículos, pero es que además no parece tener la menor prisa a pesar de la presión que se podría inferir a raíz del lanzamiento de Valve Index. Así, tras mostrar el funcionamiento de sus mandos allá por febrero, ahora conocemos los detalles de su pantalla. En parte, al menos. Según ha revelado HTC a través de Twitter, Vive Cosmos integrará alguna clase de solución basada en la tecnología LCD RGB. Se desconoce…
por Alejo I
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Valve anuncia su visor Index por 1.079 euros con la promesa de un "juego insignia" en 2019

Valve se ha adelantado por unas horas a los rumores oficiales con el anunncio oficial de Index, un visor de realidad virtual "de alta fidelidad" que destaca no solo por su técnica, sino por el hecho de tratarse de un producto propio, desarrollado en solitario y sin la firma de terceras compañías como hasta ahora era la norma. La fecha ha sido escogida a conciencia, puesto que en este preciso momento está teniendo lugar la conferencia F8 de Facebook, que suele deparar novedades relacionadas con Oculus. Valve Index se define como un visor de realidad virtual de gama alta. Su configuración…
por Alejo I
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HTC detalla en vídeo el funcionamiento de los mandos de su nuevo visor Vive Cosmos

HTC tiró la casa por la ventana a comienzos de este año con el anuncio de no uno, sino dos nuevos visores de realidad virtual. El CES 2019 sirvió de pasarela para dar a conocer estas propuestas al gran público, si bien el Vive Cosmos aún sigue teniendo cierta aura de misterio. En gran medida porque HTC no ha proporcionado mucha información técnica sobre su último visor. Esta situación mejora sensiblemente con un vídeo en el que se detalla el funcionamiento de los mandos. El segmento, que apenas dura algo más de 20 segundos, ofrece un vistazo a los mandos Cosmos, descritos oficialmente como…
por Alejo I
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El ejército de EEUU planea comprar 100.000 visores HoloLens, convirtiéndose en su mayor usuario

Microsoft se ha convertido en la ganadora de un concurso público de 480 millones de dólares para proporcionar prototipos de sistemas de realidad aumentada para el ejército de los Estados Unidos. Estos aparatos serán utilizados tanto en labores de entrenamiento como misiones de combate. El contrato podría conducir en última instancia a la compra de más de 100.000 unidades, si bien la primera fase de la iniciativa contempla cifras bastante más reducidas. Magic Leap, que también participó en el concurso junto a empresas más habituales como Lockheed Martin y Raytheon, fue una de las compañías…
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Acer muestra una "silla" gaming envolvente y un nuevo visor Windows Mixed Reality

Podría pensarse que no hay mejor escenario en Europa que la Gamescom para dar a conocer las últimas novedades a nivel de hardware lúdico, pero Acer siempre pisa fuerte en la IFA de Berlín. Allí, rodeada de televisores (y auriculares, y hasta planchas y batidoras) ha desvelado la propuesta más excéntrica jamás planteada por su marca Predator: la silla de inmersión Thronos. Aunque a lo mejor eso de silla se queda algo corto. Esta especie de puesto de juego es mucho más que la clásica silla gaming. Con un diseño que casi recuerda a la antigua máquina recreativa R360 de Sega y fabricada en…
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Nace VirtualLink, una conexión estándar basada en USB-C para los futuros visores de realidad virtual

Compañías como Valve, Oculus, HTC, AMD, Nvidia y Microsoft no dejan de repetir que la realidad virtual es el futuro, pero hasta ahora los métodos de conexión utilizados en el despliegue de esta tecnología son extraordinariamente actuales, por no decir pedestres. Así, un visor de RV puede llegar a utilizar un puerto USB para datos, un HDMI para vídeo y una tercera conexión específica para proporcionar energía, dando lugar a una maraña de cables tan incómoda como escasamente atractiva. Ante esta evidencia palmaria, estas compañías han anunciado hoy una nueva conexión universal y estandarizada…
por Alejo I
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Leap Motion muestra su avanzado sistema de seguimiento para visores de RA económicos

Más conocida por sus tecnologías de reconocimiento de gestos y movimientos, Leap Motion (no confundir con Magic Leap, también muy implicada en la realidad mixta) atrajo cierta atención el pasado mes de abril cuando liberó las especificaciones de un visor de realidad aumentada de código abierto sumamente sofisticado y sin embargo de bajo coste. Ahora la compañía nos ofrece un primer vistazo a sus posibilidades con una partida de tenis de mesa sorprendentemente fluida. Utilizando el visor Project North Star, que puede ser fabricado por aproximadamente 100 dólares, la demo explora una deporte…
por Alejo I
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Google y LG desvelan una pantalla para realidad virtual con el triple de densidad que Rift y Vive

Hace algo más de un par de meses llegaron interesantes noticias relacionadas con la implicación de Google en el desarrollo de una pantalla OLED superdensa para visores de realidad virtual de alta definición. La información era por aquel entonces bastante escasa, pero 9to5Google ha dado con algunos detalles adicionales publicados en el diario de la Society for Information Display que han sido posteriormente expandidos durante la feria Display Week 2018. De acuerdo con la información facilitada, la pantalla en cuestión tiene un total de 1.443 PPI, algo que ya sabíamos. Ahora también tenemos…
por Alejo I
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Oculus lanza su visor autónomo Go, disponible desde 219 euros

El primer visor autónomo de Oculus VR ya es una realidad palpable y comercial. Anunciado en octubre de 2017, Facebook ha anunciado durante la conferencia F8 la disponibilidad inmediata del Oculus Go, un dispositivo de bajo coste que en España estará disponible por 219 euros en su versión más básica, con 32 GB de almacenamiento, o 269 euros si hablamos del modelo de 64 GB. A diferencia de Rift, que se orienta como un dispositivo de gama alta y que requiere de un ordenador de potencia considerable, Oculus Go contiene en su interior un procesador Snapdragon 821 y su propia batería, por lo que…