Noticias más recientes

por Benzo
Juegos

Until Dawn muestra las mejoras para PS5 y PC y sitúa su lanzamiento para el 4 de octubre

Los juegos de terror suelen salir durante el mes de octubre para aprovechar el efecto Halloween, y Until Dawn no será una excepción. Sony ha anunciado que la nueva versión del título para PS5 y PC (Steam, Epic Games Store) estará disponible el 4 de octubre, y junto a la fecha de lanzamiento ha mostrado un tráiler comparativo donde se pueden ver las mejoras en los gráficos y la jugabilidad respecto al título original de Supermassive Games lanzado en 2015. Ballistic Moon, el equipo de desarrollo responsable de la nueva versión de Until Dawn, explica por boca de su director creativo Neil…
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Tecnología

El reloj Pixel Watch 3 se descubre con un modelo más grande y los auriculares Pixel Buds Pro 2 también se rinden a la IA

La nueva gama de teléfonos Pixel 9 ha sido la gran protagonista del evento de Google, pero la compañía ha presentado más hardware. Por un lado tenemos el reloj inteligente Pixel Watch 3 que llegará a las tiendas en dos modelos, incluido uno de nuevo de 45 mm, y por otro los auriculares Pixel Buds Pro 2, que son los primeros de su clase en usar un chip Tensor A1 para sacar provecho de la inteligencia artificial Gemini. El diseño del Pixel Watch 3 es prácticamente idéntico al del anterior modelo, pero ahora hay una opción más grande de 45 mm que muestra un 40 % más de pantalla que el…
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Juegos

Concord detalla su hoja de ruta, que mediante temporadas añadirá personajes, mapas, modos y más

Cuando quedan diez días para el lanzamiento de Concord, Firewalk Studios ha detallado el contenido que estará disponible desde el primer día y mostrado una hoja de ruta donde revela todo lo que pueden esperar los jugadores de cara al futuro. Como buen juego como servicio, el título promete soporte a lo largo del tiempo y una entrega de contenido basada en temporadas. Respecto a otros de su clase lo que no tendrá Concord es un pase de batalla. Desde el primer día, es decir, el 23 de agosto (o el 20 de agosto en caso de adquirir la Edición Digital Deluxe con acceso anticipado), Concord…
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Juegos

Halloween y Ash vs Evil Dead tendrán un juego pixel art de desplazamiento lateral

Ayer trascendió que Boss Team Games, el equipo responsable de Evil Dead: The Game, estaba trabajando en dos juegos basados en la saga de películas de terror Halloween. Uno está creado con Unreal Engine 5 y cuenta con la colaboración de John Carpenter, director de Halloween (1978), mientras que el segundo se ha presentado hoy. Se trata de un título pixel art de desplazamiento lateral que forma parte de una iniciativa llamada RetroRealms. La línea de juegos RetroRealms tiene por ahora dos integrantes: Halloween y Ash vs Evil Dead, que en un futuro estarán acompañados por otras entregas…
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Juegos

Deadlock, el nuevo shooter multijugador de Valve, reúne a más de 18.000 personas en Steam pero aún no ha sido anunciado

Deadlock es un shooter multijugador desarrollado por Valve que oficialmente no existe. La compañía no lo ha anunciado y cuando le preguntan sobre el juego no responde. Sin embargo, no solo hemos visto el título en acción, sino que además durante las últimas horas ha registrado más de 18.000 jugadores concurrentes en Steam ¿Qué está pasando? Para empezar, esta no es la primera vez que Deadlock registra jugadores activos. Hace unos meses Valve permitió que su juego apareciera en SteamDB y desde entonces la web ha podido monitorizar su actividad. La novedad es que ha pasado de tener…
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Juegos

El productor de Assassin's Creed Shadows cree que cuatro años de desarrollo ofrecen el equilibrio adecuado

Durante la pasada década Ubisoft intentó seguir a Activision y Call of Duty ofreciendo una entrega anual de Assassin's Creed, pero su modelo colapsó con Unity (2014) y Syndicate (2015). Origins (2017) y Odyssey (2018) llegaron uno tras otro gracias a un desarrollo paralelo, pero Valhalla (2020) tardó dos años en aterrizar y desde entonces no hay una nueva entrega, solo el spin-off Mirage (2023) ¿Cuánto tiempo de desarrollo requiere un Assassin's Creed? Según Karl Onnée, productor de Shadows, el próximo título, cuatro años es el periodo adecuado que permite encontrar un equilibrio…
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Juegos

S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl ofrece un generoso vistazo a su mundo y jugabilidad

A finales del mes pasado GSC Game World retrasó por enésima vez el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl, que ahora está previsto para el 20 de noviembre, y prometió que el 12 de agosto publicaría un vídeo para hablar sobre el juego. Dicho y hecho. El Developer Deep Dive dura 35 minutos y además del testimonio de varios desarrolladores, incluyendo la directora creativa Mariia Grygorovych, el director del juego Ievgen Grygorovych y el jefe de diseño de niveles Dzmitry Anoshka, sirve para mostrar un generoso gameplay. S.T.A.L.K.E.R. 2 es un shooter en primera persona cuya…
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Juegos

Krafton compra Tango Gameworks y Hi-Fi Rush

El equipo de desarrollo japonés Tango Gameworks sobrevivirá al cierre y seguirá ligado a la propiedad intelectual Hi-Fi Rush gracias a Krafton, que ha llegado a un acuerdo con Microsoft Gaming para hacerse con ambos activos. El montante de la compra no ha trascendido. Krafton no es un nombre especialmente conocido por el gran público, pero esta compañía coreana es la responsable del battle royale PUBG y el survival horror The Callisto Protocol. Krafton adquiere Tango Gameworks como parte de una estrategia de expansión global y comenta que esta es su primera "inversión significativa"…
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Juegos

El director creativo de Dragon Age dice que Anthem enseñó a BioWare a centrarse en lo que sabe hacer

El fiasco de Anthem fue toda una revelación para BioWare, que como equipo de desarrollo aprendió que debe dedicarse a lo que sabe hacer: juegos de rol para un jugador centrados en la historia. Así lo asegura John Epler, director creativo de Dragon Age: The Veilguard, que en una entrevista concedida a la revista Edge comenta que el estudio tiene que focalizarse en sus puntos fuertes en lugar de abordar géneros en los que no está avezado. Epler, que lleva más de 15 años como empleado en BioWare, dice que este equipo siempre se ha basado en la narración y el rol. Anthem tenía ambos…