Noticias más recientes

por Benzo
Juegos

My Time at Evershine anunciado para PS5, Xbox Series, PC y la sucesora de Switch

Después de My Time at Portia y My Time at Sandrock, el estudio Pathea Games ha anunciado que es el turno de My Time at Evershine, un título que aún no tiene fecha de lanzamiento pero sí plataformas: PS5, Xbox Series, PC y la sucesora de Switch. Este es el primer juego que revela una versión para la próxima consola de Nintendo, algo que por ahora solo sirve para llamar la atención en los titulares y abarcar más terreno cuando toque pasar la gorra por Kickstarter, donde la campaña de My Time at Evershine empezará el 24 de septiembre. My Time at Evershine sigue la estela de las dos…
por Benzo
Juegos

El próximo Battlefield recuperará el combate moderno, las clases y los mapas de 64 jugadores

Vince Zampella, máximo responsable de la franquicia Battlefield, ha revelado a IGN los primeros detalles de la próxima entrega de Battlefield, que para alegría de no pocos jugadores tiene como grandes referencias a Battlefield 3 y Battlefield 4. Además de palabras, Zampella ha compartido un arte conceptual del que no ha ofrecido información. El próximo Battlefield supondrá una vuelta a lo básico. Durante la conversación con IGN, Zampella menciona en más de una ocasión a Battlefield 3 y Battlefield 4 como fuente de inspiración, pues considera que esas entregas fueron las que llevaron a…
por Benzo
Juegos

Starfield: Shattered Space detalla sus novedades en una presentación de 9 minutos

Starfield, el mayor lanzamiento en la historia de Bethesda Game Studios, se prepara para recibir la expansión Shattered Space, que estará disponible el 30 de septiembre para Xbox Series y PC. Antes de que el complemento se ponga a la venta a cambio de 29,99 euros, el equipo de desarrollo ha querido detallar sus novedades con una presentación centrada en los misterios que rodean la Casa Va’ruun, que es la facción protagonista de la expansión. Con Starfield los jugadores se encontraron con una galaxia abierta, mientras que Shattered Space añade una "ubicación más aislada y…
por Alejo I
Tecnología

Corsair compra el fabricante de periféricos Fanatec, cuyos accionistas se quedan con las manos vacías

Actualización: Corsair ha anunciado que dará soporte técnico a "todos los clientes de Fanatec, actuales y futuros", apuntando asimismo a una mayor inversión y un trato más esmerado que hasta ahora. Noticia original: Finalmente no ha sido un rescate, sino más bien una quiebra controlada. Tras varios meses de negociaciones, Corsair ha anunciado la compra de Fanatec, la reputada marca alemana de accesorios racing. La compañía se encontraba en gravísimos apuros económicos, y aunque el anuncio de Corsair garantiza la supervivencia del fabricante de volantes y pedales, el quebranto es mucho…
por jiXo
Otros

25 años de EOL

Era el año 99 del siglo pasado, comprábamos los juegos con pesetas y nuestros módems pitaban de forma molesta cada vez que se conectaban a Internet, ocupando la línea telefónica. Sony había revolucionado el mercado de los videojuegos con su primera videoconsola, ante el desconcierto de Sega y Nintendo y la envidia de Microsoft, que no tardaría en anunciar su incursión en el sector para intentar plantar cara a la sucesora de PlayStation. Por aquel entonces, siguiendo el espíritu de compartir conocimientos y experimentar con libertad que acompañaban al crecimiento de Internet, la escena…
por Benzo
Juegos

Zenless Zone Zero visitará las afueras de Nueva Eridu con la actualización 1.2 que llegará el 25 de septiembre

HoYoverse no solo está ocupado con Genshin Impact, un juego que en noviembre llegará a Xbox Series, sino que también alimenta a Zenless Zone Zero, un RPG de acción de fantasía urbana. Este título ambientado en Nueva Eridu tiene en camino una nueva actualización, la 1.2 llamada Travesía estigia, que estará disponible el 25 de septiembre y permitirá a los jugadores o proxies visitar las afueras de la ciudad para conocer a nuevos aliados. Además, El Dedo de Oro estrenará un minijuego de disparos y supervivencia. La versión 1.2 de Zenless Zone Zero transporta la trampa principal a la…
por Benzo
Juegos

Saber renuncia a comprar 4A Games (Metro) y Zen Studios (Pinball FX), que seguirán formando parte de Embracer

El acuerdo que permitió a Saber Interactive separarse de Embracer Group incluye la opción de quedarse con 4A Games y Zen Studios, los equipos de desarrollo responsables de Metro y Pinball FX, respectivamente. A pesar de que la intención inicial era ejecutar ese derecho a compra, finalmente ambas compañías seguirán formando parte del holding sueco. Matt Karch, director ejecutivo de Saber Interactive, se ha puesto en contacto con el periodista Jason Schreier de Bloomberg para reconocer que tras la separación de Embracer Group la idea original era incorporar a 4A Games, pero desde…
por Alejo I
Tecnología

Apple ataca el problema de los iPhone robados para piezas activando el bloqueo de componentes en iOS 18

Hace unos días Apple anunció el próximo lanzamiento de iOS 18, que desde este pasado lunes está disponible en fase de beta abierta. Sus novedades son ya conocidas, como el nuevo centro de control, los cambios en Mail y mensajería, el gestor de contraseñas o la integración de Apple Intelligence, pero Apple se guardaba una sorpresa: la asociación de los componentes del teléfono a la cuenta Apple ID del usuario. Esta novedad fue anunciada oficialmente allá por el mes de abril, pero hasta ahora no había sido puesta a prueba ni tenía fecha de lanzamiento. Según ha podido descubrir…
por Benzo
Tecnología

Unity da marcha atrás y elimina su tarifa basada en las instalaciones

En septiembre de 2023 Unity anunció un cambio en su modelo de negocio; en lugar de una suscripción apostó por la llamada Runtime Fee, que es una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego. Un año después y tras levantar mucha polémica entre los equipos de desarrollo, Unity hace un giro de 180 grados, elimina la tarifa y vuelve al modelo de suscripción. No todo son buenas noticias, pues las dos suscripciones vuelven con un aumento de precio. Matt Bromberg, presidente y director ejecutivo de Unity, reconoce que Runtime Fee rompió la confianza con los desarrolladores y…